Saturs
- Vietējais sadarbības partneris diemžēl ir tāds pats kā datorā
- Arī tiešsaistes multiplayer nav uzlabots
- Spite ir bojāta
Hopoo spēles nevarēja izlaist labāku spēli nekā Lietus risks kā pirmo pilna izlaišanas spēli. Tas ir tikai pietiekami grūti, lai jūs turpinātu un tikai pietiekami aizraujoši, lai būtu grūti apstāties. Spēle ir saspringta, mūzika ir lieliska, un vispārējā pieredze ir ārkārtīgi apmierinoša.
Protams, ir iemesls Lietus risks joprojām ir aktīvs spēlētājs, kas izplūdis internetā, un vēlas, lai uzņēmējs, kuram ir labs savienojums ar multiplayer braucieniem. Un tas ir tāpēc, ka tas ir pārsteidzošs.
Mans personīgais hype Lietus risks uz PlayStation 4 un Vita aizēnoja mana satraukums, spēles konsoles versija kļuva veltīta serveriem, kamēr mums PC spēlētājiem joprojām ir jācīnās ar ostas pāradresēšanu un Hamachi.
Mēģinot izveidot savienojumu ar citiem spēlētājiem, var būt murgs ar datoru, nemaz nerunājot par spēles dinamiskajiem jautājumiem. Jebkurš ventilators bez PS4 būtu pamatoti sajukts, lai dzirdētu, ka PC versija būtu "sliktāka", jo tā nav tik liela.
Bet, darbībā, spēles PlayStation 4 un Vita versija nav PC versijas slepkava, kas ir daži no tiem. Konsoles porti nesasniedz Lietus risks datorā, galvenokārt uz vairākiem spēlētājiem orientētiem iemesliem.
Vietējais sadarbības partneris diemžēl ir tāds pats kā datorā
Lietus risks ir labāks ar citiem cilvēkiem. Tas ir fakts. Tas nav arī viss, kas ir pārsteidzošs vietējai sadarbībai neatkarīgi no platformas.
Vietējā konsole, kas izmanto konsoles izlaišanu, darbojas tāpat kā datorā. Gan jūs, gan otrs spēlētājs nevar pārkāpt pārāk tālu viena no otras, un jūs nevarat redzēt savus atsevišķos vienumus.
Liela daļa no kopējās pieredzes tiek ierobežota ar šiem diviem faktoriem, jo ir ierobežota mobilitāte un nespēja sekot līdzi savām precēm. Turot abus spēlētājus redzamā vietā, ir murgs ar dažiem Paulas kazu cirpjiem.
Vietējā co-op vienmēr ir bijusi lielākoties ignorēta PC izlaiduma iezīme, un tas ir acīmredzams, ka tas nekad nav bijis pārsteidzošs, bet tas ir liels zīmējums, īpaši PlayStation 4 versijai. Diemžēl daudzas iespējamās konsoles vietējās sadarbības opcijas jautrības ir sūcējušas, pateicoties tās līdzībai PC versijai, nevis cenšoties padarīt pieredzi draudzīgāku, lai konsolē spēlētājus.
Fani, kas cer spēlēt viegli ar draugiem un ģimeni mājās, to patur prātā un jāapzinās, ka tikai divi spēlētāji var spēlēt vietējos sadarbības partnerus vienlaicīgi.
Arī tiešsaistes multiplayer nav uzlabots
Paskaties, man nepatīk, lai izmantotu Hamachi. Es nezinu nevienu, kas to dara. Bet es esmu vairāk gatavs nodarboties ar Hamachi un pavadīt maz laika, cenšoties iegūt spēli un darboties, nekā es esmu iestrēdzis tikai tad, ja varu izveidot savienojumu ar vienu citu konsoli, kas ir vairāku spēlētāju.
