Saskaņā ar Newzoo pētījumu vairāk nekā 85 miljoni cilvēku spēlēs līgas leģendas visā pasaulē. Riot Games izstrādāja šo spēli eSports un ir ieguldījusi miljoniem dolāru savā ikgadējā pasaules līgas leģendu čempionāta sērijā. Ar 4. sezonu pilnā sparā visā pasaulē, Dustin Beck, eSports viceprezidents, runā par to, kas šajā ekskluzīvajā intervijā ir veikts, lai iegūtu jaunu un uzlabotu pro spēļu pieredzi.
Kā jaunie MOBA, kas iekļūst videospēļu telpā, radoši izsauc Riot Games, kad runa ir par Legendas līgas uzlabošanu?
Mēs esam galvenie videospēļu fani, un mēs spēlējam katru spēli, par kuru mēs varam iegūt roku - tostarp jaunas un jaunas MOBA. Faktiski Riot katram Rioter nodrošina $ 300 spēļu fondu, kas īpaši tērē spēlēm, lai pārliecinātos, ka mēs varam iegādāties spēles, par kurām mēs esam sajūsmā. Mēs veicam daudz radošu iedvesmu no labākajiem un spožākajiem, bet mēs galu galā pievēršam uzmanību mūsu spēlētājiem un dodam viņiem vislabāko pieredzi. Mēs pastāvīgi atkārtojam un attīstām LoL, lai atspoguļotu pieaugošo vajadzību pēc mūsu spēlētāju bāzes.
Kā ventilatoru atsauksmes ietekmē jūsu jaunos elementus 4. sezonai?
Ventilatoru atsauksmes mums ir ļoti vērtīgas, mēs pastāvīgi sazināsimies ar faniem tiešsaistē un bezsaistē, lai pastāvīgi atkārtotu un uzlabotu mūsu eSports saturu, neatkarīgi no tā, vai tas ir ražošana, līgas opcijas vai tīmekļa saturs utt.
Viens no lielākajiem 2014. gada sezonas notikumiem bija izveidot Challenger līgu, kas atbalsta augošas komandas, kas vēlas iekļūt Ziemeļamerikas un Eiropas Savienības LCS. Mēs atbildējām arī uz fanu atsauksmēm, kuri vēlējās vairāk iespēju patērēt globālo saturu, izmainot tīmekļa vietni, lai patērētu globālu saturu. Šogad mēs esam pievienojuši arī dzīvo pieredzi, pārraidījuši Kalifornijā un Ķelnē veidotas dzīvās studijas un aicinot apmeklētājus apmeklēt skatītājus.
Vai jūs varat paskaidrot, kā jūs strādājat ar pro spēlētājiem, lai katru gadu pielāgotu?
Mums ir pilnībā veltīta spēlētāju vadības komanda, kas ik dienas sazinās ar mūsu profesionāļiem. Mēs cieši sadarbojamies ar viņiem par visu, sākot no lidojumiem un ceļojumu naktsmītnēm, lai dzīvotu dizaina atgriezenisko saiti par gaidāmajām izmaiņām mūsu spēlē. Mēs arī organizējam regulāras augstākā līmeņa sanāksmes un nodrošina pastāvīgu sociālo mediju un mediju apmācību, lai palīdzētu atbalstīt viņu karjeras iespējas eSports.
Mūsu profesionāļi ir viens no redzamākajiem mūsu sporta elementiem, tāpēc mēs vēlamies pārliecināties, ka tie ir ērti, laimīgi un satraukti par sacensībām LCS.
Kādi ir izaicinājumi, lai pagājušā gada oktobrī mēģinātu uzvarēt Staples centrā?
Pasaules fināls pagājušajā gadā bija pārsteidzošs brīdis. Tādam basketbola ventilatoram kā manis, izbraukšanas pasākuma rīkošana Kobe Bryant mājās un šūpojot māju, bija sapnis. Raugoties nākotnē, mūsu izaicinājumi ir tādi paši kā vienmēr; pārspējot spēlētāju cerības. Mēs esam pacēluši bāru, tāpēc mēs zinām, ka 2014. gadā spēlētāji gaida iespaidīgu šovu - un mēs gaidām (cerams), ka paudīs viņu prātu.
Kāpēc jūs izvēlējāties Koreju par 2014. gada fināla uzņemšanas valsti?
Koreja ir svarīgs gan LoL, gan Riot attīstības dzīves stāsts - mums nav tur lieliskas un īpašas spēlētāju bāzes, tā ir eSports garīgā mājvieta. Mūsu 2014. gada pasaules finālu piesaiste bija lielisks veids, kā svinēt, cik tālu mēs esam ieradušies un godināt visus korejiešu spēlētājus, kuri palīdzēja to izdarīt.
Cik svarīgi ir saglabāt dažādās teritorijās un valstīs, kas ir iesaistītas jūsu lielo pasākumu sezonā?
LoL ir globāla spēlētāju bāze, un mēs vēlamies pārliecināties, ka fani visā pasaulē ir īpaši pielāgoti, raidījumi un vietējie dzīvie notikumi, kas viņiem ir nozīmīgi, kad vien iespējams. Tas ir kaut kas, par ko mēs joprojām strādājam - mēs palielināsim pēc spēlētāju pieprasījuma, un mēs gaidām nākotni, kurā galvenie esports turnīri visā pasaulē ir pastāvīga realitāte.
Vai jūs varat runāt par to, kā šogad jūs pilnveidojat All-Star spēli Eiropā?
Diemžēl mēs nevaram dalīties ar vairāk informācijas par All-Star spēli Eiropā, bet informācija drīzumā parādīsies!