Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Phantom Hourglass

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Phantom Hourglass - Spēles
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Phantom Hourglass - Spēles

Saturs

Šeit Pārskatīšanas pārskati Es - jūsu mīļotais RR-sama - mēģiniet visu iespējamo, lai saglabātu līmeņa galvu, pārskatot nostalģiskus nosaukumus, ko mīl mani lasītāji. Savas saprātības dēļ es esmu darījis visu iespējamo, lai saglabātu tik tuvu objektīvam skatījumam par vecākām spēlēm caur mūsdienu videospēļu kritiķa lēcu. Tomēr Zelda leģenda: Phantom hourglass - spēle, kuru mēs sedzam 13. nedēļā Legend of Zelda Rewind Review - man ir novilkta man virs malas.


Neskatoties uz to, es darīšu visu iespējamo, lai ievērotu šīs slejas standartus. Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda: Phantom hourglass tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. Nē nostalģijas glāzes, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien.

* Sigh *

Tātad, bez tālākas ado, apmeklējiet okeāna karaļa templi un aizbēgt no biedējošajiem fantoma bruņiniekiem Zelda leģenda: Phantom hourglass par Nintendo DS.

Zemes gabals

Daži varētu būt jautājums, kāpēc es sāku šo sadaļu ar šo attēlu. Tiem, kas nezina, šis attēls diezgan bieži parādās katru reizi, kad sākat spēli, izmantojot saglabāšanas failu. Tas ir labi ... tas parādās katru ... vienu ... laiku ...


Let's get one lieta taisni par Phantom Hourglass: spēle koncentrējas uz atkārtošanos. Kā tā? Nu, klausieties šo gabalu un redziet, vai tas izklausās pazīstami.

Tūlīt pēc notikumiem Vējš Waker, Link izveido kopā ar Tetra un viņas pirātiem, lai atrastu jaunu zemi, ar kuru viņi varēs zvanīt Hyrule. Gar ceļu, Link un Tetra sastopas ar dīvainu kuģi un iekļūst tajā. Tomēr uzreiz pēc ieejas "Ghost Ship" saite tiek ātri izlaista no kuģa un iekrīt okeānā. Saite tad mazgā krastā ārzemēs kur viņš ir pamodinājis pasaku, kuru sauca Ciela. Saite drīz atrada vīrieti, kurš saucas Oshus, kurš vēlas palīdzēt saitēt ar Tetra. Pēc tam viņš atbalsta cilvēka, kura nosaukums ir Linebeck, palīdzību, kas viņam palīdz Lielā jūra meklē trīs Gudrības, drosmes un spēka gars.

* SPOILERS *

Saite nepārtraukti atgriežas dungeon, kas pazīstams kā Okeāna karaļa templis, kas pielūdz milzīgs valis. Pēc tam, kad beidzot ietaupīsiet dienu (starp spēles sākumu un beigām ir diezgan daudz stāstu), Link to atklāj okeāna karalis faktiski ir Ošuss, un pasaule pazūd. Saite un Tetra atkāpās uz Ghost Ship, viņi sāka piedzīvojumu, un viņi brauca tālāk. Bet fonā izslēdzas rags, un Linebeckas kuģi var aplūkot prom.


* SPOILERS END *

Tiem, kas vēl nav pieķerušies, spēle ir burtiski hibrīds Vējš Waker un Saites pamošanās ar nelielām izmaiņām. Par paraugu nav nekas oriģināls, un atklāti sakot, ja starp pirmo dungeon un spēles beigām ir stāstu elementi, es nevaru to atcerēties. Es domāju, ka agri Zelda leģenda spēlēm bija vāja zemes gabala, bet šī spēle to dara Saites piedzīvojums izskatās kā Nintendo magnum opus.

Spēle

Labais:

Es nevaru uzspiest Phantom Hourglass par visu. Galu galā tas ir Nintendo produkts, un tādā mērā tas ir izpildījis savas kvalitātes standartus. Tomēr labā ir maz un tālu starp tām.

Skārienekrāna vadīklas ir tikpat saspringtas, kā tās var būt, un tas nenozīmē, ka Nintendo DS DPI ir daudz zemāka nekā 3DS vai 3DS XL. Spēles spēlēšana 3DS nepalīdz, jo aparatūra "pazemina" sevi, lai atskaņotu DS programmatūru. Tas nozīmē, ka tā saņem darbu, kas tam ir nepieciešams.

Šī spēle ir izcelta, jo vecā iekārta ir saņēmusi jaunu dzīvi, izmantojot skārienekrāna vadības ierīces. Bumerangs (pa labi) ceļo pa ceļu, ko spēlētājs piesaista, tāpat kā bombchus. Šīs izmaiņas ļauj izmantot interesantas puzles, kas nav atjaunotas nevienā citā 2D Zelda stilu, un par to es atzinīgi vērtēju šo spēli. Izmainītais āķis ir mainīts, lai ļautu saitei iet pa to kā siksniņu - ar nosacījumu, ka starp diviem posmiem ir līnija. Tie ir interesanti atjaunojumi, pat ja pārējās Link inventāra daļas darbojas kā parasti.

Taisnīgs slēpts

Gandrīz viss, ko šī spēle dara, ir nepareizi attiecībā uz spēles dizainu. Atcerieties, kā es teicu, ka šī spēle griežas ap atkārtošanos? Nu, tā nav galvenā tēma vai nekas. Tas tikai dara to daudz.

Lielākais vaininieks ir okeāna karaļa templis (redzams labajā pusē). Šis dungeon ir tāds, ka saitei jāatgriežas kopā 6 reizes. Tas ir gandrīz vienreiz uz dungeon, un vismaz vienu reizi vienumā Link atrod viņa piedzīvojumus. Lai gan tas nebūtu daudz problēmu, ja jūs vienkārši turpināsiet turpināt darbu pēc konkrētas mīklas atrisināšanas, tad atgriezāties ar jaunu vienumu, lai pabeigtu nākamo, tas tā nav. Tā vietā spēlētājs atkārtoti jāapstiprina puzles katru reizi, kad viņi vēlas nokļūt Dungeon.

Ak, bet tas vēl nav viss. Kaut okeāna karaļa templis, Link ir saskārusies ar divām papildu problēmām: taimeris, pamatojoties uz to, cik daudz smilšu viņš ir savācis par titulu Phantom hourglass, un neuzvaramām fantomām, kas var izņemt ievērojamu daļu Link veselības. Kā tādi, spēlētājiem būs jāgaida, līdz tie pāriet, pirms viņi var virzīties uz priekšu - un tas nozīmē, ka jātērē vairāk smilšu pulksteņa laika. Visa šī mīklu atrisināšana nav gandrīz tikpat jautra, cik tā ir apliekama ar nodokļiem, jo ​​īpaši, ja skārienekrāns ir jūsu vadības spilventiņš, un jūsu vienīgais pasaules notikumu vizualizācija, izņemot augšējā ekrāna praktisko (bet grūti funkcionējošo) karti. Tas noved pie reibinošas pieredzes, kas ļaus jums justies kā nometot spēli pēc tam, kad nonāksit trešajā pārskatīšanā uz šo dvēseles izjūtu.

Starp citu: es vēl neesmu gatavs šajā spēlē.

Nākamā šīs spēles neveiksme ir tās vispārējās grūtības. Kā jau esmu norādījis - spēlējot savus spēkus un citus, spēlētāji iekrīt vienā no divām nometnēm: tiem, kas cauri spēlē, bet zaudē laika trūkumu okeāna karaļa templī un tiem, kas veikt nevajadzīgus zaudējumus sliktas kontroles dēļ. Cīņa ir vienkāršota tādā mērā, ka jebkāds kaitējums, ko jūs lietojat, nav jūsu vaina, bet gan skārienekrāna nespēja pareizi nolasīt jūsu kustības. Ja jums ir nepietiekami kalibrēts vai bojāts skārienekrāns ... neuztraucieties par šo spēli.

Tā ir spēles grūtību summa, un kā ikviens, kas pietiekami ilgi seko manai kolonnai, tagad zina, ka ar aizrautību ienīstu virtuālās grūtības. Spēlei nekad nevajadzētu sodīt par to, kas atrodas ārpus jūsu kontroles. Šajā spēlē tomēr jūs gandrīz vienmēr jūtaties kā bojājums, ko esat uzņēmis būtu bijis iespējams izvairīties bet spēle neļauj jums sliktas kontroles dēļ. Tas divkārši attiecas uz okeāna karaļa templi. Spēlētāji, kuri nav izgājuši ceļu, lai savāktu smilšu stundas, kas atrastas jūras apakšā, negribīgi zaudēs bojājumus, līdz viņi mirs vai izbēg no tempļa.

Kas mani aizved uz pēdējo punktu: Lielo jūru.

Lielā jūra bija lielisks papildinājums Vējš Waker... ja jums patika prātā nejutīga nebeidzama burāšana. Bet ko uzminēt? Phantom Hourglass padarīja to sliktāku! Tā vietā, lai garlaicīgi reālā laika buru, tagad jums ir sliedēm, kas kuģo tuvējā tukšā tukšumā! Lai padarītu lietas sliktākas, vienīgā lieta, ko Lielā jūra Phantom Hourglass ir pievienojuši ienaidniekus, kas ir jānovērš, izmantojot Linebeckas iebūvēto lielgabalu.

Tas noved pie tā, ka spēle ir vislielākā spēle. Laikā, kad notiek cīņas ar lielākām radībām, jūs esat spiesti nomainīt crappy lielgabalu vadīklas un atkārtoti izvilkt savu braukšanas pieredzi uz skārienekrāna kartes, izmantojot maršruta pogu. Izpilde ir apgrūtināta, un tas nav kā jūras cīņas, kas sākās ar prieku Vējš Waker.

Atcerieties, cik jautri tas mēģināja vērst lielgabalu vējš Waker? Jā. Tas ir par tik daudz jautrības arī Phantom Hourglass, un šoreiz jūs nevarat tuvoties mērķa sasniegšanai.

Prezentācija

Ko es varu teikt par šīs spēles prezentāciju ... Nu, starteriem: grafika ir gluži briesmīga. Godīgi runājot, man nav ne jausmas, ko Nintendo turēja, lai piespiestu Nintendo DS palaist 3D grafiku šajā spēlē. Tā vietā, lai radītu to, kas būtu bijis jauka izskata spēle uz Gamecube vai Wii, Nintendo nolēma izmēģināt burbuļojošu un skaistu mākslas stilu. Vējš Waker vērā DS pikseļu y.

Foni izskatās tukši, un Link izskatās, ka viņš noteikti ir redzējis labākas dienas. Faktiski mākslinieciskais stils Vējš Waker tik labi Gamecube faktiski padara šo spēli izskatās mazliet rāpojošs reizēm. Tas noteikti nav vissliktākais, ko esmu redzējis, bet es vienkārši nezinu, kāpēc izstrādātāji nevarēja nokārtot kaut ko vairāk ... dzīvokli?

Vismaz mūzika ir vismaz āķīga. Dažas šīs spēles melodijas ir neaizmirstamas, īpaši tās, kas apņemas Linebeck raksturu. Nobeiguma priekšnieka tēma noteikti paliks ar mani daudzus gadus. Es tomēr vēlētos, lai šī spēle tiktu veidota uz labākas platformas. Zemas kvalitātes mūzika ir sāpīga, lai klausītos, it īpaši, ja jūs zināt, kas tas ir varētu ir skanējuši. Klausieties sev:

Spriedums

Ja tas nav pietiekami skaidrs, es patiešām negribēju šo spēli. Ar visiem līdzekļiem tas nav briesmīga spēle. Tas ir spēlei, un lietas, ko tas labi dara, tiek darītas, kā arī tās var būt uz aparatūras. Bet tas ir tikai tik sāpīgi, zinot, kas varētu būt pretrunā ar to, kas patiesībā ir.

Spēlei ir daudz neveiksmes tās kontroles shēmā, grūtības, atkārtojas raksturs un tā tālāk, ka tā izplata dažus inovatīvus dizainus. Kā tāds es dodu Zelda leģenda: Phantom hourglass 4/10. Phantom Hourglass ir Zelda leģenda virsraksts, kas ir neaizmirstamāks par tās izceļojumiem, nekā spēle. Tāpēc es uzskatu, ka šis nosaukums ir līdzīgs oriģinālam Zelda leģenda uz NES: virsraksts, ko uztur tīra nostalģija.

Atvainojiet, saite, bet es domāju, ka šī spēle būtu bijusi labāka, ja jūs vienkārši nometat galvu uz ceļa ūdenī un tas būtu ...

Tas iezīmē manas Legend of Zelda Rewind Review 13. nedēļas beigas, kas nozīmē, ka ir tikai 3 vēl spēles. Ko jūs domājat par Zelda leģendu: Phantom Hourglass? Vai jūs domājat, ka esmu pārāk skarbs spēlē? Vai jums bija līdzīga pieredze? Vai ir kaut kas, ko es varētu palaist garām, ka jūtaties nepieciešams pieminēt? Atstājiet savas domas tālāk sadaļā Komentāri!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 4 Zelda leģenda: Phantom hourglass ir maz atpirkšanas īpašības; apsveriet iespēju skatīties šī spēlētāja atskaņošanu. Paredzēts: DS Kas ir mūsu vērtējumi