Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Skyward zobens

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Skyward zobens - Spēles
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Skyward zobens - Spēles

Saturs

Es neesmu pilnīgi pārliecināts, kā esmu to darījis tik tālu, bet tagad mēs esam 15. nedēļā Legend of Zelda Rewind Review! Šodien mēs beidzot pametam Nintendo DS un dodas atpakaļ uz Nintendo Wii, lai veiktu dažus pasākumus Zelda leģenda: Skyward Sword.


Skyward zobens ir viens no pretrunīgākajiem nosaukumiem Zelda leģenda sarakstu. Atzīmējot vienīgo laiku, kad nav turpinājums Zelda nosaukums koplietoja konsoli, Skyward zobens bieži tiek uzskatīts par mazliet dīvaini. Daudzi negatīvi un jaukti pārskati to apgalvo Ocarina of Time - ja šī spēle tiktu izlaista, šī spēle būtu sliktāka, apgalvojot, ka kustības kontrole un grūtību trūkums sagrauj pieredzi.

Visi leju uz leju līdz Zelda leģendai: Laika meistara sacensības Ocarina!

Šeit Pārskatīšanas pārskati mēs mīlam dzirdēt šāda veida paziņojumu, pirms noslēpumaino nostalgisko sirdi pirms viņu acīm ...

Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda: Skyward Sword tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. Nē nostalģijas glāzes, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien.


Tātad, bez tālākas ado, ņemsimies uz debesīm un iegūsim Zelda leģenda: Skyward Sword par Nintendo Wii!

Zemes gabals

Vispirms ļaujiet man teikt, ka ikviens, kas pret šo stāstu sniedz negatīvu prasību Skyward zobens ir jāpārbauda to brilles, lai noskaidrotu akūtu nostos-itis. Šīs spēles gabals un vispārējā vides izjūta ir līdzšinējā sērijas virsotne, kas līdz šim samazina jebkādas pretenzijas par "Labāko Zelda stāsta leģendu". Lūk, kāpēc:

Zemes gabals pats par sevi ir viens no deviantākajiem līdz šim. Spēle vispirms sākas ar prēmiju - otro reizi sērijā Ocarina of Time tā ir pirmā - kur Link ir redzams liels monstrs, kas sagrauj zemāk esošo zemi. Pēc tam mēs no sapņa izņemamies, un tad mēs atklājam, ka šodien ir Wing Ceremony diena, kurā viņam jākonkurē, lai uzvarētu līdzās Zelda.

Ieslodzītais stāv garām saitēm savās murgās.

Tā kā spēle turpinās, mēs uzzinām vairāk par dievieti Hiliju, kā arī uz ienaidnieka izcelsmi. Pastāv arī diezgan daudz slēptās mācības, kas apgriežas dažādās sauszemes sacīkstēs, kuras var atrast, ja tas ir piesardzīgs. Iespējams, interesantākais stāsts ir Timeshift Stones, kur mēs atklājam zaudēto sacīkstes, izmantojot laika reverso orbu burbuļus.


Jāatzīmē tas Skyward zobens aizņem daudz norādes no shonen anime. Iemesls, kāpēc es saku, ir tas, ka mums ir diezgan daudz tropu, jo īpaši spēles pirmajā daļā. Mums ir miega varonis, virkne anime-esque komēdiju situācijas, kauslis / sāncensis, un pat sacensību sabotāža, ko sacīja sacensība / konkurents, kas ir jāpārvar. Mums pat ir Zelda, kas spēlē bērnības sievietes draugu, kurš par viņu sagaida, kaut arī viņš, iespējams, ir pilnīgi spējīgs.

Acīmredzamā romantiskā spriedze starp Linku un Zelda, sajaucoties ar pārmērīgi rūpīgās bērnības drauga anime trofu, rada komēdiju, kā arī sirdi aizraujošu stāstu, kad spēle progresē ...

Tas ved uz nākamo punktu: rakstzīmes.

Nekļūstot pārāk daudz detalizēti (vai spoileri) no zemes gabala, kas atrodas ārpus Skyloft, es gribētu teikt, ka tam ir labākā rakstura attīstība visās Zelda leģenda sērijas. Kamēr es apgalvoju, ka tas ir “Rewind Review” Krēsla princese bija labs zemes gabals, tas bija raksturīgs rakstura attīstībai, jo Minda bija vienīgais dinamiskais raksturs. In Skyward zobens, katram simbolam, kas rada vairākus izskatus kaut ko kas izmaina, kas viņi ir, kā stāsts progresē. Patiesībā pat sānu uzdevumi var mainīt to, kā dažas NPC darbosies nākotnē.