PS4 / Vita laidiens ļauj vienlaicīgi izveidot savienojumu ar vienu citu konsoli, kas nozīmē, ka var būt ne vairāk kā četri spēlētāji vienlaicīgi ar divi, izmantojot vienu ekrānu vienā konsolē un divi vienā ekrānā uz otru.
Let's attīt mazliet un ielīmējiet burtus W, H, A un T iepriekšminētajā punktā, jo tā ir tā, kā es jutos, kad es varētu spēlēt tikai ar vienu citu personu tiešsaistē (vai diviem cilvēkiem tajā pašā konsolē).
Iepriekš minētais ir pietiekami satraucošs, bet tas ir apgrūtinoši, ka spēle var izveidot savienojumu tikai ar vienu citu konsoli un joprojām ir problēmas ar sinhronizāciju. Ne tikai tas, bet tas nav nekas neparasts, lai iestrēdzis savienojošajā ekrānā, mēģinot panākt atbilstību citiem spēlētājiem. Tas ir tālu no ideāla, pat salīdzinot ar problēmām, kas saistītas ar datora savienojamību.
Es redzu, ka PS4 / Vita versijai tiešsaistes multiplayer ir nepieciešams draugs bez savienojuma pielāgošanas, kas nāk kopā ar datora versiju, bet 3 vai vairāk cilvēku grupas varētu labāk izturēt Lietus risks datorā.
Spite ir bojāta
Ak, Spite. Mans otrais mīļākais artefakts.
Spite ir lieliski, ja vēlaties, lai datora versijā tiktu parādīts izaicinājums Lietus risks. Bet pašlaik šis artefakts tikko darbojas konsolē.
Daži Lietus risks spēlētāji to ir redzējuši, bug, kur Spite izspiež tikai vienu funball (bumbu) uz mob. Tas sūkā, bet tas notiek tikai vienā līmenī, tad jūs esat atpakaļ uz priekšniekiem, kas spiežot bumbas uz nāvi, piemēram, sprādzienbīstamus pinatas.
Šķiet, ka šī kļūda atrodas konsoles versijā, bet tā ne tikai ilgst vienu līmeni. Tā vietā neviens mobs nekad nezaudēs vairāk nekā vienu bumbu laikā. Colossi? Viena bumba. Pārslodze Magma Worms? Viena bumba. Viss tikai piliens vienu funball.
Spite ir ieslēgta šajā braucienā, un es tikko nogalināju seno visko. Kur ir bumbas?Cerams, ka tas patiešām ir kļūda, nevis ostas koncesija. Un, ja tas ir, cerams, ka Hopoo spēles to izlabos. Stikls un gars bez spite ir kā burgers bez garšvielām. Kāpēc pat apnikt?
Lietus risks joprojām ir viena no visu laiku iecienītākajām spēlēm, neskatoties uz tās trūkumiem. Hopoo spēles atbrīvo bugfix plāksteri datora izlaišanai, un, cerams, konsoles ports līdzīgi saņems mīlestību no Hopoo un ostas ekskluzīviem palīgu izstrādātājiem Code Mystics.
Es nekad neesmu domājis, ka es būtu redzējis dienu, kad spēle aizlidoja uz sadarbību un atradās ceļā uz konsoli, bet tā darīja. Bet ostā tiek tirgoti grafiskie palēninājumi, kurus jūs saņemat uz PC, lai veiktu mazāk par zvaigžņu tiešsaistes spēlēm, ko parasti varētu gaidīt no konsoles izlaišanas.
Neskatoties uz manu visnotaļ trakumu entuziasmu par to kopumā, es nevaru palīdzēt, bet jūtos Lietus risks platformā, kas nav PC, būtu bijis labāks par to, kā tas izrādījās PS4 / Vita. Tas nav drošais patvērums no savienojamības problēmām, un es (un citi, kas noguruši no ziņošanas ar ostas pāradresāciju) cerēja, ka tā būtu. Vismaz spēle nav palēninājusies, ja ekrānā ir miljons lietu. Tas ir plus.