RR-sama sarunas un resnās zarnas; tai ir politiska korektitāte, kas ir pārāk tālu un meklējumi;

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 27 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
RR-sama sarunas un resnās zarnas; tai ir politiska korektitāte, kas ir pārāk tālu un meklējumi; - Spēles
RR-sama sarunas un resnās zarnas; tai ir politiska korektitāte, kas ir pārāk tālu un meklējumi; - Spēles

Saturs

Pēdējā mēneša laikā mēs esam publicējuši vairākus rakstus par tādām lietām kā nesamērīgas rakstzīmes videospēlēs, rakstzīmes ar apšaubāmiem apģērbiem, fotogalerijas rakstzīmes, kurām ir piešķirts tā sauktais reālas ķermeņa formasun sūdzības par seksualizāciju videospēlēs ... Bet vai tā tiešām ir šāda problēma?


Teorētiski ir. Lielākā daļa šo rakstu centralizē to, kas ir kļuvis pazīstams kā „politiskā korektivitāte”, prakse izvairīties no uzvedības un vārdiem, kas potenciāli var radīt apvainojumus vai diskrimināciju pret konkrētu sociālo grupu. Lai gan šī kustība sākotnēji apbrauca rases, seksualitātes un dzimuma sfērās, tā ir lēnām patērējusi visu, sākot no liekā svara līdz pieņemot gandrīz visu, kas nav slepkavība - kā tas ir pietiekami labs iemesls.

Tātad, ko tas dara ar spēlēm? Patiesībā daudz. Tā kā internets turpina augt, un sociālā prakse reālajā pasaulē (jūs zināt, šī vieta jūsu durvju otrā pusē?), Arvien vairāk ir bijusi politiska korektivitāte, kas vērsta pret videospēļu dizaineriem ... un tā var kļūt diezgan skaista dažreiz smieklīgi ...

Problēma

Es par to sākšu: es ienīstu politisko korektivitāti ar aizraušanos. Man par to nepatīk, jo cilvēki bieži vien ir izgājuši no tā, lai pārliecinātos, ka viņi nesaka neko, kas, iespējams, apvaino pret mani - kā es esmu jaukta sacensība - un tas var būt diezgan nogurdinošs. Kamēr es precīzi neuzskatu, ka es esmu cilvēku, kas mani aizvaino regulāri, ventilators, es varu teikt bez nožēlu, ka tā kļūst nogurdinoša, cenšoties staigāt pa olu čaumalām ap cilvēkiem, kuri mēdz spontāni sadegties, ja es saku vārdu „melns” ap afrikāņu amerikāņu tautu, kamēr es runāju par krāsu. Nopietni, tas ir kaitinoši.


Tas nenozīmē, ka politiskajai korektivitātei nav savas darbības. Tas palīdz cilvēkiem justies iekļuvuši un palīdz viņiem justies kā daļa no kopienas, nevis ārpusietis. PC kustība ir daudz darījusi, lai virzītu uz līdztiesību sociālajā jomā, jo daudzas no šīm kustībām ir vērstas uz nevienlīdzīgu attieksmi pret ieinteresētajām personām darba vietā un citur. Pareizi lietojot, tas var būt pozitīvu sociālo pārmaiņu avots. Tomēr videospēļu attīstības pasaulē tā var kļūt par nopietnu problēmu rakstniekiem, izstrādātājiem un mākslas direktoriem vairāku iemeslu dēļ.

Stāstījumu un iegremdēšanu var upurēt politiskās pareizības labad ...

Rakstniekiem šī problēma parasti ir saistīta ar vēsturiski precīzu slengu, jo vārdi, piemēram, "nigger" vai "chink" tradicionāli tika izmantoti kopīgi runājot 1800.gadā, bet pilnīgi nepiedalās šajā laikmetā.

Spēles, kas īpaši nāk prātā, ir Assassin's Creed franšīzes vai Red Dead Redemption kur spēles ierobežo mijiedarbību ar cilvēkiem no Āfrikas-amerikāņu vai Āzijas līnijām. Patiesībā pēdējā spēlē gandrīz nav krāsu cilvēku, un neviena no tām nav daļa no galvenās sižeta vai sānu quests.


Kaut arī varētu sagaidīt Āfrikas amerikāņus Red Dead Redemption iestatījumā, spēles visu dalībnieku kopums ir ierobežots ar kaukāzieti vai meksikāņu izcelsmi, un vienīgie melnie cilvēki ir nejauši NPC

Lai gan ir grūti pierādīt, ka rakstnieki apzināti izvairās no šo prakšu izmantošanas, lai tas būtu politiski pareizs, tas ir saprātīgi, ka tas ir vismaz viņu prātā. Tomēr šī vēlme izvairīties no konfliktiem ar interešu grupām var kaitēt stāstījumu daudzveidībai, kas mums var būt videospēlēm. Es nesaku, ka rakstniekiem ir jāiziet no tā, lai grāmatā izceltu katru vēsturiski politiski nejūtīgu apvainojumu, bet tas kaitē vēsturiskajai precizitātei un iegrimšanai, ja mēs nevaram izmantot politiski nejūtīgus vārdus un darbības pareizajā kontekstā.

Es domāju, ka vienmēr ir arguments, ka video spēlēs, kas notiek vēsturiskajos iestatījumos, nav nepieciešams izmantot noteiktu laikmeta valodu, lai tas būtu iespaidīgs. Patiesībā Assassin's Creed sērija būtu nenosakāms haoss bez masveida subtitru importa, ja režisori nolemtu izmantot laikmeta izrunu un valodu savās spēlēs. Turklāt ikviens, kam ir pamatzināšanas par laikmetiem, kurus pārstāv vai nu Red Dead Redemption vai Assassin's Creed būtu jāzina, kāda bija politiskā ainava neatkarīgi. Tā rezultātā, šķiet, ka viņu iekļaušana būtu nekas vairāk kā attaisnojums, lai izjauktu rasistisko slengu.

Tā vietā es iebilstu, ka, lai gan šie argumenti ir patiesi, tie arī neattaisno to neiekļaušanu. Ja cilvēki - patiesībā - zina par laikmeta slengu un valodu, tad tas nebūtu vairāk iemesls to pievienot? Vai tas nenozīmētu, ka šādas valodas izņemšana politiskās pareizības labad faktiski apvaino spēlētāja izlūkdatus? Galu galā, ja spēlētājs ir tik apgaismots par šo tematu, vai nebūtu absurdi apbrīnot to, ko viņi, iespējams, zina, nav nekas cits kā laikmeta situācija?

Visi šie pretargumenti ir vairāk iemesli uzskatīt, ka PC parādība ir zaudējusi acīmredzamo patieso ienaidnieku. Galu galā, tā atņem no pieredzes, gleznojot "nicerāku", politiski jutīgāku pasauli, nekā tā patiesībā bija, un tam nav nekādas priekšrocības. Galu galā, ja mēs vienkārši izliksim, ka pagātne nepastāvēja, kā mēs varam apstrīdēt pārmaiņas nākotnē?

Malā: dīvaini, Red Dead Redemption nešķiet nekādas problēmas, lietojot meksikāņu diskriminējošu valodu amerikāņiem vai citiem kaukāziešu izcelsmes cilvēkiem. Varbūt kaut ko ir vērts domāt par ...

Izstrādātāji arī sita ...

Viens no plašākajiem publicētajiem jautājumiem par rasu nejutīgumu videospēlēs apritēja spēles laikā Resident Evil 5. Kad spēle tika izlaista, daži sauca, ka spēle bija rasistiska dažādu iemeslu dēļ. Daži no šiem apgalvojumiem tika saņemti no skatuves, kur melnā vīrieša izvarošana ir blonda sieviete, vai arī, ka šajā spēlē parādītie afrikāņi, kas nav redzami inficēti, tiek attēloti kā stereotipiski vardarbīgi. Tomēr abas šīs apsūdzības labākajā gadījumā ir vājas.

Pirmkārt, kā skaidri redzams iepriekš redzamajā video (ap 6:20 zīmi), sieviete, kas ir aizvilkta, netika noņemta no melnā cilvēka. Faktiski tas bija balts. Otrkārt, pat ja tas būtu melns cilvēks, nav daudz laika pētīt, lai noskaidrotu, ka Dienvidāfrikai ir daži no pastāvīgi augstākajiem izvarošanas un vardarbības rādītājiem pret sievietēm pasaulē. Treškārt, Rietumāfrikā, kur notiek spēle, ir visaugstākie slepkavības rādītāji pasaulē (pārspēja tikai Centrālā un Dienvidamerika) un tur 3 no 6 lielākajiem slepkavībām.