Mans pēdējais punkts ir tas, ka parauglaukumu ievērojami uzlabo sejas animācijas. Nintendo ir pielicis daudz pūļu, lai padarītu sejas Skyward zobens cik iespējams animēti, neparādoties pārāk karikatūrām. Izpausmju stils atbilst tam, ko varētu sagaidīt no anime, piemēram, Durarara! vai Sentija nozīmē, ka rakstzīmes ir izteiksmīgas, bet ne tik pārspīlēti, ka tās nevar uztvert nopietni.

Šī spēle iezīmē pirmo reizi, kur var sajust dusmu, kas plūst caur Link, atšķirībā no Twilight Princess gandrīz statiskajām sejas izteiksmēm.

Par laimi, Nintendo nav arī padarījusi šo spēli pārāk nopietnu. Dažām rakstzīmēm ir dotas dramatiskas izpausmes vai emocijas, lai ilustrētu īpašības tādā veidā, ka var tikai karikatūras seja. Piemērs tam ir Groose.

Groose - sāncensis / bully raksturs - ir viens no izklaides simboliem Zelda leģenda vēsture. Viņa saspīlējums Zelda, viņa pārlieku zēnu attieksme, un viņa denialistie gļēvuma līmeņi padara viņu par spēles joks. Tomēr tas, kas patiešām padara Groose lielisku, ir tas, ka, neskatoties uz to, ka viņš ir sekundārs - ja ne sānu raksturs, viņš ir visdinamiskākais raksturs spēlē. Viņš pārceļas no Linky bērnības bully līdz pat puisis, kurš palīdz viņam saglabāt lielo ļaunumu līcī.

Labas rakstzīmes, lielisks stāsts un vēl labākas sejas izteiksmes. Kad runa ir par zemes gabalu, tas nesasniedz daudz labākus rezultātus Skyward zobens priekš Zelda leģenda sērijas.

Spēle

Skaistais:

Tikai viena lieta īpaši pievērsa manu uzmanību Skyward zobens, un tas ir kustības kontrole.

Kamēr es nebiju ventilators Krēsla princese tālvadība, Skyward zobens ar MotionPlus pievienojumprogrammu nodrošina 1: 1 attiecību kustībai. Sākumā es biju skeptisks, bet MotionPlus paver ķekars spēļu iespējas. Daži ienaidnieki spēlē ir izveidoti, lai bloķētu noteiktus zobenu šūpošanas virzienus, un spēlētājam ir jāmeklē vizuāli padomi par to, kādā veidā uzbrukt. Tas pievieno jaunu līmeni, kas ir iepriekšējais Zelda nosaukumi nav.

Ja jūs pievēršat īpašu uzmanību ienaidnieka kustībām, jūs varat ātri uzņemt stingrākus ienaidniekus, ja jūs savlaicīgi uzbrūkat!

MotionPlus tiek izmantots arī citiem priekšmetiem. Piemēram, vabole var pārvietoties, izmantojot kustības vadības ierīces, lai paņemtu attālos objektus vai skautu zonu. Tagad bumbas var velmēt, pateicoties precīzākai kustības detektēšanai, un priekšgala ir daudz retāka, jo tā vairs nav atkarīga no infrasarkanās tehnoloģijas. Diemžēl pārējās Link inventāra daļas nav tik pamanāmas, ka tās kustības iezīmes, bet tas, ka vadības ierīces netraucē spēlei, vienmēr ir laba lieta.

Tomēr es vēlētos pievērsties sūdzībām par kontroli pirms tam, kad turpinājās. Lai gan neviens nav skaidri teicis, kas tieši viņiem rada problēmas, es varu droši teikt, ka ikvienam, kuram ir mazākā roku acu koordinācija, jāspēj spēlēt šo spēli viegli. Mans ieteikums ir mazāk koordinēts, lai mainītu jutīguma iestatījumus tā, lai būtu jāveic daudz plašāki insulti. Tādā veidā jums nebūs nekādu problēmu, kurās Link pārceļas pārāk daudz. Ja nepieciešams, rīkojieties tāpat.

Kreisajā apakšējā stūrī jebkurā laikā varat mainīt jutību.

Runājot par šīs spēles grūtībām, jāatzīmē, ka šī ir pirmā spēle, kurā darbojas varoņu režīms. Šī funkcija ievērojami palielina grūtības Skyward zobens veicot vairākas spēles izmaiņas, tostarp:

  • Ienaidnieki nodarbojas ar divkāršu kaitējumu
  • Sirdis parādās tikai tad, kad saite tur Sirds medaļu
  • Demise tagad ir daļa no Thunder Dragon Lightning Round
  • Pēdējā spēlē iegūtie dārgumi, bugs un Sheikah akmeņi ir pieejami jau no paša sākuma

Šis režīms ir īsts izaicinājums jebkuram spēlētājam. Iemesls? Kamēr Skyward zobens ir zināms, ka tas ir vienkāršs, ko vairums spēlētāju nepamanīju, cik sirdis viņiem ir jāsaņem, lai uzturētu pilnu veselības bāru. Veicot dubultus bojājumus, spēlētāji, iespējams, ņems atpakaļ šos vārdus, jo pat vismazākie ienaidnieki var bez piepūles aizvest jūs.

