Saturs
Nopietnajā-tumšajā realitātē, kas ir 41. gadsimtā, ir tikai karš. Un šī mūžīgā konflikta vidū, Space Marines, visspēcīgākajiem karavīriem, ko piedāvā Cilvēces Imperija. Viņi vienmēr ir gatavi nogalināt visus ārvalstniekus, mutantus un ķeceri, kas pret tiem iebilst.
Tur ir daudz no Warhammer spēlēm, lai tur spēlētu, un es esmu bijis diezgan mazliet no tiem pats - tas ir liels Dawn of War spēļu sērija. Tātad, ko par Warhammer 40,000: Sanctus Reach nošķir citu spēlētāju skaitu?
In Sanctus Reach jūs kontrolējat vienu no vissvarīgākajām kosmosa jūras zvēru nodaļām, kosmosa vilki, kas cīnās pret vīlīgajiem zaļajiem Orkiem uz Alaric Prime - planētas Sanctus sistēmā. Kosmosa vilki ir diezgan līdzvērtīgi vikingiem, ja tie ir pārklāti ar augsto tehnoloģiju bruņām un ģenētiski papildināti slikti ēzeļi. Nopietni, tas ir Space Wolf Marine:
Tāpat paturiet prātā, ka vidējais Space Marine ir aptuveni 7'-8 ”garš, pateicoties hormonu terapijai, ko viņi veic uzsākšanas laikā. Tātad, tagad, kad jums ir kāda ideja par to, kas jūs spēlējat, skatīsimies, kas padara to par lielisku spēli.
Pirmā lieta, kas man patiešām izlēca Sanctus Reach ir spēles galda izjūta. Atšķirībā no Dawn of War - tumšs krusta karš spēles, šī ir uz turnīru balstīta stratēģija. Jums ir ierobežoti kustības punkti un darbības punkti, kurus jūsu vienības var veikt katru reizi. Un, patiesi, galda spēlei ir armijas punkti, kas darbojas kā komandas vāciņš cīņām.
Runājot par armijām, tas ir pats daudzveidīgākais vienību izvēle, ko esmu redzējis līdz šim 40K spēlē - ar vairāk nekā 22 dažādas kosmosa vilku vienības izvēlēties. Papildus tam mēs varam spēlēt dažas kampaņas misijas kā leģendāras varoņu vienības no Warhammer mācībām, kas ir diezgan episks.
Šobrīd spēlei ir divas kampaņas sākotnējā izlaidumā - Stormclaw un Wolf of the Wolf. Stormclaw ir 25 misiju kampaņa, un tā ir vieglāka par 2, savukārt vilka stunda izrādās diezgan sarežģīta ar 20 pašas misijām.
Vēl viena joma Sanctus Reach izceļas ar to, ka spēlē ir iebūvēts redaktora režīms, kas ļauj veidot savas kampaņas. Es personīgi ceru uz Steam darbnīcas radošumu šajā jautājumā un patiešām ceru, ka dažiem iemesliem spēlei tiks pievienots modding atbalsts.
Tas ir tālu no nevainojamas spēles, pat ja es to atrastu patiešām, patiešām jautri dažu iemeslu dēļ. Pirmais jautājums, kas man ir ar to, lai gan nav svarīgs jautājums, ir balss darbība. Tas tiešām nav tik liels, un reizēm tas var būt pat nežēlīgs, robežojas ar mazliet nepatīkamu. Tas nav tieši darījums, jo Warhammer nosaukumos tas ir diezgan ierasts.
Mans nākamais jautājums ir ienaidnieks AI. Kamēr Orks nav plaši pazīstams kā visizplatītākais Xenos, viņiem ir vismaz vispārējas zināšanas par taktiku un stratēģiju. Šķiet, ka tas tā nav Sanctus Sasniedziet kad Orks būtībā iet pa uzvaras punktiem - plankumiem uz kartes, kas jākontrolē, lai uzvarētu spēli - tikai, lai medītu manas hunkerētās vienības.
