Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Minish Cap

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 12 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Minish Cap - Spēles
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Minish Cap - Spēles

Saturs

11. nedēļa Legend of Zelda Rewind Review sērija ir šeit, un mūsu piedzīvojumi ar Četru zobenu vēl nav beidzies! Šodien Link atkal pievērsīs Četru Zobenu savā piedzīvojumā Hyrulē Zelda leģenda: Minish Cap uz Gameboy Advance.


Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda: Minish Cap tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien.

Tagad veidosim četru zobenu, lai mēs varētu uzvarēt Vaati Zelda leģenda: Minish Cap!

Zemes gabals

Minish Cap darbojas kā priekšnoteikums visām četrām zobenu spēlēm, jo ​​tas stāsta Vaati fona stāstu, un parāda mums četru zobenu kalšanu. Vēlreiz miega saite pamostas pēc bērnības drauga Princesa Zelda uzaicināšanas uz Picori festivālu. Tomēr festivāls pārvēršas nejauši, kad Vaati iznīcina Picori lāpstiņu un pārvērš Zelda par akmeni.


Silly Link ... koka vairogi nevar izšķīdināt tumšo maģiju!

Hirules karalis nosūta Linku, lai atrastu Picori, lai labotu Picori lāpstiņu, un glābtu pārdzīvojušo princesi Zelda, tikai tāpēc, ka Link var redzēt Picori (pateicoties tam, ka viņš ir bērns). Pēc neilga laika Links nonāk mežā, lai atrastu Picori, ka viņš sastopas ar dīvainu runājošu zaļu vāciņu, ko sauc par Ezlo. Ar viņa palīdzību Link var kļūt par Minish lielumu, un tieši šī saikne ar savu spēju izceļ savu ceļu, lai uzvarētu Vaati.

Ceļā uz Linku, lai noņemtu četrus zobenus no bojātā Picori lāpstiņa, viņš apmeklēs dažādas vietas, sākot no aizņemtas Hyrule pilsētas, līdz mierīgajam Minish Woods un bīstamajam Crenel kalnam.

Un, kad es saku Crenel kalnu, es domāju, ka jūs šo vietu atkārtosiet daudz reižu. Have fun!

Minish Cap ir vienkārša Zelda leģenda stāsts, un nekas pārāk iespaidīgs. Nekas šajā spēlē tiešām izceļas, bet šajā brīdī es negaidīju neko vairāk no 2D Zelda leģenda nosaukumi, kas, šķiet, vairāk koncentrējas uz mīklām un spēlei, nevis par dziļu, sarežģītu stāstu pastāstīšanu.


Spēle

Labais:

Minish Cap salīdzinājumā ar iepriekšējo 2D ir ļoti interesanta līmeņa dizains Zelda leģenda nosaukumi. Iemesls tam ir tāds, ka daudzi dungeons izmanto vienkāršu fizikas mehāniku, kas sērijā nav redzama līdz pat 3D virsrakstiem.

Es negribu mēģināt saprast aiz tās esošo fiziku, bet tas padara to patiešām jautru braucienu!

Viens no šādiem piemēriem ir Gust Jar, kas ļauj saiknei ar gaisu uzliesmot kādā virzienā. Lai gan tas sākotnēji tiek izmantots, lai notīrītu putekļus, uzsūktu ChuChus un citus pamatus Zelda leģenda mīklas, tā drīz vien atrodas līdzīgi kā Deku Leaf zemes funkcijas Vējš Waker. Kaut arī Link ir savās Minish formās, viņš ir spējīgs virzīties pa upēm, atrodoties lapotnēs, atkarībā no tā, kurā virzienā viņš saskaras. Tas ir jauks mazs pieskāriens, kas parāda, cik lielā mērā 2D nosaukumi ir nonākuši attīstības ziņā un vēlāk dažās interesantās mīklās.

Runājot par Deku lapām, Link var izmantot arī Ezlo, lai lēcienētu viesuļvētra trasē un slīdētu apkārt. Šī funkcija drīz vien tiek aizstāta ar Roc's Cape, kas vēlāk atrodama spēlē, bet līdz tam šis mehāniķis uzskata, ka tā ir taisnīga.

Viss pārējais par spēli jūtas salīdzinoši svaigs, ņemot krāsu, kas ir līdzīga krāsai Vējš Waker, bet arī pievienojot dažus apburošus Saite uz pagātni atsauces, kas padara spēli par unikālu.

Sliktais:

Tas nozīmē, ka Minish vāciņš ir diezgan kļūdains tās izpildē. Galvenais iemesls ir tas, ka spēle nejūtas atšķirīga. Kaut arī manis pieminētajiem papildinājumiem ir daži interesanti lietojumi dungeons, viņi galu galā jūtas mazliet mīlīgi. Varbūt tas ir 2D dizaina ierobežojumi, bet spēle galu galā jūtas kā "tikai vēl viens". Zelda leģenda nosaukums. Nekas, kas to atdala no ganāmpulka.

Nepietiek ar jaunu krāsu, lai Minish Cap justos kā pavisam jauna lejupvērsta leģenda par Zelda titulu ...

Es uzskatu, ka tas varētu būt saistīts ar faktu, ka 2D dzinējs nesniedz daudz vietas, kas rada spēļu mehānismu. Tas vai Nintendo baidījās darīt kaut ko jaunu. Kamēr man ir dažas labas atmiņas par šo spēli kā bērnu, es nevaru par to, ka es par to dzīšu. Pat pēc manas replay pabeigšanas Minish Cap tikai dažas stundas pirms šīs pārbaudes sākšanas es nevaru iedomāties neko unikālu spēli.

Pārveidošanas mehāniķis ir dīvains, es to darīšu, bet tas nenodrošina neko papildus. Vismaz tā vienkārši jūtas kā "grīda", lai saiti apmeklētu katru cietumu. Patiešām niecīga ir sāpes kaklā, šķērsojot apgabalus, kurus parasti apmeklējat, bet regulāri. Lai gan tas ir gudrs, lai redzētu, kā tiny Link izpaužas, jūs beidzat iztērēt labu 30 sekundes, lai staigātu pa istabu, kurā jūs parasti nokļūsiet 4, un tas nav vērts „veikls” faktors.

Tas ir jauki un viss, bet vai tas ir nepieciešams? Vismaz ļaujiet man pārvietoties ātrāk!

Ugly:

Atcerieties, kā es teicu, ka spēle nav īsti saistīta ar mīklu? Nu, arī priekšnieki nav tik lieliski. Patiesībā daudzi no priekšniekiem ir smieklīgi nepietiekami darbināmi un nepārspēti. Giant ChuChu ir nekas cits kā parasts ienaidnieks, kas jums ir nepieciešams, lai virzītos uz priekšu, Gleerok var tikt uzvarēts dažu sekunžu laikā, ja jūs nonākat taisnā leņķī, un Mazaal ir nekas cits kā pārspīlēts iepriekšējās Zelda leģenda priekšnieki: Bongo Bongo un Gohdan. Pārējie spēles priekšnieki nav daudz labāki.

Ak, hello Godhan ... es, es domāju, Bongo Bongo! Mazaal, tas ir viss!

Godīgi sakot, tas, iespējams, ir vienīgā spēle, ko esmu pabeidzis sērijā līdz pat šim brīdim, kad es gandrīz izvairījos no kaitējuma uzņemšanas pat vienu reizi. Ienaidnieka dizains šajā spēlē ir tik slikti izpildīts, ka jūs, visticamāk, kaitēsiet videi nekā faktiskajiem pretiniekiem.