Labais:

Dungeon dizains Skyward zobens ir daži no interesantākajiem sērijā. Ne tikai katrs apgabals, kas atrodas ārpus cietuma, ir "savrupmāja", kas ir piepildīts ar mīklām un ienaidniekiem, paši dungeons ir piepildīti ar dizainu, kuru komplikācijas konkurē un pārspēj tās. Krēsla princese un Ocarina of Time.

Tā kā jūsu spēles vēlāk tiek atņemtas, tas rada maz vājuma sajūtu Zelda nosaukumi, kas jebkad atjaunoti, īpaši tik ilgi, lai spēlētu

Overworld dungeons (kā es tos aicinu šo rakstu dēļ), iespējams, ir interesantākā spēles daļa. Katram overworld ir noteikti nosacījumi, kas jāievēro, lai turpinātu spēli. Dažreiz tas var būt kaut kas vienkāršs, piemēram, atrast zaudētus cilts locekļus, vai arī, lai pārvietotu Timeshift Stones uz noteiktu apgabalu, lai virzītos uz priekšu. Citā reizē jūs varat atstāt jūs no jūsu priekšmetiem, līdz jūs tos atkal atradīsiet tādā pašā misijā kā Forsaken cietoksnis no Vējš Waker.

Spēle arī lieliski izmanto katra elementa kustību iespējotas vadības ierīces. Pateicoties spējai rullēt vai mest bumbas, vai precīzi kontrolēt citus dažādus priekšmetus, daudzas mīklas prasa lielu precizitāti salīdzinājumā ar iepriekšējiem sērijas ierakstiem. Tas arī ļauj izmantot mīklas, kuras nevarēja izmantot pirms tradicionālo kontroles shēmu izmantošanas.

Priekšnieki Skyward zobens ir arī daži no vissarežģītākajiem un sarežģītākajiem, par kuriem esmu kādreiz cīnījies. Izņemot Tentalus (kas būtībā ir Morpha / Ghoma klons), katram priekšniekam ir unikāla un reizēm nodokļu uzlikšanas stratēģija. Miniboss reizēm ir vienlīdz sarežģīti, nodrošinot patiesi patīkamu kaujas pieredzi.

Miniboss ir iesaistīts, un dažreiz tām ir savas interesantas tematiskās cīņas, piemēram, šis ienaidnieks, kas saitei jāturpina "staigāt ar dēļu" tā, lai sakautu, lai viņu uzvarētu.

Daudz vairāk aizmirstas iezīmes ir Dowsing Feature iekļaušana, kas Fi ļauj jums ar dieviete Zobenu. Kolekcijas quests ir daudz mazāk sāpīgi, pateicoties Dowsing Tool, kas ļauj spēlētājiem norādīt zobenu jebkurā virzienā, lai redzētu, vai konkrētais uzdevums ir šādā virzienā. Tā ir maza iezīme, kas parasti ir bezjēdzīga Zelda leģenda spēlētāji, bet es esmu pateicīgs par to.

Ak, un pirms es aizmirstu, viņi atnesa Gaismas asaras. Tomēr šoreiz spēle ir daudz biedējoša, jo jums ir jāsavāc visas dieviešu asaras pirms laika beigām. Ja laiks izbeidzas, tad Link būs spiests bēgt no Klusās karalistes aizbildņiem. Tas noved pie dažām adrenalīna sūknēšanas situācijām, un tas ir daudz jautrāks par Gaismas asarām Krēsla princese. Par laimi, sprinting funkcija (vēl viens plus) ir šeit, lai padarītu šīs sadaļas tikai nedaudz vieglāku.

Sliktais:

Tas nozīmē, Skyward zobens ir daži trūkumi. Lai gan tās ieviešanas līmenis nekad nav tik garlaicīgs un garš, cik tas ir Krēsla princese, tā arī cieš no diezgan garas apmācības. Šķiet, ka tā ir tendence ar laikmeta spēlēm, un, lai gan dažiem tas varētu būt attaisnojams, Rewind Recenzijās tas tā nav.

Vēl viens jautājums ir ainas, kurās Fi ir nepieciešams, lai spēlētu Zelda harpu. Laika un insultu modeļi ir mazliet dīvaini, un laiks, kas nepieciešams, lai pabeigtu dziesmu, klausoties Fi viltus mēģinājumus sasildīt viņas vokālās akordus, ir sāpīgs.

Sliktākā daļa ir tā, ka ziedlapiņas izzūd, ja vairākas reizes neizdodas ...

