Nedaudz vairāk nekā pusgadu pēc oficiālās Ziemeļamerikas atklāšanas, NCSOFT fantāzijas cīņas mākslas MMO, Blade un Soul, ir pabeigusi servera apvienošanu. Kad serveris saplūst, tas parasti tiek izmantots kā veids, kā kondensēt spēlētāja bāzi tā, lai katra sfēra šķiet apdzīvota, līdzsvarota un dzīva. Spēlētāju skaita pieaugums uz vienu valsti ļauj kopienas izaugsmei un labākai vispārējai pieredzei spēlētājiem.
Es saku parasti, tāpēc, ka tas ne vienmēr ir šajā gadījumā. Spēlētāji uz ierēdņa Blade un Soul Forumi, kā arī Reddit ir minējuši, ka šīs apvienošanās ir radījušas ļoti nepatīkamu spēļu pieredzi. Vai nu apvienošanās ir novedusi pie vēl vairāk nelīdzsvarotas frakciju sistēmas, vai gadījumos, kad apvienošanās ir pareizi līdzsvarojusi frakcijas, tas ir novedis pie gandrīz neatkārtojamas ikdienas sasmalcināšanas.
Spēlē, kas ļauj spēlētājiem pāriet uz partiju, spēlētāji ir sākuši saprast, ka, lai pabeigtu ikdienas uzdevumus un mērķus maksimālā līmenī, viņiem jāpievienojas dominējošajai grupai, lai pabeigtu savus uzdevumus. Pašreizējā pasaules PvP sistēma nesniedz nekādus ieguvumus spēlētājiem, tāpēc viņi pilnībā izvairās no tā, pievienojoties pretējai frakcijai. Ja viņi nepiedalās, viņi atzīst sakāvi un vienkārši nepabeidz šos uzdevumus.
No otras puses, daudzi spēlētāji ir izteikuši, ka viņi ir apmierināti ar apdzīvotākajiem serveriem un pasaules cīņu. Spēlētāji ir komentējuši, ka frakcijas tagad ir līdzsvarotas, kas ir izraisījis dinamiskus un jautrus konfliktus.
Kopumā serveru apvienošana parasti nodrošina labāku pieredzi spēlētājiem, kuri ir iestrēdzuši ar spēli, kas ir pagājusi pēc sākotnējās atklāšanas „medus mēnešos”. Tomēr spēle, kas ir spiesta apvienot serverus 6 mēnešus pēc palaišanas, var nebūt labākā.