Saturs
Spēja izdarīt izvēli ir viena no iezīmēm, kas ir pilnīgi ekskluzīva spēlēm kā videi. Tomēr ne visas spēles to izmanto. Lai gan lineārie stāsti, kas iedvesmo no filmas un literatūras, joprojām ir populāri un jautri, vienmēr ir interesanti redzēt stāsta maiņu spēlētāja darbības dēļ. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc es mīlu Dontnod Entertainment iepriekšējo spēli, Dzīve ir savāda, un tas ir galvenais iemesls, kāpēc es ceru uz viņu nākamo titulu - uzaicinājumu RPG Vampyr.
In Vampyr, spēlētājs saskaras ar izvēli atšķirībā no jebkura cita: kurš nogalināt? Kaut arī daudzas citas spēles, piemēram, Dishonored, Bioshock, un gandrīz katra BioWare spēle piedāvā jums brīžus, kuros jūs varat izvēlēties dzīvības glābšanu vai izbeigšanu, šajā spēlē jums nav šīs greznības. Dr. Jonathan Reid, jūsu raksturs, ir spiests izvēlēties starp diviem atšķirīgiem zvaniem: viņa zvērestu kā ārstu, lai nekaitētu, un viņa jaunās vampīriskās vajadzības.
Vampyr atrodas divdesmitā gadsimta sākumā Londonā, kas atdalās vīlēs. Spānijas gripas pandēmijas vidū un ar monstriem, kas ielido ielās, Reida pienākums pret saviem pacientiem tiek pārtraukts, pārvēršoties par vampīru. Lai gan viņa ir apņēmusies darīt savu pacientu tiesības un pārtraukt Londonu nonākt slimībā, Reidam un spēlētājam ir jārūpējas par to, ka viņa izdzīvošana nozīmē cilvēka asinīs izsalkuši.
Padarīt upurus izdzīvošanai
Ja vēlaties pabeigt Vampyr, jums būs jānogalina cilvēki, it īpaši, ja vēlaties augt. Reida labākās spējas, kas viņu padarīs ātrākas, spēcīgākas un pārliecinošākas, ir aizslēgtas, līdz viņš dzer pietiekami daudz asiņu. Tas rada interesantu spēlētāju, kur viņiem ir jālīdzsvaro apņemšanās glābt pilsētu un tās iedzīvotājus ar spēku.
Bet nogalināšanas sekas ir vairāk nekā tikai spēks un atšķirīgs beigas - jo tās ir daudzās spēlēs. Ikvienai personai, kurai esat nogalinājis, ir vārds, personība un paziņojumi, kas reaģēs uz viņu aiziešanu. Jūsu lēmumi nosūtīs ripples caur spēles stāstu, pielāgojot jūsu pieredzi, lai tie atbilstu šiem lēmumiem. Ne tikai to, bet, kad jūs ēdat Londonas iedzīvotājus, tas aug tuvāk un tuvāk saslimšanai ar slimībām un monstriem, kas slēpj tās ielas. Vampyr jautā spēlētājam vienkāršu jautājumu: "Jūsu centienos cīnīties pret monstriem, vai jūs kļūsiet par vienu?"
Kāpēc tas ir atšķirīgs
Lai gan kādreiz tiek uzskatītas par revolucionārām, morālās izvēles sistēmas daudzās ir uzskatāmas par dažiem gadījumiem. Kas reiz bija spēļu pārdošanas punkts Fable un Bēdīgi tagad tiek uzskatīts (labākajā gadījumā) tikai iemesls spēlēt spēli otrreiz. Daudzu šo spēļu problēma ir tā, ka lielākoties tas nav īsti jautājums.
Veikt otro Bēdīgi spēle.Šajā spēlē jūsu izvēles tiek vērtētas kā labas vai ļaunas, un galīgā izvēle, ko jūs veicat, nosaka, vai jūs esat apbalvots ar labu vai ļaunu beigas. Problēma ir tā, ka nav iemesla mainīt jūsu izvēli. Kad esat apņēmies kļūt par pilsētas glābēju vai tā iznīcinātāju, jūs esat ieslēgts vai nu gūt pieredzi, izmantojot labus darbus, vai zaudējot to caur ļaunajiem. Jūs nekad netraucēties uz tumšo pusi, jo nekad neesat bijis iemesls uzskatīt, ka "ļaunā" puse patiesībā ir labajā pusē, izņemot pēdējo izvēli spēlē.
Ne tikai tas, bet racionālai personai ir īpaši grūti izvēlēties. Dažas spēles atspoguļo spēlētāja izvēli par labu vai ļaunu kā cīņu. Pat Bioshoka, kur jūs faktiski tika atalgots spēlē par ļauno izvēli, nav daudz darījuši, lai padarītu to par cīņu, jo tas nebija pietiekami grūti izdarīt ļauno izvēli, kas bija nepieciešama spēlētāja izdzīvošanai.
Nepieciešams ļaunums
In Vampyr, jums būs jāizdara šīs izvēles. Jūsu pienākums pret pilsētu un nepieciešamība pēc asinīm vienmēr ietekmēs jūsu izvēli, jo abas ir gan pastāvīgas, gan neiespējamas. Šī dēļ, Vampyr nebūs tikai viena spēle, ko tu spēlē citādi, lai labs un slikts beigas, bet milzīgs haoss vai lēmumi, daži jūs varat nožēlot.
Vampyr izlaidumi 2017. gadā PlayStation 4, Xbox One un PC.