Gadalaiki pēc kritiena un resnās zarnas; Kļūdaina, taču meistarīga kompozīcija

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Gadalaiki pēc kritiena un resnās zarnas; Kļūdaina, taču meistarīga kompozīcija - Spēles
Gadalaiki pēc kritiena un resnās zarnas; Kļūdaina, taču meistarīga kompozīcija - Spēles

Gadalaiki pēc kritiena ir puzzle platformera, kuru izstrādāja Swing Swing Submarine un ko publicējis Focus Home Interactive. Tā koncentrējas uz noslēpumainu “sēklu”, kam ir lapsa, lai palīdzētu savākt spējas manipulēt ar katru sezonu no katra “aizbildņa”.


Ja pamanāt, ka es esmu neskaidrs, labi to daru, jo jo vairāk es jums pastāstīšu par šo spēli, jo vairāk es jūs bojāšu vispār un es nevēlos to darīt. - Ak, jūs arī daudz mizājat kā gudrs mazais lapsa un braucat pa mežu, es varu jums to pateikt, jo tas neko nesabojā.

Spēle griežas ap jums, iegūstot aizbildņu spējas un izmantojot katru sezonu, lai gūtu labumu. Lai atrisinātu mīklu, biežāk nekā reizi jāmaina sezona. Puzzles sākas vienkāršā veidā, bet pakāpeniski kļūst grūtāk, kā jūs progresējat visā stāstā. Lielāko daļu šī mistiskā stāsta teicis neuzticams stāstītājs, tāpēc jums ir jāsaglabā dažas lietas.

Galu galā, jūs esat lapsa; mēģiniet izmantot savu ātro prātu, lai atrisinātu šīs sarežģītās problēmas. Nu, jums nevajag būt ātri pa vienam. Šajā spēlē nav iespējams mirt, izņemot dažu bedrīšu nokļūšanu dažos līmeņos. Pat tad, tā kā jums nav spēle, jūs vienkārši saņemsiet atpakaļ uz kontrolpunktu.


Tā nav tāda veida spēle, kas domāta kā sarežģīta puzzle platformera, tā ir tāda spēle, kas vēlas, lai jūs piedzīvotu to, ko tā piedāvā, visā tās skaistumā un krāšņumā. Nu, lielākoties, pie spēles beigām ir sadaļa, kurā ir iekļautas fireflies, kurām ir bijuši vairāki gājieni.

Kāpēc? Tā dēļ, kā spēle kaut kādā veidā dara to, kas jums jādara, kā arī nesniedz to, kas jums jādara. Mīklu risināšanas sistēma sasniedz to, kas man patīk, lai izsauktu platformas lēcienu, riešanu un atkāpšanos.

Iedomājieties spēli, kas iziet no tā, lai iespaidotu jūs ar mākslas virzienu, mūziku un atmosfēru, cenšoties jūs aizraut pasaulē, ko tā uzcēla. Tas ir tas, ko Gadalaiki pēc kritiena tā ir spēle, kas ir bijusi ražošanā kopš 2012. gada. Katrs pasaules gabals ir kā elegants krūms pa audekli, un tas, šķiet, ir tāds, kā mākslas mākslai. Tas ir tā, it kā tas būtu akvarelis, kas ir gatavs rāmītam ar katru jaunu vietu, kurā atrodaties - kad jūs maināt kādu sezonu, krāsas tiek noņemtas no ekrāna, mainot visu sižetu līdz burtiem.


Neviens akmens nav palicis neapgriezts, kad pāriet no pavasara uz ziemu, un viss izlīdzinās baltā, pulverveida, sniegā, dodot jums iespēju staigāt pa saldēto ūdeni. Dažas mīklas ir jārisina, ņemot vērā vairākas sezonas, piemēram, paaugstinot ūdens līmeni pavasarī un padarot tās sausas vasarā, tās ir vienkāršas un mazliet pieskārienu lietas, lietas, kas faktiski notiek gadalaikos, kas palīdz padarīt šo pasauli kas tas ir.

Tas arī palīdz, ka Fox, radītā būtne, darbojas un pārvietojas kā lapsa, pat tad, ja neesat tiešā tās vadībā. Dizaineri prasmīgi izmantoja savu ķermeņa valodu, lai norādītu, ka lapsa zina daudz vairāk par šo stāstu un šo pasauli, nevis par to, ka tā ir izīrējusi. Tas arī palīdz, ka viss, ko jūs darāt, ir kopā ar brīnišķīgu stīgu orķestri, kas ir pelnījis aplausi aplausi par darbu, ko viņi darīja.

Gadalaiki pēc kritiena ar spēlētāja mijiedarbību izdodas kļūt par dzīvu, elpojošu pasauli. Pirms jūsu izpētes pasaule šķiet nemainīga, gandrīz nežēlīga. Tomēr, kad jūs nonākat kādā līmenī, tas viss sāk dzīvot, ar katru rīcību, kādā jūs kaut kādā veidā maināt apkārtējo pasauli. Nē, tā nav kaut kāda morāla izvēle, bet tā ir vairāk vides izvēles.

Vide ir jūsu audekls, un katru reizi, kad jūs to nomainīsiet, jūs iegremdēsiet otu krāsā un krāsošanā. Dzīve zied, jo esat tur, lai palīdzētu sākt to sākt, un tas nav kaut kas ļoti bieži darīts ārpus nišas indie nosaukumiem.

Ir daži jautājumi Gadalaiki pēc kritiena ka, atkarībā no tā, kurš jūs jautājat, vai nu tas ir labums vai nē, lielākā daļa no kuriem ir visaptverošs stāstījums. Tam ir gadījums, kad “Karaļa atgriešanās“Ja ir vairāki“ iespējamie galotnes ”, kas jūs aizvaino, lai nebūtu īstā spēles beigas.

Pirmais bija paredzams, bet vēlāk tas nonāk līdz vietai, kur tas varētu būt režģis dažiem spēlētājiem. Jo īpaši ņemot vērā to, ka spēle ir informēta par šo iespējamo stāstījumu muļķību un iet “Es vēl neesmu darīts” vai „Jūsu stāsts vēl nav pabeigts.” Es pats tikai ar to risināju, kad spēle, šķiet, sasniedza savu kulmināciju, kad izrādījās, ka tas vispār netika darīts. Tas nonāca līdz brīdim, kad, jautājot „vai mēs tur vēl”, būtu bijis labs sasniegums, lai nopelnītu Steam.

Interesanti, ka spēle tikai saka jums tikai pusi no stāsta un sagaida, ka jūs atradīsiet otru pusi, kas tiek izmesta visā tuksnesī, kas lielākoties darbojas. Stāsts bija ļoti lineārs, iet no punkta A līdz B, lai uzzinātu stāstu, saprastu, kas jums jāsaprot.

Tad tas dod jums līdzīgu sistēmu, kurā jūs iemācīsieties vispārējo stāstu, bet jums ir nepieciešams veikt burvju braucienu katra līmeņa apakšējā daļā, lai iegūtu svarīgākos backstory gabalus un gabalus, kas dod mūsu plānā plīvura antagonistam stabilu motivāciju darīt to, ko viņi dara.

Tas darbojas teorētiski, tā strādāja Transistors un Bastions diezgan labi. Tomēr ar Gadalaiki pēc kritiena antagonistiskais spēks atgādina petulantu bērnu. Bērns, kuram ir pašam savs „DARBU NELIETOJIET”. Tas nebūtu zināms bez šiem papildu stāstiem, kas ir ļoti tālu no uzvarētā ceļa.

Jūs varat blaze cauri Transistors un joprojām atrast svarīgus stāsta bitus, ja pagriezieties nedaudz pa kreisi vai pa labi, nevis iet taisni. In Gadalaiki pēc kritiena jums ir jāiziet no sava ceļa, lai iegūtu svarīgas rakstura motivācijas, kas būtu bijušas ļoti noderīgas, lai tās būtu savstarpēji saistītas galvenajā stāstā, nevis nedaudz izteiktu toņu.

Apturot punktus malā, Gadalaiki pēc kritiena ir brīnišķīga pieredze, kas ir pelnījusi slavēšanu un adulāciju no visām pusēm. Domājiet par to kā nepareizu, tomēr vēl joprojām meistarīgi izpildītu simfoniju, kas vienkārši liek sevi apmeklēt savu auditoriju, kas būtu jāatceras visā tās vecumā, ņemot vērā tā sastāvu un ietekmi.

Pārskatiet izdevēja Focus Home Interactive kopiju.

Mūsu vērtējums 9 Gadalaiki pēc krituma ir nepareiza, tomēr meistarīgi izpildīta simfonija. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums