Rewind Review - Metroid Fusion

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy
Video: Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy

Saturs

4. diena Metroid Rewind Review Series ir ieradies, un tas ir tieši šajā brīdī, kad mēs noslēdzām dīvaini jaunu sēriju. Pēc tam, kad Samus iznīcināja Mātes smadzenes un izbēguši Zebes, iemīļotajā fanā Super Metroid, kibernētiski uzlabotā darbības varone pazuda no atmiņas. Ja nebūtu saņēmis vienu pieminējumu par visu Gameboy Color un Nintendo 64 laikmetu, tad 8 gadi pirms slavenā bounty hunter atgriezās spēļu priekšplānā, izkraušanas laikā 2002. gadā ar 2002. gada 17. novembrī tika izlaistas ne viena, bet divas jaunas spēles. Šīs spēles bija Metroid Fusion uz Gameboy Advance un Metroid Prime uz Nintendo Gamecube.


Tā kā mēs tikko beidzām 2D pārskatīšanu Metroid pēdējā Pārskatīšanas pārskatīšana, Es domāju, ka būtu jēga tikai redzēt, kur 2D Metroid spēles kopš tā laika ir aizgājušas. Kā tādi mēs vispirms apskatīsim Metroid Fusion, 92/100 Metacritic ieguva spēli, kas atrodas ēnas ēnā Super Metroid. Tāpat kā visiem Pārskatīšanas pārskati, Metroid Fusion notiks pārskatīšanas process ar 2015.gada kritiķa acīm. Nav nostalģijas glāzes, nekādu attaisnojumu, nekādu racionalizējošu aparatūras ierobežojumu un nekādu taupīšanu no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas negarantēs šo spēli neko no tā, ko mēs, kā mūsdienu spēlētāji, sagaidām no šī žanra. Tagad, kad esmu ieguvis savu Fusion Suit un iztīrījis X-Parazītu gaisu, apskatīsim Metroid Fusion uz Gameboy Advance.

Malā: vai kāds cits to vienmēr sauca par Gameboy Advanced? Es tikko sapratu, ka tas ir Iepriekš, nevis Advanced ...


Zemes gabals

Metroid Fusion atzīmē pirmo reizi, kad a Metroid spēlei ir ciets gabals, un tā ir arī pirmā reize, kad Samus Aran tiek dota (teksta) balss. Ar Samusa iekšējiem monologiem un viņas sarunām ar Galaktiskās federācijas ieroča borta datoru mēs uzzinām, kādi ir mūsu tiešie mērķi visā spēles laikā, kā arī vairāki ielaušanās Samusa satrauktajā pagātnē.

Šajā intro kinematikā mēs sākam Metroid Fusion uz Samusa sākotnējā ieroča. Pēc tam, kad darbojās kā miesassargs Bioloģiskās kosmosa laboratoriju organizācijas komandai, Samuss saskaras ar dīvainu parazītu, kas pazīstams kā X. Parazīts neuzrāda simptomus, kamēr grupa jau nav atstājusi SR388, bet tuvojoties asteroīdai, mūsu varone zaudē samaņu, crashing viņas ieroču kuģi un ir jāglābj BSL uzņēmuma apkalpe.

Nespējot dezaktivēt savu spēka tērpu, kamēr viņš to neapzinās, Samuss tiek pārņemts operācijā, kur daudzas viņas bruņas tiek izņemtas, "dramatiski mainot viņas izskatu". Tomēr, tā kā X parazīts jau uzbruka viņas centrālajai nervu sistēmai, bija jāizveido vakcīna. Izmantojot mazuļa metroidu paliekas, Samusa vakcīna efektīvi pārvērš viņu par cilvēka / chozo / metroidu hibrīdu.


Pēc viņas atveseļošanās, Samuss saņem rīkojumus, lai izmeklētu sprādzienu BSL pētniecības stacijā, kur viņi turēja paraugus no SR388 misijas, kā arī inficētos viņas tērpa gabalus. Tā kā savs kuģis bija bojāts, Galaktiskā federācija Samusu apvieno ar jaunu ieroču kuģi, kā arī tā borta datoru, kuru viņa vecais komandieris sauc par „Ādamu”.

Spoileru sākums

Kā spēlētāji progresē KodolsintēzeViņu stāsts viņi uzzina, ka pētniecības stacija ir pārsniegusi X, pārvēršot cilvēkus par zombijiem un radībām bioloģiskos ieročos. Vēl sliktāk, Samusa vecais spēka uzvalks ir pārveidojies par būtni, kas pazīstama kā SA-X (vai Samus Aran-X), klons, kura vienīgā misija ir aizsargāt X parazītus uz kuģa tikai no vienīgā dabiskā plēsoņa - metroid. Ērti, tas nozīmē Samusa nogalināšanu.

Kā spēlētāji progresē caur stāstu, viņi uzzina par X spēju apjomu. Mēs uzzinām, ka parazīts spēj inficēt ne tikai organismus, bet arī datorus un robotus. Mēs arī uzzinām, ka Galaktiskā federācija ir klonējusi metroides, audzējot tās bīstamās alfa, gammas un pat omega metroidās stadijās, ar kurām mēs cīnījāmies Metroid II: Samusa atgriešanās. Jaunumi acīmredzami izjauc Samus un sāk strīdēties ar datoru, kurš uzstāj, ka X un metro ir jāizmanto Galaktiskās Federācijas sabiedrības uzlabošanai.

Kad Samus nolemj crash staciju SR388, lai nogalinātu visus metro un X uz visiem laikiem, mēs saņemam šādu skatījumu:

Tad Samuss vadās, lai palaistu staciju SR388, kā arī uzvarētu SA-X un Omega Metroid. Bez kuģa glābšanās ar (domājams, ka iepriekšminētais Omega Metroid iznīcinās) Samus pieņem savu likteni. Tad tad, kad Samuss ir izglābts no Etecoons un Dachora, kuru viņa bija atbrīvojusi no agrākā spēles mājā esošā klāja, kurš pārņēma ieroča komandu.

Spoilera beigas

Metroid Fusion tas ir lielisks darbs, stāstot stāstu, nepaziņojot par to pārāk daudz. Ar ātru spēles un splash mākslas darbu, kā arī Samusa monologiem un dialogiem ar "Adam" datoru mēs iegūstam patiesu ieskatu ne tikai par Metroid Visums, bet arī uz Samusa raksturu.

Es nevaru palīdzēt, bet jūtos tā, it kā visi šeit aizmirstos monologus šeit aizmirsa Metroid: citi M ...

Mēs uzzinām, ka Samusam ir viņas nedrošība par viņu. Samusam ir "bezcerīga bailes [s] sirdī", kad viņa tuvojas BSL stacijai, viņai nepatīk veikt pasūtījumus no sava "tukša, datorizēta CO", un, neskatoties uz to, ka tas vispirms nepatīk datoram, to ironiski nosauc pēc vecā drauga nosaukuma Adam Malkovich.Lai gan šī spēle galu galā ir 2D platformera, tāpat kā katru Metroid nosaukums pirms tā, Metroid Fusion Samus Aran izlido no ādas kā vienreizēju raksturu un pirmo reizi trīsdimensiju raksturs. Tikai šī iemesla dēļ Metroid Fusion dominē visi iepriekšējie Metroid nosaukumi zemes gabala ziņā, kaut kas pat Super Metroid nav izdarījis.

Spēle

Skaistais:

Tikai Super Metroid pirms šī raksta bija saņēmusi "skaistu" sadaļu, un ir arī labs iemesls šai spēlei. Faktiski tas ir Metroid Fusion ir pelnījis "skaistu" sadaļu vairāk nekā Super Metroid ir * pieslēdz ātruma pastiprinātāju * Metroid Fusion ir galvenais 2D Metroid pieredze.

Tagad, kad fanboys ir nomierinājušies, šeit ir iemesli, kāpēc ...

Lai gan tas ir pietiekami Metroid Kodolsintēze atjauno stingru kontroli un lēciena impulsu Super Metroid - nezināmu iemeslu dēļ spēja sagraut, spēle arī atgriež gandrīz katru ieroci Super Metroid bez briesmīgās pogas kartēšanas. Lasītāji, kas sekoja manai sērijai Metroid atsauksmes to atgādinās Super Metroid cieta no "pārāk daudz pogas bez racionāla iemesla". Tiem, kas nezina, Gameboy Advance trūkst divas no šīm pogām - gan fiziski, gan kontrolējot. Es, protams, runāju par smieklīgajām "vienumu atcelšanas" un "palaist" pogām.

In Metroid Fusion abas šīs pogas ir noņemtas, ņemot vērā rokas ierīces ierobežojumus, un tās vispār nav ļoti garām. Patiesībā, tāpat kā kā Metroid II: Samusa atgriešanās bija grafiski ierobežojumi, kas piespieda izstrādātājus strādāt ap to (un galu galā padarīt labāku produktu), tāpēc arī X un Y pogas tiek noņemtas Kodolsintēze piespieda izstrādātājus veikt ātruma pastiprinātāju un citas ierīces.

Shinesparking ir daudz vieglāk (un vairāk jautrības), kad jums ir nepieciešams tikai izmantot vienu roku, lai aktivizētu ātruma palielināšanas uzlabojumu

Tā kā shinesparking ir nepieciešama sastāvdaļa Fusion ir līmeņa dizains, ātruma pastiprinātājs ir vajadzīgs gandrīz katrā zonā pēc tā iegādes. Bez palaišanas pogas, Kodolsintēze tā vietā balstās uz impulsu balstītu kontroles shēmu. Rezultātā Samuss faktiski nesāk "darboties" līdz apmēram 0,8 sekundēm pēc tam, kad spēlētājs nokļūst pa kreisi vai pa labi. Labākā daļa? Tas neuzspiež līmeņa dizainu Kodolsintēze kļūt plakanāki vai plašāki par Super Metroid, un faktiski padara platformingu precīzāku nekā jebkad agrāk.

Otrs uzlabojums ir raķešu sistēma. Tā vietā, lai izvēlētos un darbotos caur mūsu opcijām ar raķetēm, super raķetēm, jaudas bumbām, satvērējamajām sijām utt., Mums tā vietā tiek piedāvāta viena tīra raķešu funkcija, kas tiek uzlabota tādā pašā veidā kā strāvas staru kūlis. Kā ledus raķešu, difūzijas raķešu un super raķešu kaudze uz augšu viens pret otru izveido super-ledus difūzijas lietderīgās slodzes tīru awesomeness līdz spēles beigām.

Lasītāji atgādinās, ka es iesniegu sūdzību Super Metroid ka kraušanas sijas radīja Samusam sajūtu, ka tā ir “pārāk jaudīga”, un sagrauj vēlāko spēles daļu. Tomēr Metroid Fusion tas tā nav. Puslaika skriešanās Kodolsintēze man bija 78% pabeigšanas rādītājs, tas pats, kas man bija Super Metroid dod vai ņem 1-2%.

Rezultāti, kas saistīti ar spēles beigām, bija dramatiski atšķirīgi. Pirmais iemesls tam ir tas, ka bruņas uzlabojas Kodolsintēze nepalieliniet Samusa aizstāvību tik daudz, cik viņi to dara Super Metroid. Faktiski, izņemot Metroid Prime un Nulles misija, Kodolsintēze faktiski ir zemākais aizsardzības pieaugums no Varia uzvalka, jo tas tikai 40% apmērā samazina kaitējumu. t Kodolsintēze salīdzinājumā ar 50%. t Super. Turklāt Gravity Suit tikai samazina bojājumus par 70%, salīdzinot ar (50 + 25%), kad Gravity un Varia ir aktivizēti Super Metroid.