Neskatoties uz to, daudzi labi pazīstami spēļu ziņu izdevēji bija ātri pārlēkuši uz slikto Āfrikas tautu pārstāvību Resident Evil 5. Eurogamer.net Dan Whitehead sacīja par spēli:

Tā kā Majini nav nedzīvi līķi un spēj vadīt transportlīdzekļus, rīkoties ar ieročiem un pat izmantot ieročus, tas padara līniju starp inficētajiem monstriem un Āfrikas civiliedzīvotājiem neērti neskaidri. Āfrikas iedzīvotāji uzskata, ka spēle liek domāt, ka asiņaini savdabība tikai nāk ar teritoriju.

Avots: Eurogamer.net

Jā, tāpēc Rietumāfrikas "Majini" ir pārstāvēti kā ļoti vardarbīgi un nabadzības stāvoklī. Bet ko uzminēt? Rietumāfrika ir ārkārtīgi vardarbīga un nabadzīga daļa no kontinenta, kur karš ir gandrīz ikdienā! Ikviens, kurš veic ātru Google meklēšanu Rietumāfrikā, var to uzzināt dažu sekunžu laikā, tāpēc dodieties uz skaitli, ja spēļu attīstītājs šo iestatījumu izmanto vardarbīgai videospēlei.

Protams, varētu apgalvot, ka tas joprojām ir nepareiza informācija par Rietumāfriku, jo tas, iespējams, nekad nav bijis šādā satricinājuma stāvoklī.

Patiesībā es gribētu ticēt, ka Rietumāfrikā ir miera periodi, neskatoties uz manu cinismu. Neskatoties uz to, vai man ir jāsaņem mana liecība, es joprojām varu nākt klajā ar vienu argumentu: spēle ir arī viena laika perioda pārstāvība Rietumāfrikā. Tas nozīmē, ka vissliktākajā laikā tas varētu vienkārši pārstāvēt Rietumāfriku. Galu galā, es esmu pārliecināts, ka inficēties ar jebkuru vīrusu no Resident Evil franšīze būtu zemas vietas jebkurai valstij.

Lai to apstrīdētu, tas aprobežotos ar nezinošu naivumu. Vai politiskā korektivitāte ir jāuztver kā „apgaismots” un „labāks, civilāks domāšanas veids”, tas ir tādi gadījumi kā šis, kas liek man smieties. Kāpēc? Tā kā cilvēki ir ne tikai paši apgaismoti, bet arī parāda, cik tie ir neziņi par ārlietām kopumā.

Tā ir ironiska nezināšana, jo daudzi, šķiet, ir pilnīgi garīgi, un tas, kas rada lielāku kaitējumu cēloņiem; tā rezultātā tie, kas cīnās pret rasismu, var ātri iegūt priekšstatu par to, ka viņi ir ļoti nezinoši par reālo pasauli. Tas - atkal - palīdz nevienam.

Un tad tur ir mākslas režisori ...

Līdz šim tas ir viens no vissmagāk skartajiem sektoriem, un tas parasti ir sociālo interešu grupām, kas orientējas uz sieviešu skaistuma standartu seksualizāciju un vispārēju prezentāciju. Tā ir viena no ekstrēmākajām nozarēm, jo ​​tā reizēm robežojas ar smieklību. Lai gan es, protams, nevaru runāt sieviešu vārdā, es varu sniegt zināmu ieguldījumu, kāpēc, manuprāt, šie apgalvojumi dažkārt var iziet no rokas, un kā viņi patiesībā var kaitēt ziņai, ko viņi mēģina iesniegt.

Šī raksta sākumā minētais raksts par reālistiskām ķermeņa formām runāja par Bulimia.com rīkoto kampaņu - tīmekļa vietni, kuras mērķis ir kritizēt sabiedrības skaistuma koncepcijas, mēģinot apturēt psiholoģisko un emocionālo ēšanas traucējumu izplatīšanos. Kamēr viņu cēlonis ir cēls, to izpilde ir bijusi nedaudz slikta viņu dikta dēļ. Kāpēc? Jo, kamēr viņi apgalvoja, ka viņi izmanto vidējās amerikāņu sievietes ķermeņa tēlu, viņu secinājums skaidri norādīja:

Atšķirība starp oriģinālajiem videospēļu varoņiem un to reālistiskākajām interpretācijām diez vai smalks. Šajos attēlos neplānotas viduklis paplašinās, un rokas un kājas aug plašāk. Varbūt izmaiņas ir īpaši pamanāmas, jo lielākā daļa šo rakstzīmju ir tik tikko tērpti.

Avots: bulimia.com

Tas atspoguļo ideju, ka autoram bija divi mērķi: prezentēt rakstzīmes kā to interpretāciju par „reālistisku” sieviešu ķermeņa tēlu un ka viņi uzskata, ka vēl viens jautājums ir apģērbu trūkums. Grupas interesēs ir novērst sieviešu spēļu spēlētājus - īpaši jaunākos - spēlēt šādas spēles, jo tā varētu "izvērst izliektu attēlu par to, kā sievietes ķermenim vajadzētu izskatīties."

Pirmkārt, ikviens, kas saņem savu iespaidu par to, kā ikviens vajadzētu izskatīties balstīta off no animācijas rakstzīmes būtu institucionalizēta. Es nekad neesmu varējis pieņemt šo argumentu, jo varētu domāt, ka līdzīgu argumentu varētu izteikt par to, kāpēc vīriešu raksturs nedrīkst būt krāsots ar mana mirušo tuvinieku pelniem un muskuļiem manas galvas izmēru.

Es skatos jūs uz Kratos ...

Tad ir fakts, ka attēli, kurus viņi prezentēja kā "reālistiskus", apdraud cilvēkus, kuri ir faktiski veseli un kuriem attēlos ir attēlots ķermeņa attēls. Ja viņu mērķis ir apturēt ēšanas traucējumus, tad sievietes ar daudz lielākām ķermeņiem parādīs tādus traucējumus kā ēšanas ēšana, lai palielinātu svaru. Kā piemērus izmantojiet šādus attēlus:

Tas ir bulimia.com Photoshop salīdzinājums (pa kreisi) un cosplayer (pa labi)

Vēlreiz bulimia.com misija ir godājama, to izpilde ir slikta. Labajā pusē esošais cosplayer attēlo attēla perfektu tēlu, neizmantojot Photoshop, un tāpēc, lai norādītu, ka sākotnējais attēls ir nereāls, ir apgalvot, ka cosplayer izmēri ir vienādi nereāli.

Kamēr viņi dara kaut ko labu, mēģinot apturēt ēšanas traucējumus, viņi nevar saprast, ka tikai tāpēc, ka kaut kas ir vidējais svars Amerikas Savienotajās Valstīs, tas nenozīmē, ka tas jebkādā veidā ir „reāls”. Galu galā vidējie rādītāji ir balstīti uz iedzīvotāju kopējās ĶMI summu, kas dalīta ar iedzīvotāju paraugu. Ņemot vērā, ka 68,6% ASV iedzīvotāju ir liekais svars, mums tas nav jāatbalsta.

Tomēr tas ir viens no vismazāk dramatiskajiem piemēriem. Tas, kas izraisa nopietnas problēmas, ir tad, kad cilvēki sāk kaut ko vienkāršu un padara to par lielu darījumu. Lieta un piemērs? Nulles tērps Samus Super Smash Bros Wii U / 3DS.

Minētais attēls no spēļu kopienas saņēma lielu uzmanību.Kotaku plakāts Luke Plunkett bija ātri nosverams, sastādot virkni rakstzīmju, kas valkāja tādus pašus raķešu papēžus, apgalvojot, ka zābaki "nelabvēlīgi ietekmēs viņu." CCC Angelo M. D'Argenio pat devās tik tālu, ka prasīja, ka raķešu zābaki bija "seksistiski", jo viņai varēja būt raķešu iepakojums vai kaut kas cits kā tas, ko viņš sauc par "stiletto papēžiem".

Lai gan sākumā tie šķiet derīgi apgalvojumi, tas faktiski vairāk kaitē feministiskajai kustībai, nekā tas ir noderīgi. Kad cilvēki, kas atbalsta vienlīdzību, redz šādus amatus, daudzi no viņiem kļūst sadalīti, daži no viņiem nonāk kā misognistiski vienkārši tāpēc, ka viņi neredz problēmu ar to. Kāpēc viņi neredz problēmu? Jo tas ir smieklīgi. Cilvēki iebilst par kosmosa raķešu papēža praktiskumu pasaulē, kur dinozaurs izceļas no olu bumbām, un beisbola nūja var sākt runāt, kosmosa kuģi, kas peld vairākus kilometrus gaisā.

Es esmu diezgan pārliecināts, ka pēdējā šīs šausminētā Čarjēva prāta lieta ir tā, kā tās raķešu papēži savā sejā seksualizē Samu ... Patiesībā, es esmu diezgan pārliecināts, ka viņš izskatās diezgan nopelt, ko iebiedē Samusa nāves atspulgs!

Kaut arī šie piemēri gandrīz neuzrāda izstrādātājiem, kas aktīvi izvairās no seksualizācijas politiskās pareizības labad, Dievība: sākotnējais grēks ir galvenais kandidāts, lai uzbruktu par savu mākslas dizainu.

Pasaulē, kur lielākā daļa fantāzijas spēļu attēlo sieviešu karavīrus kā dzelzs-bikini, kas valkā spēkstacijas, Dievība: sākotnējais grēks tika izvēlēts kā vientuļais iebiedēšanas mērķis. Spēles reklāmas māksla (attēlā iepriekš) tika nomainīta no kreisajā pusē esošā vidusmēra nesošā Scarlett, līdz pat pilnībā bruņotajam, pēc daudzām sūdzībām par spēles virzienu.

Saskaņā ar interviju ar Thierry Van Gyseghem, mākslas virziena sūdzības bija ierobežotas līdz nelielai vokālai minoritātei, kamēr mediji pēc spēles sākās ar Kickstarter kampaņu. Pēc Thierry domām, dažas publikācijas, kurām bija "modrāka politiskā darba kārtība", izraisīja to, ka spēle tika pārbaudīta no saviem atbalstītājiem. Šī pārbaude izraisīja Dievība: sākotnējais grēks mainīt savu spēļu mākslu, lai saglabātu pozitīvu sabiedrisko attiecību nostāju.

Pēc definīcijas cenzūra ir prakse oficiāli pārbaudīt grāmatas, filmas utt., Kā arī nepieļaut nepieņemamas daļas. Tā kā termins parasti tiek piemērots valdībām, plašsaziņas līdzekļiem vai citām šādām varas pozīcijām, reti tiek uzskatīts, ka sociālie mediji un citas patērētāju grupas varētu izraisīt spēles cenzūru. Tomēr Thierry reģistrējās, norādot, ka tiem, kas iebilst pret viņa nostāju, ka viņš uzskata, ka viņa spēle ir cenzēta, jāņem vērā šāda analoģija:

Kad jums pieder picas vieta un kādu dienu mobs iekļūst jūsu mazajā muļķī, apdraud jūs, sakot, ja es nepārtraucu pepperoni picas pārdošanu, viņi darīs visu, kas ir viņu spēkos, lai pārliecinātos, ka jūs aiziet no uzņēmējdarbības, tad ko mēs to sauciet? Sūtīšana? Cenzūra? Uzmākšanās? Izspiešana? vai vienkārši tirdzniecības embargo?

Galu galā stāsts paliek nemainīgs, jūs esat spiesti pārdomāt savas darbības un atstāt ēnu, kas pakļauta jūsu darbiem. Katrs mākslinieks atšķirīgi vērtē kritiku, es uzskatu, ka neizbēgami jūsu nākamo darbu tā apzināti vai neapzināti ietekmēs.

Avots: blogjob.com

Lai apkopotu pilnu interviju, Thierry uzskata, ka nav daudz leģitīmu kritiku attiecībā uz rakstura dizainu, ko var izdarīt, jo tās ir balstītas uz tīru personisko izvēli. Fakts, ka medijiem un sociālajām interešu grupām, kas atrodas starp attīstītāju un mērķa patērētāju, var būt tik spēcīgs, ka spēles dizains ir sava veida cenzūra.

