Lai pabeigtu Kickstarter projektu, tas nav viegls uzdevums. Tomēr Goblinworks ir uzvarējis izredzes un veiksmīgi izpildījis divas atsevišķas kampaņas tās smilšu kastei MMO, Pathfinder Onine.
Goblinworks izpilddirektors Ryan Dancey bija laipns, lai ar mani runātu par spēles stāvokli, kā tas sākās, un cik svarīgi ir Pathfinder Online kopiena ir spēles spēle.
Cik ilgi esat izveidojis spēles? Cik ilgi esat pavadījis darbu Pathfinder Online?
Mans pirmais publicētais spēles kredīts ir Legend of the Five Rings Imperial Edition, kas ir pirmais tirdzniecības karšu spēlēs ar tādu pašu nosaukumu, kas tika izlaists 1995. gadā GenCon priekšskatījuma kartēs.
Es esmu strādājis Pathfinder Online kopš 2011. gada sākuma.
Kā jūsu spēļu pagātne ir ietekmējusi Pathfinder Online? Vai jūs esat liels MMO ventilators?
Lielākā ietekme uz Pathfinder Online ir pieredze, ko Mark Kalmes (mūsu CTO) un man bija, kamēr mēs biju bijuši CCP darbinieki, kas padara EVE Online zinātniskās fantastikas smilšu kasti MMO. Marks iepriekš strādāja par Cryptic par Heroes City. Mēs abi esam spēlējuši daudzus simtus stundu MMO.
Es uzskatu, ka virtuālās pasaules ir 21. gadsimta masu izklaides vide, un tām būs tāda pati ietekme (vai pat vairāk), ka filmas un televīzija bija 20. gadsimtā.
Kāda ir spēles daļa, ar kuru Jūs visvairāk lepojies?
Mūsu kopiena. Mēs esam spējuši izveidot patiesi awesome kopienu cilvēkiem, kuri dalās mūsu redzējumā un vērtībās un palīdz mums pārveidot veidus, kā tiek veidoti MMO. To nevarēja izdarīt bez tiem.
Ko, jūsuprāt, atdala Pathfinder Online no citiem MMO?
Ir salīdzinoši maz smilšu kārbu MMOs salīdzinājumā ar tematisko parku MMOs, piemēram, World of Warcraft, Elder Scrolls Online vai WildStar. Tātad tā ir mūsu kritiskā segmentācija. No pašreizējām smilšu kastēm MMOs tikai EVE, kas ir zinātniskās fantastikas spēle, ir palielinājusi vairāk nekā 100 k spēlētājus. Mēs ceram to atkārtot fantāzijas žanrā.
Kamēr mēs atrodamies šajā jautājumā, vai jūs varat izskaidrot „smilšu kastes MMO” koncepciju un kāpēc šī koncepcija ir tik unikāla?
Smilšu kārbas MMO ir solījums, ka jēdziens "MMO", ko piedāvā no sākuma, bet parasti nespēj sniegt. Smilšu kastes spēlē galvenā mijiedarbība notiek starp spēlētājiem, nevis starp spēlētājiem un vidi. Smilšu kārbas MMO ir daudz noturīgas. Spēlētāji var modificēt spēles pasauli ne tikai ar savu varoņu raksturu, bet arī veidojot palīgmateriālus, bet veidojot struktūras, iesaistoties teritoriālajā kontrolē un piedaloties ekonomikā, kurā praktiski katrs spēles elements tiek veidots ar atskaņotāja rakstzīmes.
Jūsu tīmekļa vietne apgalvo, ka jūsu spēle ir balstīta uz Pathfinder galda spēle. Vai jūs varat izstrādāt, kuras funkcijas tiks pārnestas un kā tas tiks pārvērsts MMO?
Tas ir ļoti sarežģīts jautājums.
Licencēšanas iemeslu dēļ mēs nevaram izmantot D20 spēli, kas izteikta galda spēlē. Galda spēļu mehānika, kas ļauj katram spēlētājam pieņemt tik daudz laika, cik viņi vēlas, pirms lēmumu pieņemšanas, tomēr nav piemēroti reāllaika tiešsaistes spēlēm. Un Pathfinder Online spēle būs galda spēle. Galda spēle ir vērsta uz varonīgiem piedzīvojumiem, savukārt tiešsaistes spēle paplašinās šo fokusu, iekļaujot tajā visas citas iespējamās lomas: diplomātus, spiegus, pētniekus, amatniekus, komandas spēlētājus, karavīrus utt.
Mēs dziļi integrējamies ar Golarion, Pathfinder homeworld, mācībām un backstory. Pathfinder Online ir iestatīts upju karaļvalstīs, kas bija redzams Kingmaker piedzīvojumu ceļā galda spēlei. Golariona dievi, reģioni, tautas un frakcijas būs labi pārstāvētas tiešsaistes spēlē.
Spēļu mehānika ir veidota tā, lai uztvertu galda spēles garšu, nevis mehāniku. Spēlētāji tiešsaistē spēlēs daudz ļoti pazīstamu sistēmu. Iepazīstoties ar to, kā galda spēle darbojas, būs plus.
Pathfinder Online bija divas veiksmīgas Kickstarter kampaņas, palielinot vairāk nekā $ 1 miljonu; ko jūs domājat, ka vislielākā nozīme ir jūsu panākumiem?
Es domāju, ka ir liela interese par fantastisku smilšu kasti MMO. ES domāju, ka Pathfinder ir aizraujoša spēle. Un es domāju, ka kopiena pulcējās ap Kickstarters un pārliecinājās, ka viņi ir veiksmīgi finansēti.
Es bieži pateiku cilvēkiem, ka Kickstarter nav vieta, kur veidot kopienu. Tā ir vieta, kur ņemt kopienu, kas jau ir izveidojusies, un dod viņiem sistēmu, lai parādītu savu atbalstu.
Es pamanīju, ka jūs bieži atjaunināt Kickstarter atbalstītājus par savu progresu un attīstību. Cik svarīga ir mijiedarbība ar jūsu faniem?
Tas ir ļoti svarīgi.
Mūsu kopiena ir visu, ko mēs darām, centrā. Mēs savu projektu finansējām ar savu palīdzību. Mēs attīstīsim spēli ar viņu palīdzību. Viņu darbība, spēlējot spēli, noteiks spēli vairāk nekā mēs. Ja mēs būsim veiksmīgi, mūsu sabiedrības informēšana par mūsu progresu, plāniem, idejām, cerībām un sapņiem ir absolūti nepieciešama.
Ja būtu kaut kas, ko varētu teikt saviem atbalstītājiem un faniem, kuri vēlas iesaistīties Pathfinder Online, kas tas būtu?
Pastāstiet saviem draugiem, lai iesaistītos!
Pēc tam, kad 2013. gada janvārī beidzām Kickstarter, mums bija ilgs trūkums, kur nebija labas mehānisma, lai cilvēki varētu atgriezties projektā, ja viņi neizmantoja Kickstarter. Tagad mūsu tiešsaistes veikals ir gatavs pārdot jaunas biedri.
Agrīna uzņemšana sāksies vēlāk šajā gadā. Tagad ir laiks iegādāties slotu. Pirmais agrīnās reģistrācijas mēnesis tika pārdots Kickstarter atbalstītājiem, un mēs ātri aizpildām 2. mēnesi.
Ja jūs esat tik satraukti par šo projektu, kā es esmu, jūs varat pasniegt palīdzību Goblinworks mājas lapā šeit.
Uzziniet vairāk par pašreizējo Pathfinder Online iezīmes un aizraujošas, jaunas izredzes ceļā. Varat arī pieteikties spēles alfa spēlēm, lai piedzīvotu Goblinworks darbu.