Rokas ar vecāko ritināšanu tiešsaistē un resnās zarnas; Labais un komats; slikts un komats; un jauks

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Rokas ar vecāko ritināšanu tiešsaistē un resnās zarnas; Labais un komats; slikts un komats; un jauks - Spēles
Rokas ar vecāko ritināšanu tiešsaistē un resnās zarnas; Labais un komats; slikts un komats; un jauks - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme: Jason ir preses loceklis, kurš ir pilnvarots ziņot par savu pieredzi. Lūdzu, ņemiet vērā, ka NDA paliek pilnībā spēkā visiem ESO beta testētājiem. Nepublicējiet informāciju, kas saistīta ar jūsu testēšanas pieredzi, ja vien jums nav skaidras ESO atļaujas. Mēs tagad atgriezīsimies pie jūsu regulāri plānotā raksta.


---

The Elder Scrolls Online ir viena lieta un cita. Tas ir MMO un RPG, tēma un smilšu kaste, viena spēlētāja spēle un tiešsaistes piedzīvojums.

Šī divkāršā daba ir gan tās lielākais spēks, gan lielākais vājums.

Tā vietā, lai padarītu katru pusi laimīgu, tas ir ļoti iespējams, ka tas piss katrai pusei, ka tas nav 100%, ko viņi vēlas

Kad es pagājušajā nedēļas nogalē draugam sacīju preses beta versijā, ESO pusi aicina MMO faniem un pusi pārsūdzēt Skyrim fani - un, kā tas ir MMO pasaulē, tā vietā, lai padarītu katru pusi laimīgu, tas ir ļoti iespējams, ka tas piss katrai pusei, ka tas nav 100%, ko viņi vēlas. Tā ir MMO nozares būtība. Ar tik daudzām iespējām un ilgstošām preferencēm cilvēki biežāk atrod kaut ko, kas tiem nepatīk, kas viņiem dod iemeslu ne spēlēt, nekā viņi vēlas atrast kaut ko, kas viņiem patīk, dodot viņiem iemeslu uz spēlēt.

Bet ESO nav pilnīgi neiespējami. Tas aizņem maz darbu, lai to noskaidrotu, bet tas var būt patīkams spēle, ja jūs to atļaujat un esat atvērts jaunam veidam, kā to darīt. Tas ir sajaukums no punkta uz punktu tematiem un iet jebkur, smilšu kaste. Neatkarīgi no tā, vai tas ir tīšs dizaina lēmums, vai kaut kas noticis nejauši, mēs droši vien nekad nezinām. Bet jūs joprojām varat izbaudīt spēli neatkarīgi no tā, kāds ir izstrādātāju - vai citu spēlētāju - nolūks.


The Secret Tamriel

Viena no atvērtākajām progresēšanas sistēmām atrodama jebkurā MMO

Kā es spēlēju, es nespēju palīdzēt, bet daudzas paralēles Elder Scrolls tiešsaistē un The Secret World. Abām spēlēm ir zināma virziena virzība, bet jūs esat aicināti izpētīt, aiziet no uzvarētā ceļa un atrast lietas, kas jādara ārpus meklējuma devējiem.

Piemēram, izmantojiet iepriekšējo ekrānuzņēmumu. Jūsu pirmais instinkts ir doties uz pilsētu un izpētīt to. Tas ir tas, ko jūs darāt MMOs, vai ne? Atrodiet komplektā esošos gabalus un iemasējiet tos ienaidniekiem un laupīšanai. Bet vai jūs pamanījāt, ka mugursoma, kas atrodas labajā pusē starp klintīm? Šādi visā pasaulē ir plankumi ESO, kā arī daļēji aizklāti crafting mezgli un citi karstie punkti. Bez minimapaprašanas palielinās nepieciešamība pēc izpētes un mudina aplūkot vidi, nevis ikonas.


Ir gadījuma mīklas, kas jārisina, pavedieni, kas pārplānoti nejauši gar ainavu, nekādā veidā nespēj sevi vadīt, izņemot jūsu prātu. Skyshards, kas dod jums vairāk punktu, lai tērētu prasmes, arī ir paslēptas, bez norādēm par to, kur tos atrast. Un tas ir ieguvis vienu no atvērtākajām progresēšanas sistēmām, kuras atradīsiet jebkurā MMO.

Ar visu šo elastību, protams, var rasties neskaidrības un vilšanās.

Ignorējiet šo citu puisi un spēlējiet ceļu jums vēlaties.

Tērzēšana tiks piepildīta ar cilvēkiem, kas cenšas pēc iespējas ātrāk virzīties uz priekšu, jautājot: "Kur ir slēptās dārgumu lāde?" Un "Kāds ir labākais Bretonas naktsdzīve?" Tas ir labi, un, ja tas ir, kā jūs vēlaties spēlēt spēli, dodieties uz priekšu.

Bet es atgriezos The Secret World par pēdējo padomu. Pārlūkojot forumus dažus mēnešus pēc tā iznākšanas, es atbraucu uz vienu puisi, kurš teica, ka viņš steidzās līdz galam, ignorējot visus sarežģītos stāstus un gabalu elementus, un bija par to "kicking sevi".

Ja jūs esat ilgstošs vecākais Scrolls spēlētājs, jums jāzina, ka tas nav tikai par galveno sižetu sekošanu un pārvietošanu tieši no viena meklētāja uz nākamo.