Tomēr vissliktākā daļa ir Kinstones. Lai gan sākumā tas ir veikls līdzeklis, Kinstones sapludināšana, lai mēģinātu 100% pabeigt spēli, ir sāpes, ko es nekad nevēlos atkārtoti izturēt. Dažādi uzlabojumi - ieskaitot sirds gabalus, atveres gaiteņus un pat nevajadzīga Spoguļa vairoga iegūšanu. Tā nejūtas gandrīz tikpat apmierinoša kā pabeigt puzzle vai atrast slepeno eju, jo Kinstones tiek nejauši iegūtas visā spēlē. Tomēr, tā kā to formas ir nejaušinātas var radot dažas problēmas, meklējot vienu sirds gabalu vai īpaši uzlabojot.

Lai gan Kinstone Fusion process ir pietiekami nevainīgs, tumšāks noslēpums ir tas, ka šis mehānisms pilnībā aizstāj sānu quests un izpēti, kas kalpotu šai funkcijai citās spēlēs ...

Prezentācija

Neskatoties uz neveiksmēm spēlēšanas grūtības un iedvesmas nodaļā, Minish Cap patiesībā ir diezgan patīkams acīm. Šī spēle ir varbūt daži no labākajiem sērijā (izņemot Gamecube Četri zobenu piedzīvojumi, tehniski krāpšanos). Izmantojot "Toon Link" stila mākslas darbu, ir palīdzējis izspiest pasauli, kurā Četri zobeni pastāv, un tās karikatūra raksturs palīdz padarīt spēles dažas unikālas iezīmes justies mājās.

No otras puses, mūzika nav pārdzīvojusi Gameboy Advance. Lai gan daudzas melodijas izklausās pārsteidzoši sastāvā, tām trūkst 3D titulu spožuma dēļ, jo Gameboy Advance trūkst speciālas skaņas plāksnes. To vēl vairāk pasliktina saiknes pārmērīgās un zemas kvalitātes "Hyah!" katru reizi, kad viņš šūpo savu zobenu. Kopumā skaņas dizains ir briesmīgs, un tādā veidā mūzika cieš.

Vēlaties uzzināt, ko es domāju? Pirmkārt, klausieties spēles skaņu. Tad iedomājieties to ar to pašu Link balss, ko mēs dzirdējām Saite uz pagātni's GBA osta. Maisījums nav tik patīkams.

Spriedums

Pirms es nonākšu pie sava lēmuma, es to skaidri norādīju Minish Cap nav slikta spēle. Tomēr tas nav īpaši neaizmirstams. Tas ir tik labi. Patiesībā tas ir vairāk nekā jebkas cits labi. Bet tā ir tikai problēma. Spēle, kas ir vienkārši labi nav a labi spēle un Zelda leģenda: Minish Cap atstāja mani vēlas. Es jutos tā, it kā man kaut kas tiktu aizturēts, un es baidos, ka tas varētu būt tāpēc, ka spēle ir izmēģinājusi jaunu koncepciju, bet tā nav pietiekami tālu ar to, lai iespaidotu.

Tāpat kā es teicu, spēle nav slikta. Tas vienkārši nav labi. Kamēr Zelda leģenda gatavs apsvērt šo titulu, lai uzvarētu katru Zelda leģenda spēle, es ieteiktu, ka gadījuma spēlētājam būtu nopietni jāapsver iespēja veikt pirkumu.

Par to, ka nekas cits kā "tikai vēl viens Zelda', Zelda leģenda: Minish Cap saņem a vienkārši labi 6/10 no sava drauga RR-sama.

11. nedēļa Zelda leģenda Pārskatīšanas pārskatīšana tagad ir beidzies! Noteikti pārbaudiet šo rakstu vai nākamo nedēļu GameSkinny sākumlapu, lai uzzinātu par nākotni, kā arī zobenu un burvju rīcību, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986.gada izlaišanas. Zelda leģenda par NES līdz 2013. t Saikne starp pasaulēm uz 3DS!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 6 The Legend of Zelda: Minish Cap nodrošina interesantu jaunu 2D Zelda franšīzes pārņemšanu un piedāvā interesantu jaunu uzņemšanu Hyrule Karalistē