Difūzijas raķetes un super raķetes tiek pārslēgtas ar pogu R, padarot tās pieejamākas nekā riteņbraukšana, izmantojot izvēles pogu

Arī pašas sijas un raķetes nav gandrīz tikpat lielas. Pārvietojot ledus staru uz jauno ledus raķešu, Samusa spēja iesaldēt ienaidniekus ir krasi traucēta. Turklāt difūzijas raķetes prasa, lai raķetes tiktu uzlādētas līdzīgi staru ieročiem, lai tās pilnībā darbotos. Visas šīs izmaiņas, kā arī spēcīgākas un grūtāk nogalināt ienaidniekus, varbūt ir viens no līdzsvarotākajiem Metroid līdz šim.

Par ienaidnieku tēmu Kodolsintēze Lielākā daļa priekšnieku uzņems smagus pukstējumus, pirms tie sāks sarkanā krāsā (tas nozīmē, ka viņu veselība ir zema), un šajā laikā katrs jūsu iegādātais enerģijas tvertne tiks iztērēti. Ne tikai tas, bet arī Core-X, kas parādās pēc priekšnieka uzvarēšanas joprojām mēģinās tevi nogalināt.

Pagaidiet ... vai es tevi nogalināju ?!

Piemēram, zirnekļa tipa Yakuza boss, izmantojot ķēdes paķeršanās mehāniķi, ar vieglumu pacēlās vismaz četras manas enerģijas tvertnes, kas aizveda mani uz vairākiem nāves gadījumiem, lai gudri strādātu no stratēģijas. Tikmēr priekšnieki, piemēram, SA-X, noņems gandrīz divas visas enerģijas tvertnes ar katru trāpījumu jūsu tikšanās laikā. Visi šie zaudējumi parasti atstāja mani ar vienu vai divām enerģijas tvertnēm, kas palikušas uz vēlākiem priekšniekiem (sākot katru cīņu ar aptuveni 6-10, balstoties uz to, cik tālu es biju spēlē), padarot mani vēlāku oriģinālo Power Suit, nevis daudz trauslāks Fusion Suit.

Es esmu diezgan pārliecināts, ka esmu redzējis šo nāves secību vairāk nekā esmu redzējis citās Metroid nosaukumi ...

Šī vēlme būt stiprākai ir vēl viena lieta, ko šī spēle dara labāk. Metroid Fusion liek jums justies kā atgūstamam pacientam. Ja Super Metroid stāsts, pateicoties tās spēlei, Metroid Fusion teica, ka vēl labāk, vienlaikus izmantojot teksta stāstījumu. Jūsu pirmajos brīžos (faktiski, visticamāk, līdz atradīsiet vismaz 3 enerģijas tvertnes) jūs jūtaties kā vājš. Samuss nomirst gandrīz katram ienaidniekam, ar kuru jūs sastapsieties, vai tas ir lēns un vājš zombiju pētnieks vai cerams hornoads no Sector 1, kā jūs jūtaties kā nulles izdzīvošanas iespēja, tāpat kā dators jums stāsta.

Izolācijas sajūta Metroid nav zināms, ka tas nav bojāts arī datora klātbūtnē. Ceļojot pa BSL staciju, jūs pastāvīgi jūtaties ar SA-X medībām, pat ja tas nav tur. Pēc pirmās parādīšanās lifta griezumā es satraucu, ka Samusa klons nāk pēc manis, un katru reizi, kad tas parādījās, ļoti atmosfēra mainījās, tumšās gaismās, un skaņa kļuva nekas vairāk kā sirdsdarbība un pēdas.

Kamēr piekaramās sienas šķiet vienkāršs jēdziens, tas paver jaunas iespējas skatuves dizainam un boss cīņām.

Spēle arī nodrošina dažus jaunus mehānismus Metroid franšīze. Kāpņu, kāpņu satveršanas, kā arī pērtiķu-bāra-kāpšanas pievienošana rada jaunas metodes priekšnieku apkarošanai un izpētei. Spēles mērķa sistēma arī rada jaunas mīklas Super Metroid nevarētu būt bez stāsta, kas pievienota spēlei. Pievienojiet šo faktu, ka Kodolsintēze no iepriekšējām spēlēm atgriež gandrīz katru uzvalku, vienlaikus pievienojot vēl vairākus oriģinālos ieročus, un man nav nekas vairāk, lai pierādītu, ka Super Metroid fanboys, ka tas ir faktiski Kodolsintēze kas ir pelnījis gala nosaukumu Metroid pieredze.

Sliktais:

Es novērtēju noskaņojumu, datoru, bet es augstu vērtēju, ka varu vēlreiz atgriezties Sektorā 1 vēl daudz vairāk ...

Tomēr, godprātības labad es to nevaru pateikt Metroid Fusion nav savas nepilnības. Kā jau iepriekš minēts, spēle notiek pēc lineāra stāstījuma. Tāpēc mums ir nedaudz mazāk rīcības brīvības izpētes jomā, nekā mēs to izdarījām Super Metroid. Lai gan tas pats par sevi nav briesmīgs, tas ir "slikts" spēlei izpētes žanrā, jo katra sērijas spēle līdz šim brīdim ir ļāvusi spēlētājiem sasniegt jebkuru apgabalu, kuru viņi vēlas, kamēr vien viņiem ir vajadzīgie priekšmeti. . Vēl viena maza problēma ir sekvences pārtraukumu trūkums, jo spēle ir aizgājusi no tā, lai novērstu to rašanos. Tomēr jāatzīmē, ka ir slepena Lieldienu ola veltītajiem secības sadalītājiem citādi nepieejama izgriezuma veidā, ka dators sabojā ceturto sienu, norādot: "Nez, cik daudzi spēlētāji faktiski redzēs šo ziņojumu ...?"

Lai gan es iebilstu, ka tas labvēlīgi ietekmē spēlei, jo dažus priekšmetus var iegūt tikai noteiktos laikos spēlē, piespiežot spēlētājus rūpīgāk izpētīt pirms turpināšanas, tas ir objektīvs neveiksmes ievērošana franšīzes galvenajā pārdošanas funkcijā. Tas nozīmē, ka nav nekas cits, par ko sūdzēties. Esmu nopietns. Es esmu zaudēts.

Prezentācija

Līdzīgs Super Metroid, Kodolsintēze grafikas ziņā nav novecojis. Šim Gameboy Advance nosaukumam izmantotie sprite attēli ir ļoti detalizēti, vēl detalizētāki nekā tā priekšgājējs, pateicoties 32 bitu grafikai. Mākslas stils ir ļoti piemērots arī a Metroid virsraksts, jo mazākās radības izskatās pretīgi vai rāpojoši, bet lielāki priekšnieki, ko ietekmē X parazīts, ir no biedējoša līdz murgu degvielai. Tā kā šī spēle visvairāk izmanto Gameboy Advance apstrādes jaudu, un līdz šai dienai izskatās pārsteidzošs. Ņemot vērā Wii U porta 1080p jaudu un tā pikseļu izlīdzināšanu un jums ir spēle, kas patiesi izdzīvojusi laika pārbaudes.

Samuss ir acīmredzami vājāks nekā viņa bija Super Metroid

Mākslā ir arī daudz maz sīkāku informāciju, kas padara mani par to, cik lieliski viņi ir. Samusa poza ir lielisks piemērs tam. Kreisajā attēlā var skaidri redzēt, ka Samus atrodas Metroid Fusion tur roku lielgabalu no apakšas. Salīdziniet to ar attēlu, kas redzams labajā pusē, kad Samusa roka ir augšpusē atvēršanas apvidū (kur viņa bija veselīga), kā arī tas bija tas pats sprite, ko SA-X izmanto, kamēr jūs medību laikā. Mākslinieciskais darbs skaisti iekļauj to, ko Samuss jūt. Viņa ir vājāka, viņa ir palaist, un viņa cenšas izdzīvot. Samuss vairs nav pārāk spēcīgais raksturs Super Metroid, un viņas vienīgā problēma ir viņas misijas pabeigšana, vienlaicīgi padarot to dzīvu.