Diezgan daudz ikviens ir iztērējis laiku no galvenā stāsta, lai iepazītos ar Skirim (vai Cyrodiil vai Morrowind), un vienkārši „redzētu, kas ir tur.” Tas ir grūti izdarāms MMO, kur jums rodas sajūta, ka, ja jums nav pēc iespējas ātrāk, jūs atpaliksit. Ir puisis ar spīdīgu bruņu un liesmu zobenu! Man tas ir jādara, un drīz, vai visi zinās, kas man ir neveiksme!

Vai ... varbūt jums nav.

Varbūt vislabāk to ārstēt ESO kā viena spēlētāja spēle šajā sakarā. Ignorējiet šo citu puisi un spēlējiet ceļu jums vēlaties. Ja tas ir ātrs un progresīvs, tas ir labi. Ja tā nav, tad labi. Elder Scrolls spēles vienmēr ir bijušas par braucienu vairāk nekā galamērķis, un es domāju ESO ir paredzēts, lai to spēlētu arī šādā veidā.

Cīņas iespēja

Tāpat kā cilvēki, kas mīl The Secret World joprojām cīnīsies par cīņu, cīnoties Elder Scrolls tiešsaistē ņem dažus pierast. Iespējams, ka tā nav visiem, un es vēl esmu izlasījis lielu grupu tikšanos, bet ir zināma prasme, ko var izmantot ESO.

Es spēlēju tuvcīņa raksturu savās iepriekšējās spēlēs sesijās un patika to pietiekami, lai dotu tai pozitīvu pārskatu, bet starplaikā es dzirdēju pietiekami daudz sūdzību par cīņu ESO ka es domāju, ka dotu tai vēl vienu šāvienu.

Pēc tālākas pārskatīšanas - un tāpat kā viss pārējais ESO, šķiet - tai ir labi punkti un sliktie punkti.

Kamēr jūs bloķēsieties, it īpaši, ja jums ir vairogs, kā to darīju lielāko daļu laika, tas ir spēles aspekts, kas, iespējams, jūtas vismazākā vecākā Scrolls tipa. Protams, tur ir aktīva cīņa un nekāda mērķauditorijas atlase pēc tabulām, bet streikiem trūkst tādas ietekmes, kādu jūs sagaidāt no spēles Skyrim, kur tad, kad tas Nord smashes ar jums ar savu karavīru, jūs vienkārši justies to. Iespējams, tā būtu veikusi sarežģītāku fizikas sistēmu, nekā MMO var rīkoties, lai taisnīgi izturētos pret šāda veida cīņu, bet tas ir ievērojams izlaidums.

Tā kļuva par sava veida madu, haotisku, brīvu šūpošanos, kas ir reāli un nav pilnīgi nepievilcīga

Tomēr jūs varat pierast pie prasmju un streiku rotācijas, kā arī cīņas pret ienaidnieku, vismaz vienā pret vienu. Es kādu laiku grupēju, lai izpildītu dažus uzdevumus, un, saskaroties ar vairākiem ienaidniekiem, tā kļuva par sava veida madu, haotisku, brīvu šūpošanos, kas ir reāli un nav pilnīgi nepievilcīga - un ikvienam, kurš satrieca Whiterun in Skyrim, kas lielā mērā atbilst Elder Scrolls spēlei, bet var kaitēt cilvēkiem, kuri meklē ļoti stingru, cieši kontrolētu, trīsvienības stila MMO spēlei, kur tvertne kontrolē visu jauku, tīru vietu un atstāj DPS un dziedniekus nepiespiestus.

Personīgi es domāju, ka MMO ir nepieciešams nedaudz vairāk haosa.

Jo īpaši PvE, lai tikšanās nebūtu tikai tādi paši pāris soļi, kas atkārtojas vairāk un vairāk, līdz laupījums nokrīt. Mēs saņēmām pienācīgu priekšstatu par to, kā tas var darboties nesenajā dev video, un es ceru, ka nākotnē mēģināšu veidot formālāku grupas saturu.

Atstājiet savas cerības Oblivion Gate

Koncentrējieties uz spēli ir, tā vietā, ko tā nav, un jūs labi.

Ir daudz, kas patīk Elder Scrolls tiešsaistē - un daudz ko nepatīk, ja jūs to darāt. Neskatoties uz ZeniMax labākajiem centieniem un vēlmēm, tas nebūs spēle ikvienam. Tas aizņem pacietību un vēlmi pieņemt, ka dažas lietas būs atšķirīgas - ne vienmēr ir sliktas, bet atšķirīgas - no tā, ko jūs sagaidāt no Elder Scrolls un MMOs kopumā, un tas ir riskants piedāvājums. Piespiežot spēlētājus tērēt $ 60 +, lai noskaidrotu, vai viņiem tas patiks, vai pat padara lietas pat riskantākas. Cilvēki meklēs jebkādu iemeslu, lai neinvestētu naudu un laiku MMO, un, protams, ir daudz šķēršļu, lai pārietu, pirms jūs varat novērtēt ESO.

Bet es domāju, ka tur ir cieta spēle, ja jums ir pacietība un vēlme to atrast.

Būdams Elder Scrolls visuma līdzjutējs, tas palīdz, bet tas arī palīdz iet pēc iespējas mazāk priekšstatu. Elder Scrolls tiešsaistē ir MMO un Elder Scrolls nosaukums ... un tas nav. Koncentrējieties uz spēli ir, tā vietā, ko tā nav, un jūs labi.