Arī saistībā ar kustības vadības ierīcēm, kas peld jūsu Loftwing. Tas ir mazāks jautājums, jo kontrole reizēm var būt smalka, bet nekad nav tik briesmīgi, ka jūs jūtaties kā jūs nekontrolējat.

Fi ir arī tikpat kaitinošas kā Navi Ocarina of Timetomēr es nekad nesaku, ka viņa ir sliktāka. Patiesībā, retrospektīvi, viņa varētu būt nedaudz labāka, jo viņa nereaģē uz absolūti visu, ko jūs varat mērķēt ar Z-Targeting. Tas nozīmē, ka būtu jauki, ja viņa neizjauktu manu iegremdēšanu, sakot, ka manas baterijas ir zemas.

Apakšējā labajā stūrī ir sarkana ikona, kas norāda, ka akumulators ir zems. Tātad, kāpēc jūs man to vēlreiz sakāt, Fi?

Visbeidzot, jāatzīmē, ka cīņas ar ieslodzīto ir manas eksistences bane. Kaut arī katra cīņa ir nedaudz atšķirīga, cīņu atkārtošanās ir nomākta. Viņi tomēr ir diezgan sarežģīti, bet cīņu atkārtošanās garlaicīgums ir daudz lielāks par adrenalīna skriešanu, ko saņemu ar katru tikšanos.

Prezentācija

Kā jau iepriekš minēts, šajā spēlē izteikti izteikumi liek brīnīties par iegremdēšanu. Ne tikai tas, bet krāsains palete rada brīnišķīgu vidi, kuru es varētu uzbudināt stundām bez noguruma. Arī rakstzīmju silueti ir labi darīti, padarot katru raksturu unikālu.

Lai gan es nevaru teikt, ka esmu īpašs mākslas stila ventilators, man jāsaka, ka es to novērtēju Vējš Waker / Twilight Princess hibrīds stils, ka spēle ir. Tas sniedz spēlētājiem kaut ko vieglu, bet ne tik daudz, lai tas aizņemtu no zemes gabala nopietnā rakstura. Tomēr es uzskatu, ka spēle joprojām varētu būt labāka par aparatūras modernizāciju, jo izplūdušās faktūras dažreiz var iegremdēt iegremdējot (kā redzams iepriekš).

Mūzika ir daudzas no labākajām sērijā, jo īpaši tāpēc, ka dziesmas ir pilnībā orķestētas. Dažos iepriekšējos pārskatos es bieži esmu teicis, ka šīs spēles varētu gūt labumu no nesintēzes mūzikas, un tas parādās ar Skyward zobens. Vienkārši klausieties sevi un jūs redzēsiet:

Spriedums

Zelda leģenda: Skyward Sword ir ievērojama spēle, neskatoties uz pāris trūkumiem. Es teiktu Ocarina of Time ir labāk? Nē.Vai es teiktu, ka tas pārsniedz standartus, ko noteikusi Ocarina of Time? Ar ilgu attēlu. Vai es teiktu, ka tas ir labāk nekā Laika 3DS Ocarina? Es teiktu, ka viņi ir pat Laika 3DS Ocarina tikko virzās uz priekšu.

Godīgi sakot, es jūtos kā Skyward zobens cieta no konsoles koplietošanas ar citu lielisku Zelda leģenda nosaukums. Ja tas būtu izlaists tikai nedaudz vēlāk Wii U, tad tas varbūt kļūtu par labāko sērijas sēriju. Tomēr, domāju, faniem būs stingra nostalģija.

Kā tāds es dodu Skyward zobens 9/10, lai iegūtu kādas no labākajām spēlēm, mūziku un parauglaukumu. Vienīgie uzlabojumi, ko es darītu, lai dotu šai spēlei 10/10, ir atzīmēti Sliktais šī raksta sadaļa, un tas kaut ko saka.

Bet pietiekami daudz to, ko es domāju. Ko jūs visi domājat par Skyward zobenu? Vai esat viens no spēles faniem? Vai jūs domājat, ka tas ir labāk nekā Twilight Princess? Laika Ocarina? Atstājiet savas domas un viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā!

Tas iezīmē. T Legend of Zelda Rewind Review! Nākamajā nedēļā mēs risināsim pēdējo Zelda leģenda nosaukumi: Saikne starp pasaulēm. Man ir diezgan daudz ko teikt par šo titulu, tāpēc palieciet uz GameSkinny, lai iegūtu vairāk RR-sama un visas jūsu Rewind Review vajadzības!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 9 Zelda leģenda: Skyward zobens piedāvā interesantas jaunas iezīmes Zelda sērijai, kā arī visaugstāko stāstu, bet tam ir dažas problēmas, kas neļauj tai būt par labāko.