Manuprāt: videospēlēm ir rakstura dizains, kas balstās uz pasauli, kurā tie ir iekļauti. Videospēles, kas cīnās par cīņu, nogalināšanu un citiem vardarbības veidiem, mēdz dramatizēt seksuālās iezīmes, jo mūsu pašu iztēles mēdz attēlot spēcīgas personas kā pievilcīgas. Vīriešiem to parasti raksturo bezkrāsains muskuļu daudzums un liels kājstarpes izspiedums, bet sievietēm tas parasti tiek sniegts ar pārmērīgu krūšu kurvīti, stingru aizmuguri un salauztu muguru. Līdzīgi, spēlēm, kas vērstas uz reālistiskākiem vai uz zemes gabaliem orientētiem iestatījumiem, parasti ir reālistiskākas rakstzīmes, lai gan lielākā daļa no tām ir veidojušas labu Holivudas stilu.

Tas, ko es cenšos teikt, ir tas, ka tas ir konkrētu žanru, nevis spēļu kultūras, kopumā. Lai ierobežotu šīs ķermeņa attēlu virsotnes, ir jāierobežo mākslinieciskie iespaidi par cilvēka ķermeni. Tas nepalīdz sievietēm vai vīriešiem, kas cieš no svara vai ēšanas traucējumiem, un tas nepalīdz arī grūti strādniekiem videospēļu attīstībā.

Tātad, ko jūs ieteiktu, RR-sama?

Ar risku, ka jūs izklausīsieties bezjēdzīgi ... varbūt mēģiniet tikai iegūt sevi?

Es zinu, ka tas skan skarbi, un daudzi cilvēki mani ienīst. Kā jau iepriekš minēts, problēma, šķiet, ir galvenokārt Amerikas Savienotajās Valstīs, valstī, kas cieš no nopietna sociālā mediju trakuma gadījuma (vai kā es vēlētos zvanīt SMM).

Ziemeļamerikas kultūrā mēs esam sasnieguši sevis apsēstības pakāpi, pašnozīmību un - vienalga pietiekami - pašaizliedzību, ka tas robežojas ar psihozes līmeni. Mēs nepārtraukti lūdzam piekrišanu no visiem, un, kad mēs nesaņemsim šo apstiprinājumu, mēs izskalojam. Tas notiek arī tad, kad mēs nesaņemam kaut ko, ko mēs vēlamies, un no tā izrietošā atgriezeniskā saite var izpausties dažādos veidos, daudzi cilvēki ātri pieprasa kādu negodīgu aizspriedumu pret viņiem, pirms apsvērt citas iespējas.

Tā ir sava veida tiesības, kas apgrūtina patiesos vienlīdzības ienaidniekus un apspiež cilvēkus, kuri vienkārši tic, ka lietas var nebūt tikpat sliktas kā cilvēki, kas to dara.

Nopietni puiši ... jūsu iekšējais Joffery rāda ...

Mums nevajadzētu ļaut tam ietekmēt stāstu un spēļu dizainu. Tas ierobežo pieredzes apjomu, kas mums ir, un videospēlēm - tāpat kā citām mākslas formām - jābūt pēdējai cilvēka iztēles bastionai, kur izstrādātāji var pateikt stāstus, ko viņi vēlas pateikt, un tādā veidā, kādā viņi vēlas.

Ieviešot smieklīgus pārbaudes līmeņus, lai pārliecinātos, ka mēs nekaitējam nevienai personai, mēs tikai veicinām bezatbildīgu cilvēku kultūru, kuri nevēlas vienkārši pieņemt, ka varbūt lietas nav tikai saule un lietusmēles. Jebkurā gadījumā mums visiem jāspēj saprast - kā domāšanas indivīdus -, ka to sauc par "virtuālo pasauli" kāda iemesla dēļ.

Bet hey, varbūt es tikai pūšu karstu gaisu ...

Ko jūs domājat par videospēļu politiskās korektivitātes ainavu? Vai jūs domājat, ka tas ir aizgājis pārāk tālu vai varbūt ne pietiekami tālu? Vai jūs domājat, ka cilvēkiem būtu jāteic, kā izstrādātāji nolemj spēlēt savas spēles? Atstājiet savas domas tālāk sadaļā Komentāri!