Metroid Fusion's skaņu celiņš piepilda gaisu ar bailēm atšķirībā no iepriekšējās rokas nosaukuma: Metroid II: Samusa atgriešanās

No otras puses, skaņas dizains nav nekas, kas sagaidāms no Nintendo nosaukuma. Atšķirībā no tā, ka viņš ir Gameboy, Fusion ir mūzika patiesībā liek jums justies iegremdētajā situācijā. Ņemiet vērā, piemēram, Sector 2 (TRO) džungļu iedvesmoto ritmu vai Sector 4 (AQA) zemūdens tip-toe līdzīgas piezīmes. Spēle patiesi saprot, kā iegremdēt spēlētāju, izmantojot mūziku, kā arī tās priekšgājēju uz SNES. Mana mīļākā mana dziesma ir melodija, kas tiek atskaņota, kad jūs esat pamanījis SA-X, jo tas likumīgi panika mani panikā, jo es mēģināju izvairīties no asiņainā klona. Skaņas celiņš vien nepieder spēles taisnīgumam, jo ​​patiesībā skaņas efekti ir savienoti ar mūziku, kas rada tādu vidi, kuru vienkārši nevar atjaunot ar kādu no vientuļajām skaņām.

Spriedums

Es nevaru par to, ka man par dzīvi kaut kas ir slikts Metroid Fusion. Līdztekus aparatūras ierobežojumiem (ko es vienmēr piespiežu ignorēt ar katru pārskatīšanu) nekas nevar sūdzēties. Patiesībā es teiktu, ka, ja šai spēlei tika piešķirta HD pārtaisīšana ar 3D modeļiem vai pat ja tā vienkārši saņēma augstākas kvalitātes mākslu, man šķiet, ka spēle būtu sliktāka. Spēle ir pilnīgi skaņa gan spēlei, gan prezentācijai - ar stāstu, kas faktiski darbojas, lai sāktu darbu. Katrs atsevišķs spēle jautājums, kas bija klāt visos iepriekšējos nosaukumos, ir aizgājis, un, lai gan spēle var būt mazliet ierobežotāka attiecībā uz izpēti, spēlei veiktie uzlabojumi ievērojami pārsniedz nepilnību.

Visu to beidzot nododot papīram, man ir jāsniedz spēle 9/10 un jāsniedz ieteikums. Spēle nav jauna žanra izgudrošana, bet tā izpilda to, kas darbojas vislabākajā veidā.

Tomēr es neiesaka to kā sākumpunktu vienkārši grūtību dēļ. Spēlētāji, kuri nav pieredzējuši a Metroid spēle pirms mirs ... daudz. Esmu nopietns. Atskaņot Super Metroid vai jebkuru citu 2D Metroid spēle pirms šī. Es varu tikai iedomāties, kas ir japāņu ekskluzīvais cietais režīms.

Kādi ir jūsu viedokļi Metroid Fusion? Vai spēles pārspēj Super Metroid kā es apgalvoju, vai sērijas bērns no sērijas Kodolsintēze šķiet tikpat slimi, kā Samuss jūtas šajā spēlē? Balsojiet savus viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā! Pārliecinieties, ka vēlreiz pārbaudīsiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu, lai uzzinātu turpmākos pārskatus, kā mēs to darām no sākotnējā 1986. gada Metroid par NES līdz 2010. t Metroid: Cits M. Nedēļas nogalē es ņemšu īslaicīgu pārtraukumu, lai panāktu, ka, man šķiet, ir pazudis Metroid Prime 2: EchoesLīdz tam laikam jūs redzēsiet nākamo misiju!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samusa atgriešana (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: atbalss (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Cits M
Mūsu vērtējums 9 Metroid Fusion nosaka gandrīz katru atsevišķo jautājumu, kas līdz šim ir cietis no 2D nosaukumiem, nodrošinot gandrīz nevainojamu Metroid pieredzi. Pārskatīts: Gameboy Kas ir mūsu vērtējumi