Bija burtiski uz pēdējiem 3 pagriezieniem, pirms es sapratu, ka, lai uzvarētu, man faktiski bija jāatrodas abos kartes uzvaras punktos. Tāpēc es nosūtīt savu visstraujāko vienību, savu Bloodclaw Marines, uz vistālāko punktu. Un Orks būtībā tikai ļauj viņiem brīze uz laiku, kamēr viņi turpina virzīties uz sāniem manu galveno spēku. Es domāju, ka viņi pat neuzliesmoja uz Bloodclaws, kas pavadīja pagriezienu, kas stāvēja atklātā, bez vāka.
Tagad, kamēr AI ir mazliet lēns, tas ir vairāk nekā tikai milzīgais skaitlis. Katrai misijai ir daudz Orku Es domāju daudz. Es atceros spēlējot pirmo misiju un saspiežot 5-6 vienības Ork Boyz un Shoota Boyz tikai tāpēc, lai nākamo kārtu iznāktu no kara migla. Es biju viegli pārsniegts 3 līdz 1, un tas man patiešām deva bailes / sasniegumu sajūtu katru reizi, kad es atbaidīju vilni. Viens pēdējais negatīvs par spēli ir man, lai gan man ir jārisina, jo tā bija visneapmierinošākā daļa kampaņas spēlēšanā, un tas bija uzvaras punkti.
Es minēju iepriekš, ka man vajadzēja rīkot abus uzvaras punktus misijā, lai to uzskatītu par veiksmīgu, un šai misijai tas bija jēga. Problēma ir tā, ka lielākā daļa misiju notiek, uzvarot un turot uzvaras punktus. "Izmēģiniet šos transporta līdzekļus un, kamēr jūs esat tajā, ņemiet šos uzvaras punktus." Vai arī "Apturiet Orks no piegādes un, jā, turiet šos uzvaras punktus."
Šī ir roku spēle, kas rada vislielāko aizraušanos ar spēli, jo tā būtībā aizņem vienības no cīņas, jo jums ir jāsaglabā šie punkti kartē. Esmu arī ievērojis, ka lielākoties Orks ir pilnībā ignorējis šos stratēģiskos punktus, lai atbalstītu ķēdes vārpstas un ugunsgrēku. Trūkums ir spriedze un drāma, lai notvertu un turētu šīs pozīcijas, un vienīgā reālā prēmija ir spēja piesaistīt papildu spēkus pārvērst cīņu par īstu slugfestu.
Runājot par slugfests un vēlas atgriezties pie vairākiem šī spēles lielākajiem punktiem, Sanctus Reach ir dažas ļoti apmierinošas cīņas. Ir tikai kaut kas maģisks, skatoties Space Wolves Terminator bruņas, kas sasmalcina Orks ar kājām. Vai arī patiešām apmierinošs skatījums uz viņu morāles skatīšanos nonāk negatīvos, kamēr viņi gatavo manu smago flameru komandu. Tas godīgi gandrīz kompensē spēles pašpietiekamo kampaņu.
Galīgais spriedums
Sanctus Reachkopumā tā ir patiešām laba spēle, kas ir tuvu tam, ka tā patiešām ir lieliska spēle. Lai gan ir dažas nelielas problēmas ar dažiem mehānismiem un režīmiem, spēle joprojām ir vairāk nekā tās daļu summa.
Labais:
- Dažādu vienību veidi
- Patīkamas cīņas
- Lieliska cena
Sliktais:
- Vājas kampaņas
- Balss darbība ir jāmaina
- Mazliet vairāk poļu uz UI
Tas viss uzskatīja, ka es joprojām ieteiktu šo spēli franšīzes faniem, kā arī uz turnīru balstītām stratēģijām. Spēle šobrīd ir pieejama Steam Marketplace par 29,99 ASV dolāriem, tādēļ, ja tā izklausās kā kaut kas, ko jūs interesē, es aicinu jūs uzņemt to.
Piezīme. Spēles kopija tika sniegta attīstītājam pārskatīšanai.
Mūsu vērtējums 7 Nenoliedzama konflikta nākotnē pārņem kontroli pār kosmosa vikingu, lai sabruktu Orka draudus Sanctus Reach, taktiskā gājienā. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums