Pārvirzīšanas pārskats un resnās zarnas; Atpirkšanas izdevums - Metroid un kols; Cits M

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 8 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Pārvirzīšanas pārskats un resnās zarnas; Atpirkšanas izdevums - Metroid un kols; Cits M - Spēles
Pārvirzīšanas pārskats un resnās zarnas; Atpirkšanas izdevums - Metroid un kols; Cits M - Spēles

Saturs

Pēc 11 Rewind Review dienām mēs beidzot esam nonākuši gala spēlē Nintendo Metroid sērijā. Man jāsaka, ka šis process ir bijis gan jautrs, gan dažreiz šausmīgs, jo daudzi Metroid nosaukumi ir bijuši jautri, bet citi ir pilnīgi sāpīgi. Spēlējot Metroid sēriju no tās pirmsākumiem līdz pat mūsdienām, es patiešām esmu novērtējis gan to, cik lielā mērā spēle kopš 1986. gada ir izaugusi. Metroid spēles nekad nav noteikušas standarta piedzīvojumu vai izpētes spēles.


Es zinu par to, ka vismaz vairākus cietos fanus es saku, sakot, bet tā ir patiesība. Metroid nekad nav bijis labākais žanrs, jo tas nemēģina būt labākais. Tā vietā, Metroid vienmēr ir mēģinājis kaut ko jaunu vai spiest aparatūru pie robežām, līdzīgi tā fantāzijas kolēģim Zelda leģenda. Es zinu, ka es saku vairākus citus fanus, sakot, bet patiesība ir tāda, ka Nintendo ir izmantojis abus Zelda leģenda un Metroid lai salīdzinātu vai virzītu to konsoles. Abas spēles ir līdzīgi izmantotas, lai pārbaudītu jaunas idejas, vai tas būtu pirmais atklātā pasaules Nintendo nosaukums (Zelda Wii U) vai viņu pirmā FPS spēle (Metroid Prime).

Metroid Prime uzsāka Nintendo FPS žanrā, kā arī uzstāja Gamecube grafikas apstrādes robežas

"Bet RR-senpai, kā tas attiecas uz spēli, kas ir tik briesmīga kā Metroid: Pārējie M? Protams, jūs neizmantojat nostalģiju, lai pierādītu, ka tā ir laba spēle!"


Daži lasītāji tagad var raudāt šos vārdus (vai varbūt tas ir tikai laipns domāšana ...). Fakts ir: Metroid: Cits M varētu būt diezgan laba spēle, kad mēs pārvarēsim savas tiesības.

Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Metroid: Cits M tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. nostalģijas brilles, bez attaisnojumiem, nekādu racionalizējošu aparatūras ierobežojumu, un nežēlojot sevi no dusmīgiem faniem un lasītājiem, kuri patiešām ienīst šo spēli. Nekas netiks attaisnots no spēles, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien. Ar to sakot, pieņemsim, ka mūsu ausu aizbāžņi ir gatavi samusam, un lūdzieties, lai komanda Ninja neizraisītu spēļu Jaunavas Marijas vietu Metroid: Cits M par Nintendo Wii!

BRĪDINĀJUMS: Daži cilvēki pēc manas pārbaudes būs ļoti dusmīgi. Arī šis pārskats ir garāks par 5000 vārdiem, tāpēc pārliecinieties, ka jums ir laiks pirms šī lasījuma ...


Zemes gabals

Labi, es negribu uztraukties par šo jautājumu apkopošanu vai brīdināt par spoileriem, jo ​​galu galā katrs cilvēks, kas lasa šo rakstu, jau zina par Metroid: citi M stāsts. Tiem, kas vēl nav aizgājuši un skatījuši kinematogrāfiju, jūs varat atrast Metroid: Cits M - Filma zemāk. Ja neesat skatījies vai spēlējis spēli, izmantojiet Ctrl + F tastatūrā un ierakstiet Atpakaļ uz tēmu izlaist visus iespējamos spoilerus. Tu esi ticis brīdināts.

Tagad daži no jums varētu domāt, kāpēc es gan angļu, gan japāņu dubus, kad ir skaidrs, ka subsīdijas neatšķiras no Ziemeļamerikas atbrīvošanas. Tas, ko es gribu skaidri norādīt par šo spēli, ir tas, ka tas patiesībā ir ir gandrīz tikpat slikti, kā cilvēki to ir darījuši. Kā? Atbilde ir vienkārša: Metroid kā sērijai nekad nav bijis labs zemes gabals.

Pārējie M Plot pretrunas

Atcerieties Galvenais sērija, ko visi tik ļoti mīlēja? Atcerieties, cik daudz tu mīli šo stāstu spēlē? Vai tu esi pārliecināts? Ja vien nesen neesat spēlējis spēles, vai arī jūs vienkārši neesat ievērojis šo Rewind apskatu sēriju, lasītājiem jāsaprot, ka vienīgā spēle ar faktisko "zemes gabalu" aiz tā Galvenais sērija bija Metroid Prime 3: Korupcija. Kā cits GameSkinny biedrs norādīja uz manu iepriekšējo rakstu komentāru sadaļu: "Samusa trūkums balss pārziņā vairākās vietās ir bijis stulbs" (pateicoties Elijai!).

Lai gan es neticēju, ka tas sevišķi nodarīja kaitējumu spēlei, viņam bija punkts: Samusam ir nepieciešama balss, ja viņa būs klāt stāstījumā, kurā runā citas rakstzīmes. Tas jo īpaši attiecas uz Galvenais spēles ir vienīgās spēles, kurās (pēc pārrēķinu iesniegšanas) Samus nerunā. Kā mēs to zinām? Metroid: Zero misija Samus runā pašā spēles sākumā, kā arī pirms Space Pirate Mothership sadaļas. In Super Metroid, Samuss spēlētājam stāsta par iepriekšējo spēļu notikumiem, kā arī par viņu domām. In Metroid: Fusion, Samuss daudzos gadījumos stāsta par to, vai tas atrodas lifta šahtās, ar dialogu ar ADAM datoru vai spēles sākumā vai iznākumā. Un ko uzminēt? Katrā Metroid spēle, ko runā Samus, visizplatītākā tēma nav drosme, bet gan bailes.

Tieši šeit es pievērsīšos pirmajai kritikai Metroid: Cits M: Samusa nekompetence un bailes.

Ikviens, kas sekoja manai Rewind Review sērijai, atcerēsies, ka es teicu Metroid: nulles misija mākslas stils daudz kopēts no Metroid manga. Lai gan tas joprojām ir taisnība, es aizmirsu pieminēt, ka Metroid manga ir arī kanons ar Metroid sērija kopumā, iepazīstinot mūs ar pirmajiem ieskatiem par Samusa dzīves iekšējo darbību pirms kļūt par slavenu devības mednieku, ko esam iemīlējuši.

Šajā. T Metroid manga mēs uzzinām, ka Samuss ir garīgās veselības stāvoklis, ko mēs parasti pazīstam kā pēctraumatisku stresa traucējumu (vai PTSD īsu laiku). Samusam Ridlijs ir PTSD izraisītājs, jo viņš ir atbildīgs par viņas ģimenes nāvi, kad viņa vēl bija bērns. Lai gan es neesmu pilnīgi pārliecināts par dažiem mūsu drosmīgākajiem GameSkinny lasītājiem, es esmu diezgan pārliecināts, ka pat bez PTSD es būšu mitrinājis sevi, ja plazmas elpošanas vieta pūķis nogalinātu manu ģimeni - vai mēģināja mani nogalināt.

Kā tas attiecas uz Citi M? Viena no galvenajām sūdzībām par Cits M ir skatuves aptuveni 55:50 videoklipos, kurus es prezentēju. Tas ir tas, kur Samusam ir dalījums pēc Ridlijas ģeotermālās elektrostacijas redzēšanas. Scena attēlo Samus kā bailīgu mazu meiteni, kurai ir vajadzīgs Anthony, lai viņu izglābtu - kas arī noved pie viņa (domājamās) nāves, es varētu pievienot.

PTSD paskaidrojums ir pilnīgi attaisnojams, jo cilvēki, kas cieš no traucējumiem, saņem: "reaktīvu reakciju uz adrenalīnu", kas izraisa tādus simptomus kā "traucējoši atkārtošanās, izvairīšanās no notikumiem vai to pārspīlējuma un hiperarousāls". Laicīgā izteiksmē: jūs burtiski paralizējat. Savā pieredzē es zinu, ka virsnieru reakcija atstāja mani iesaldēto, raudājot, kā mana galva pulsēja trakulīgi, atstājot manu dzirdi un motora funkcijas bezjēdzīgi, jo mana redze vienmērīgi sarkana. Tagad iedomājieties, ka Samuss ir tādā pašā stāvoklī, kad viņa sastopas ar Ridliju. Cits M uztver sižetu perfekti.

"Bet RR-senpai, Samus ir cīnījies Ridliju vismaz četras reizes šajā brīdī, pat ja premjers netiek uzskatīts par kanonu! Kā jūs to izskaidrojat?"

Nopietni, Ridlijs, cik reizes mums ir jānogalina, pirms paliekat miris ?!

Atbilde - atkal - ir vienkārša. Teiksim, ka kaut kur starp Nulles misija (kur Ridley faktiski nedzīvo) un Super Metroid (kur Ridlijs noteikti ir miris, lai kanons saprastu) Samus beidzot spēja saskarties ar Ridlijas bailēm. Varbūt arī dodam Samus ieguvumu no šaubām un teiksim, ka Baby Metroid darbojas tādā pašā veidā kā palīdzības suns PTSD pacientiem. Tad atcerēsimies, ka Baby Metroid tika nolaupīts ar Ridliju (dodot viņai motivāciju cīnīties pret Ridliju) un ka Baby Metroid miris burtiski pirms tam Cits M notiek. Tas varētu izskaidrot viņas emocionālo ievainojamību Cits M kad viņa saskaras ar Ridliju, redzot zvēru, ko jūs beidzot domājāt, bija miris burtiski atgriezās no kapa. Šajā stāstījuma brīdī Samuss nezina, ka pētnieki ir klonējuši Ridliju, tāpēc Ridlijas ieraudzīšana ģeotermālajā stacijā ir burtiski tuvākā modinātāja murgu degviela.

Fakts, ka Samuss spēj izvilkt savu PTSD stāvokli un cīnīties ar Ridlijas klonu vispār, ir tēls, ko neviens nevarēja darīt reālajā dzīvē. Kaut arī cits GameSkinny autors apgalvoja, ka Nintendo mēģināja sagraut Samusa raksturu Cits M, Es to stingri apgalvoju Cits M nav paveicis neko citu, bet glezno Samus Aran kā vairāk par "badass" nekā jebkurš iepriekšējais nosaukums. Galu galā, drosme nav bailes trūkums, bet drīzāk bailes pārvarēšana.

"Es nedomāju, ka es būtu tik nobijies, ka Samuss atradās šajā skatījumā, pat ar PTSD, tomēr, RR-senpai ... Turklāt, es joprojām nesaprotu, kāpēc viņa būtu bailes. iepriekšējās spēles. "

Nopietni? Es esmu diezgan pārliecināts, ka cilvēki, kas domā, ka tie ir tie paši cilvēki, kas mīl sevi muļķīgi, kad viņi saņem bailes Ārvalstnieks: izolācija vai Piecas naktis pie Fredija. Es pat gribētu pat teikt, ka vismaz daži no jums pārlēktu jūsu vietā, ja jūs noskatījāties animēto saīsināto Markiplier versiju. Piecas naktis Freddy 2 video labajā pusē. Ja jūs neesat viens no šiem cilvēkiem un teicat to vēl ... labi ..., es domāju, ka tas ir. Man nav ne jausmas, ko pasaule darīja ar jums, bet es atzinīgi vērtēju jūsu virsnieru dziedzeru trūkumu? Jums vajadzētu pievienoties armijai. Viņi varēja izmantot savu talantu. * sarkasms *

Ka malā, protams, viņa nebija nobijies iepriekšējās spēlēs. Aparatūra nebija spējīga parādīt Samusa bailes. Tāpēc es jautāju: kāda spēle patiešām ir spējīga parādīt bailes, ja Samuss nerāda nevienu?

Snarky balss: "Metroid Prime sērija! * Snort *"

Jūs neesat spēlējis Metroid Prime kādu laiku, vai tu? Gandrīz katram notikumam ir Metroid Prime sērija Samus paņem soli atpakaļ uz savu vājo kāju (viņas kreisā kāja, jo viņa, visticamāk, ir labā rokā), un šūpo viņas roku lielgabalu. Tā ir bailes reakcija, jo katrs kareivis, kas mācās, jums pateiks stulbāko ideju, ko jūs varat darīt, kad parādās ienaidnieks, turiet savu ieroci aiz jums. Ne tikai tas, bet Samusam ir šī "baiļu reakcija", kas izcelta gandrīz katrā atsevišķā Galvenais spēle.

In Metroid Prime Samusam ir solis atpakaļ, kad viņa redz Meta Ridliju karājās fregātā, un atkal, kad sākas boss cīņa spēles beigās. Viņas saskarsmē ar Meta-Ridliju Metroid Prime 3: Korupcija Samuss izmisīgi aizdedzina radības pie tā, kā tas saplīst pret viņu. "Macho" kustība būtu bijusi, lai izietu no ceļa, kā saprātīgs cilvēks, bet Samusa izmisīgajā stāvoklī viņa sāk šaut uz augšu leņķī, efektīvi nedarot neko, lai apturētu Ridliju no vardarbības. Faktiski, Samuss attēlo viņas "bailes pirms drosmes", kas visprecīzāk darbojas Omega Ridlijas cīņā, pilnībā aizpildot 10 soļus ar savu lielgabalu aiz muguras, kad Ridlijs tuvojas, pirms beidzot sacenšas.

Tāpēc es izaicinu jūs, kungs kritiķis: nosauciet vienu secību, kurā viņa bijusi bezbailīga Ridlijas priekšā. Izmēģini mani.

Izmisīga balss: "Nu viņa joprojām nebaidījās 2D spēlēs!"

Vēlreiz, aparatūras ierobežojumi. Tikai spēles, kas bija 2D pirms Cits M kas varēja padarīt bailes Samusa acīs, saskaroties ar Ridliju Kodolsintēze un Nulles misija. Patiesībā tur bija tāda aina, kas tur nebija?

Lūk, Samuss baidās no Ridlijas Metroid: Nulles misija.

Tagad, problēma Metroid: citi M gabals vēl nav atrisināts, jo daži kritiķi ir norādījuši, ka Samusa paļaušanās uz citu palīdzību ir problēma, jo viņa nekad nav bijusi nepieciešama palīdzība. Viena no šīm ainām notiek agrāk nekā Ridlijas cīņa, kur Anthony izglāba Samus, pēc tam, kad monstrs, kuru pazīst vienkārši kā "radījums". Kamēr es mēģinātu šo kritiku apgalvot, mana draudzene varēja to labāk izrunāt, nekā es varētu:

Kad Samus piestiprina purpura radījums zālājā teritorijā (aptuveni 34 min atzīmes video), viņa jau ir parādījusi mums drosmi, ko cilvēki sagaida no Samusa divreiz. Viņa bija vienīgā, kas varēja cīnīties ar kibernētiskajiem kosmosa pirātiem, un viņa arī bija vienīgā, kas spēles sākumā varēja cīnīties ar milzu-purpura bugu. Tas, ka viņa radīja radību, bija tikai tāpēc, ka viņa negaidīja, ka tā būs aiz viņas. Viņa aizbrauca ēkā, kurai ir bez freaking logiem un tai būtu vajadzējis kādu laiku, lai tur nokļūtu. Kad radījums plešas uz viņu, tas ir no aizmugures. Ne tikai tas, bet mēs neesam tik bezjēdzīgi kā tiešsaistes video mums. Mēs šaujam pie astes, lai nepieļautu to nogalināšanu, un tikai tad, kad izbēgt no raķetēm, Anthony beidzot šauj būtnei no Samusa. Ja kaut kas, viņa ir drosmīgākā no grupas, jo viņa spēj palikt mierīga kamēr viņas virsotnē ir milzīgs f @ #% ing radījums. Ja tas būtu bijis kāds no citiem Galaktikas Federācijas puišiem, viņi būtu bijuši f @ ^ $ ing miris, otrais tas uzlēca uz tiem. Es nesaprotu, kāpēc feministi sūdzējās par šo ainu. Viņi ir karavīri. Ko, vai viņi sagaida, ka vīrieši kareivji ļaus viņiem mirt kaujas laukā, lai sieviete varētu ietaupīt viņas f #%! vai cilvēks nav glābts? B #% @ ^ LŪDZU! Bez tam, šķita, ka nevienam nav problēmas ar vienu puisi, kas glābj Samusu no Ridlijas Korupcija. Es domāju, kad cilvēks ir svešzemju ledus ūdensvīrs, kura galva izskatās kā dzimumloceklis, nav nozīmes ...

Kaut arī viņa izteica savu viedokli, es gribētu pievērsties arī tam, ka Samuss ir atbildīgs par Anthony glābšanu no viena no mini-priekšniekiem vēlāk (ap laiku, kad saņemat satvērēju).

Ar pretrunām - kā jau esmu pavadījis pietiekami daudz laika - Cits M's tikai neveiksmes attiecībā uz zemes gabalu ir pastāvīga stāstījuma izmantošana, īpaši spēles pirmajās 10 minūtēs. Daudz Samusa aprakstu varēja viegli aizstāt ar interešu punktu tālummaiņu, savukārt fons ar Ādamu būtu labāk saņemts, ja tas būtu ievietots citur spēlē, jo tas būtu interesants stāsts, ja tas būtu nebija pieminēts pie pirmā pieminēšanas Ādama.

Vienīgā cietā sūdzība par stāsta dizainu ir mātes simbolisma spēka barošana - vēlreiz - spēles pirmajās 10 minūtēs. Godīgi sakot, tas bija tāds, it kā rakstnieki nebūtu pat mēģinājuši: „Baby Metroid”, „Baby's Cry SOS Signal”, kam ir steidzami jārīkojas „mazuļa raudāšana” (pretēji ne-steidzamajiem SOS signāliem, es domāju) un BOTTLE KUĢA. Patiesībā es uzskatu, ka tikai pirmās 10 minūtes ir atbildīgas par sliktu spēles laukuma uzņemšanu, jo slikta garša, ko tā atstāj spēlētāju mutēs, ir pietiekama, lai sagraut pārējo spēli.

Es to atzīšu, šī līnija lika man iejusties ...

Rakstīšana - patiesībā - kļūst daudz labāka, jo tālāk jūs virzāties uz spēli, liekot man domāt, ka rakstnieki ir jāmaina pusceļā, attīstoties. Mani pierādījumi tam ir tas, ka spēku barojošais mātes simbolisms nekad vairs neparādās pēc tam, kad Samuss nokļūst BOTTLE SHIP. Pat meme-cienīgs "bērna" līnija apstājas šajā brīdī.

Kamēr ar Samusu izjaucot un aktivizējot / deaktivizējot savu Power Suit mēģinājumu apturēt Ādamu no pašnāvības misijas, tas var būt nedaudz kārdinošs, tas ir vienkārši kultūras trieciens amerikāņu auditorijai, kas nav pieradusi pie anime tropiem. Tomēr ainai ir jēga. Samuss zaudē ne tikai viņas tēva figūru, bet arī vienīgo reālo "draugu", ko viņa jebkad bija piedzīvojusi. Es varu tikai iedomāties, cik daudz tas sūkā, nemaz nerunājot par to, kā to attēlot labāk, ņemot vērā sniegto iestatījumu.

Kamēr Ādama upuris nekādā ziņā nav ideāls notikums, man likās mazliet nomākts, ka Samus zaudēja savu vienīgo draugu

Atvainojiet, Samus, bet es to atkal atkal daru, jo es tevi mīlu ...

Pēdējais kopīgais iebildums par to, ka Ādamam jāsniedz Samusai atļauja izmantot savus ieročus, ir vājākais no visiem. Viņi burtiski izskaidro, ka lielākā daļa Samusa ieroču ir nāvējoši ikvienam tuvākajā apkārtnē. Vai jūs varētu iedomāties, cik viegli būtu nogalināt apgādnieka zaudējumu nejauši ar Wave Bean, kas iet caur sienām? Vai kā ar Power Bomb, kurai ir kodolieroču galvas spēks? Arī man tiešām ir jāpiemin Metroid Prime atkal?

Vienīgā lieta, kas mani patiešām izsauc zemes gabalā Cits M ir Jessica Martin balss, kas darbojas angļu valodā. Martin izklausās nepārtraukti sajaukt, kad viņa mēģina noņemt "stoisko sievieti", beidzot katru teikumu vai teikuma fragmentu ar "?" akcents, kas mani aizvainoja. Tas ir arī iemesls, kāpēc es iepazīstināju ar japāņu dubu, kas atrodas angļu valodā, jo Samusa balss aktieris japāņu versijā tik daudz labāk izvelk Samusa balsi. Pārējie balss dalībnieki angļu valodā dara labu darbu, lai notvertu viņu raksturu, tāpēc man nav ne jausmas, kāpēc Samusa balss ir tik nepareizi. Pēc manas draudzenes domām: "Izklausās, ka viņi viņai vienkārši piešķīra skriptu un ierakstīja pirmo lasījumu. Tas gandrīz izklausās, ka viņa ar ražotājiem apliecina, ka viņa pareizi izrunā Zebes."

Atpakaļ uz tēmu

Tagad, kad mums ir visi komentāri par pretrunām, es uzskatu, ka ir pienācis laiks apspriest faktisko zemes gabalu.

Little Birdie ir dīvaini

Lai gan spēles gabals ir tālu no sarežģīta, mana pirmā spēle, kas tika veikta, tika veikta, neredzot nekādus spēlēšanas materiālus vai kinematogrāfiskas "filmas". Tā rezultātā man bija patīkami pārsteigts par spēles noslēpumu. Radījums, kas pazīstams kā "Little Birdie", satvēra manu uzmanību par to, ka tā ir nedaudz ārpus vietas, un tas mani brīnījās, kāpēc tā parādījās. Visam "Deleter" segmentam, neskatoties uz tā slikto ļaunumu, bija tā nopelns, jo es patiesi brīnījos, kas patiesībā bija "Deleter". Daži kritiķi ir paziņojuši, ka spēle nekad neatklāj, kas ir Deleteris, bet es ieteiktu varbūt maksāt vairāk uzmanības. Cilvēkiem, kuriem ir taisnīga daļa no sūdzībām par zemes gabalu, viņi pārliecināti par to nav pievērsuši lielu uzmanību.

Tagad, kad es par to domāju, spēles skats ir anime līdzīgs. Patiesībā ... viss Metroid malas no malas Galvenais sērija jūtas kā anime. Tas ir gandrīz kā 2D Metroid spēles tika izstrādātas japāņu auditorijai, bet amerikāņu radītās Galvenais spēles amerikāņi izstrādāja amerikāņiem ... Huh. Iespējams, tas ir tikai sakritība

TL; DR: Metroid: citi M gabals nav vislielākais pasaulē, bet tas nav seksistisks, nevis rakstzīmju pārrāvums, un atklāti - ar Metroid standarti - tas, iespējams, ir labākais līdz šim Kodolsintēze.

Spēle

Skaistais:

Šī panta sākumā es to norādīju Metroid bieži izmanto, lai pārbaudītu jaunus redzeslokus. Metroid: Cits M ir Nintendo izraksts, kas to dara.

Cits M ir dažas no interesantākajām un aizraujošākajām boss cīņām vēsturē. t Metroid sērija, pateicoties tās unikālajām kontrolēm

Atšķirībā no citiem Metroid nosaukums pirms tā, Cits M iepazīstina mūs ar darbību balstītu 2D Metroid nosaukums, kas faktiski darbojas diezgan labi. Izstrādājusi Team Ninja - kompānija, kas pazīstama gan Ninja Gaiden, gan Dead vai Alive sērijās - Cits M uzskata, ka to ir apstrādājusi komanda, kas zina, kā attīstīt darbības spēli. Ninja komanda ir koncentrējusies uz vienu no galvenajiem jautājumiem Super Metroid tik liels, un tā bija spēja atrast alternatīvus veidus, kā uzvarēt ienaidniekus. Tā tas ir Cits M jo vairumam ienaidnieku spēlē ir vismaz viens izmantojams vājš punkts, kas var ievērojami paātrināt mini-boss vai bossas cīņas.

Tā ir arī pirmā spēle, kurā Samus nejūtas kā robots. Ņemot vērā viņas mīlestību, viņš vienmēr ir attēlojis Samusu kā lietpratīgu veikls cīnītājs, spēles nekad nav to patiesi atspoguļojušas. 2D Metroid spēles, Samus vienmēr ir bijis ierobežots līdz 8 virzienu mērķim, kas Samusam nekad nav bijis jūtīgāks par vidējo braukšanas un ieroča spēku (izņemot savas sienas lēciena spējas), kamēr Galvenais sērija pārvērsa viņu par tvertni, kas nespēja kaut ko darīt vairāk, nekā apdomāt fotografējot.

Cits M ir novērsusi šīs problēmas, veicot spēļu izmaiņas, kontroles uzlabojumus un prezentāciju. Sienu lēkšana ir racionalizēta, lai spēlētājiem būtu tikai jāatrodas vienā virzienā, lai nepārtraukti pārietu no sienas uz sienu (lai gan jūs patiešām vēlaties spēlēt tāpat kā citos 2D nosaukumos). Arī vizuālie efektu pastiprinātāja iepakojumi uz Samusa muguras padara sienas lēkšanu justies „vēsāki” nekā iepriekšējās spēlēs. Shinesparking ir kļuvusi par spēles galveno iezīmi, un ar to saistītie vizuālie efekti padara Samusu kā spēku, kas jārēķinās.

Vissvarīgākais veidošanā Cits M veiksmīga darbības spēle ir "sensemove", "letal streiks" un "overblast" metožu pievienošana. Sensemove ļauj spēlētājiem izvairīties no ienaidnieku uzbrukumiem, nospiežot + spilventiņu pareizajā laikā, pirms kļūst hit, savukārt nāvējošie streiki izceļ ienaidniekus, līdzīgi kā Zelda leģenda: Krēsla princese "galīgais trieciens". Overblasts arī rada lielāku dažādību uzbrukuma modeļos, ļaujot spēlētājiem lēkt uz dažiem ienaidniekiem un uguns tieši savā galvaskausā. Tā ir kaujas sistēma, kas ir gan atalgojoša, gan vienkārša lietošana, nodrošinot labu ātrdarbīgu darbības pieredzi spēlētājiem, kuri nav pilnībā pieraduši pie žanra.

Ja tas viss nav pietiekami daudzsološs, lai vismaz dotu Cits M mēģināt, tad varbūt tas, ka spēles vadība, kā arī visi iepriekšējie 2D nosaukumi. Ja fani ir gatavi sūdzēties, ka spēle izmanto + spilventiņu, nevis analogo nūju, tad es domāju, ka ir pienācis laiks pārskatīt Gameboy un Super Nintendo virsrakstus ...

Labais:

Tāpat kā jebkuram 2D ​​Metroid nosaukumam, ir daudz vietas, kur izpētīt spēkstacijas. Pēc tam, kad esat veicis puslaiku cauri Cits M Es varēju atrast tikai 36% no pieejamiem uzlabojumiem (zemākais visā manā sērijā), un tāpēc es varu droši pieņemt, ka tie, kurus es izlaistu, nav kopīgi redzami, jo es pārliecinājos, ka pārbaudīšu visus parastās aizdomās turētās personas.

Koncentrācijas iezīme ir arī spēle, kas saglabā ātrumu Cits M tas ļauj spēlētājiem atkārtoti uzlādēt vienu enerģijas tvertni (ar nosacījumu, ka tie ir mazāk nekā 10 veselības) pēc 5 sekunžu laika. Šī funkcija tiek izmantota arī, lai atjaunotu raķešu munīciju, kad Samus ir virs "sarkanās zonas", tādējādi novēršot nepieciešamību "saimniecībā" veselību un munīciju, kad tā ir zema. Šī funkcija ir gandrīz pārspīlēta, jo daudzi vēlā spēles ienaidnieki spēj izņemt Samus, pirms šī funkcija ir pieejama, un koncentrācijas funkcijas izmantošana ir riskanta, ja joprojām ir ienaidnieki. Šajā jautājumā man arī jāatzīmē, ka es spēlēju spēli normālas grūtības laikā, un man joprojām izdevās saņemt spēli pa ekrānu aptuveni 20 reizes pirms spēles pārspēšanas (tostarp pēc spēles).

% in_article_ad_unit20%

Viena sūdzība, ko es bieži dzirdu, ir tas, ka spēles izcirtņi izjauc spēli, taču es uzskatu, ka šie kritiķi nekad nav spēlējuši spēles pirmajās 20 minūtēs. Ir diezgan lielas 40-70 minūšu sekcijas, kurām nav griezumu, un pat tad, ja tās tiek veiktas reti, ilgāk par 30 sekundēm. Lai gan sadaļās, kurās ir smagāks gabals, griezumi turpina vilkties līdz 1-2 minūšu atzīmei, tie nav nekas, kas patiešām "izjauc" spēles tempu - vismaz pirmajā spēlē.

Vēl viena sūdzība, ko es bieži redzu Cits M ir kontroles shēma. Raķetes un Grapple Beam ir pieejamas tikai caur pirmās personas režīmu (kas prasa, lai jūs norādītu Wii Remote ekrānā), bet Beam un Platforming (un pārvietošana vispār) ir pieejama tikai trešajai personai.

Es varu apliecināt spēlētājiem, ka maiņa starp abām perspektīvām ir ne tikai gluda, bet arī ļoti viegli pierast, kamēr jūsu rokas ir lielākas par vidējo cilvēku roku, kas pārsniedz 3 gadu vecumu. Ja tas nav pietiekami, lai pārliecinātu spēlētājus ka tas nav jautājums, tad varbūt fakts, ka raķetes un satvērējstieņi nav spēles galvenais spēlētājs.

Kā minēts iepriekš, Metroid: Cits M ir rīcības platformas nosaukums. Tā, tā kā raķetes nedara ātru darbību, spēles ienaidnieki ir pielāgoti, lai tie atbilstu fokusētajai spēlei. Lai gan satvērējstikls un raķetes tiek izmantotas uz dažiem ienaidniekiem, parasti tās tiek izmantotas tikai dažu vāju punktu sasniegšanai, un pat šajos gadījumos parasti ir plašs logs, lai spēlētāji varētu pāriet uz pirmās personas režīmu un darīt to, kas nepieciešams darīt. Pārējie satvērēja staru kūļa un raķešu palaišanas veidi parasti ir puzles vai izpēte, un, ja jūs nevarat atrast laiku, lai mainītu Wii Remote pozīcijas bez ienaidniekiem telpā, nevajadzētu spēlēt darbības spēli. Godīgi sakot, ikviens, kam ir problēmas ar šo mehāniķi, spēlē spēli nepareizi, un viņam ir jānodod savi iepriekšējie priekšstati par to, kas Metroid spēles spēlē, piemēram,. Tas viss, ko es varu teikt.

% in_article_ad_unit21%

Īss atzinums komandai Ninja, kā arī par to, ka varēja tik daudz uzvilkt Wiimote. Bravo.

Sliktais:

Fakts, ka spēlētājiem ir jāprot pie kontroles, ir mazs jautājums, bet gan jautājums. Turklāt ir viens kontroles jautājums, ko nevar noteikt, vienkārši "pierodot pie tā", tas ir, + spilventiņu paātrinājums. Samuss iet smieklīgi Cits Mun, lai gan viņas animācija man atgādina par agrīniem 2D nosaukumiem tās gaitā, tā vienkārši nenotiek labi 2.5D vidē. Vietas ir pretrunīgas, lietojot skriptus, lai padarītu Samus staigātu apli telpās, kur ceļš griežas, un tas dažkārt ir apgrūtinoši apiet noteiktās jomās.Lai gan tā reti kļūst par patiesu problēmu, ir vērts pieminēt, ka tā būtu vismaz nedaudz uzlabojusies.

Taisnīgs slēpts:

Atvainojiet Cits M, pat es nevaru izpirkt jums šajos neciešams punkti ...

Spēlei nav metode, kā izlaist griezumus, efektīvi iznīcinot spēles atkārtotu atskaņojamību. Ja vien, protams, jūs neuztraucaties par japāņu dubli, šādā gadījumā spēle ir pilnīgi atkārtota spēle. Cik man izklausās, ka es esmu iebiedējis Jessica Martin, viņa vienkārši nespēlē Samus. Man žēl. Lūdzu piedod man. Es šaubos, ka arī balss rīkosies lieliski. Oh yeah, un pirmajām 10 minūtēm spēle ir rakstiski, kas ir par par 12 gadiem Metroid fanfika, kas cenšas būt dziļa. Kaut gabals parasti netiek ņemtas vērā "spēlēšanas" sadaļā, tas ir šajā gadījumā, jo tā grauj atkārtotu playability spēli, un neviens nedrīkst ciest 10 minūtes slikti rakstiskas fanfic pirms kļūst uz pienācīgas tirgus daļās, spēles stāstījums.

% in_article_ad_unit22%

Prezentācija

Metroid: Cits M patiesībā ir skaista spēle. Nopietni. Tas pat nozīmē "vispārējo ledus posmu" labāk nekā Metroid Prime darīja.

Lai gan tas ir grūti redzēt uz Wii, es ieteiktu spēlējot spēli Wii U, jo tas ir spējīgs darboties spēli pie 1080, kas patiešām parāda, cik daudz darba Team Ninja nodots pulēšanas faktūras un modeļus. SAMUS s pieglaust dizains padara katru darbību ainas izskatīties pārsteidzošs, un daļiņu ietekme uz gaismas ieročiem var izkausēt sirdi skarbākais, kā tie izskatās tikpat liels kā fanboys un fangirls iedomāties Super Metroid's sijas izskatās. Animācijas ir šķidras, un iepriekš sniegtie izgriezumi nešķiet tik daudz labāki, nekā tie, kas ir spēlējami, kas sagrauj iegremdēšanu.

Jūs vienkārši nevarat atjaunot apmierinošu sajūtu, ka cīnās par milzu radību un izspiežot smadzenes tādā veidā kādā citā Metroid nosaukums

Viens no maniem iecienītākajiem aspektiem Metroid: citi M dizains ir lēnās kustības un tuvplāna kameru rūpīga izmantošana. Viņi patiešām palīdz padarīt spēli justies bezgaumīgs, kaut kas, manuprāt, ir svarīgs strauji paceltā cīņā pret platformu. Grafika ir arī labākais starp Wii bibliotēkā, toping Super Smash Bros Brawl kā šķiet Team Ninja ir atraduši perfektu sniegumu līdzsvars, lai padarītu Cits M padarīt par pienācīgu framerate, bet joprojām meklē savu labāko.

Boss cīņas ir arī viena no vizuāli iespaidīgākajām, pateicoties 2.5D spēlei. Ridlijs, piemēram, beidzot spēj izpildīt savu draņķīgo "vilcienu pa sienu" uzbrukumu, ko mēs neesam redzējuši Super Smash Bros Brawl Subspace emisārs misijas ar Pikachu laikā.

% in_article_ad_unit23%

Mūzika Cits M līdzīgi seko līdzi svārstībām. Katra BGM rūpīgi atspoguļo situāciju, kurā atrodas Samus, vienlaikus arī uzturoties apkārtējā vidē, līdzīgi kā agrāk Metroid nosaukumi. Manas iecienītākās tēmas ir kaujas tēmas, jo tās patiešām saņem asins sūknēšanu, kamēr jūs dodaties pa kreisi un pa labi no ienaidnieka uguns. Spēlei ir arī mana mīļākā "Ridley Theme" pārsūtīšana visā sērijā.

Spriedums

Es ienācu Metroid: Cits M nekas netiks gaidīts, bruņots ar tikai negatīviem rezultātiem un kritiku par spēles parauglaukumu. Galu galā es atklāju, ka vienīgā problēma ar spēli bija fani. Ikvienam bija tik nokļuvuši savā ideja par to, ko Metroid spēle bija tas, kad Metroid: Cits M parādījās un uz galda atnesa kaut ko jaunu, viņi nošāva to gandrīz tāpat kā citu sēriju, ko zinu ...

Kamēr fani var apgalvot, ka zemes gabals, spēle vai pat prezentācija ir briesmīgi (jā, viņi sūdzējās par mūziku un grafikas pārāk), objektīvi viņi visvairāk skaņa sērijā līdz šim. Ja riskējat zaudēt savu reputāciju ar Rewind Reviews, es gribētu droši doties pret graudu un teikt: Ja spēlētāji var atrast gribasspēju, lai ignorētu spēles pirmās 10 minūtes, Metroid: Cits M veiksmīgi dara kaut ko jaunu, un tā to dara labi.

Metroid nosaukums, Metroid: Cits M dara visu pareizi. Izpēte ir tur, stāsts ir labākais līdz šim (atkal, ignorējot šos pirmos 10 minūtes), tad spēle ir pilnīgi inovatīvs, kā arī mehāniski skaņu un balss darbojas, ir diezgan skaņa (neskaitot SAMUS pati). Spēlēt spēli ar Japānas balsis, un tas ir diezgan laba spēle.

% in_article_ad_unit24%

Saskaņā ar GameSkinny reitingu sistēmu:

"Desmit nav, interesanti pietiekami, perfekta spēle. Tas ir augstākais punkts uz skalas, bet ne spēle ir bez plaisāt. Katra spēle būs mirkļus neveiksmes, un pat tie joprojām var klasificēt kā 10 uz skalas . a desmit līdzeklis šī spēle iekrīt "jāspēlē" kategorijā. Šī spēle pārdefinē žanru un informēs citas spēles, kas seko, tāda veida, kas kļūst par gabalu kopējā saruna par spēlēm. Ļoti maz spēles būtu piemērots šo kategoriju. "

Ar visām definīcijām Metroid: Cits M atbilst 10/10 rezultātu kritērijiem. Es iepriekš atvainojos par naida kurētājiem, bet fakts ir tāds, ka jums ir faktiski spēlē visu spēli pirms jūs varat pieņemt spriedumu par to. Spēle ir savi trūkumi, bet es glabāt sakot, tas ir tikai šajās pirmajās 10 minūtēs, kas bija briesmīgi, kas nav slikti, ņemot vērā, ka bija spēle, kas bija man apmēram 12 stundas, lai pārspēt. Turklāt spēle ir „obligāta spēle” tikai spēlei, jo mehānika un kaujas stils rada dažas jaunas idejas Metroid saglabājot daudzas sērijas galvenās iezīmes kopumā. Tā no jauna definē sēriju, un kopš tā laika tā noteikti ir kļuvusi par vispārēju sarunu Metroid fani, protams, nevarētu pārtraukt runāt par to, jo vairāk nekā šķietami „labi” Metroid spēles. Gandrīz kā slepeni mīl spēli, bet saka, ka viņi to ienīst.

Es saņēmu savu acu par jums, jūs cundere Metroid: citi M mīļotāji, tu ...

Ja līdz šim man nav pietiekami skaidrs, Metroid: Cits M saņem Rewind Recenzijas 10/10. Es esmu pilnīgi gatava uzņemties visu to, pat ja tā sagrauj manu uzticamību, jo spēle godīgi nav darījusi neko, lai pelnītu tā reputāciju. Samuss nav meitene, ko jūs domājāt, ka viņa ir Metroid nav tā sērija, kuru jūs domājāt. Pamatojoties uz GameSkinny reitingu sistēmu, spēle nevar iederēties nevienā no zemākiem rādītājiem, tāpēc es jums saku: nepārtrauciet to, kamēr to neizmēģināsiet. Ja jūs neko negaidīsiet, jums būs patīkami pārsteigts.

% in_article_ad_unit25%

Ar to mēs nonākam pie mana Metroid Rewind Review, un es nevaru iedomāties labāku veidu, kā to izbeigt. Tas nav tikai mans garākais pārskats, bet pretrunā esošās pretrunas arī izraisīja kaut ko, ka iepriekšējās spēles vienkārši nevarēja darīt, jo tās bija tik labi saņemtas.

Es varu tikai iedomāties, ko Metroid Prime: Federācijas spēki saglabā sērijas nākotni. Vai tā koncentrēsies uz rīcību Prime: Mednieki un Korupcija darīja? Vai tas būs patiešām tik briesmīgi, kā kopiena jau ir to izrādījusi? Will Federācijas spēki atzīmēt sākumu Metroid pieder "Sonic Cycle"? Kā ar savu viedokli par Metroid: Cits M? Balsojiet savus viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā, un es labprāt vēlētos piedalīties debatēs par šiem jautājumiem.

Es plānoju veikt pilnīgu pārskatīšanu Metroid Prime: Federācijas spēki kad spēle nāk ārā uz Nintendo 3DS. Diemžēl tas nenotiks, līdz nākamajam gadam vismaz neņemiet elpu Metroid fani. Līdz tam...

Jūs redzēsiet nākamo misiju!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samusa atgriešana (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: atbalss (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Cits M
Mūsu vērtējums 10 Pēc pirmajām 10 minūšu gājieniem, Metroid: Cits M patiesībā ir diezgan stabila spēle ...