Pārskats un kols; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Pārskats un kols; Xenoblade Chronicles 3D - Spēles
Pārskats un kols; Xenoblade Chronicles 3D - Spēles

Saturs

Ksenoblādes hronika ir pirmais nosaukums Xenoblade sērija; izstrādājis Monolith Soft un izlaists Japānā 2010. gada 10. jūnijā. Spēle nesen tika piedāvāta kā starptautiska pārtaisīšana 3DS - pēc tam, kad tika paziņots par Shulk Super Smash Bros Wii U / 3DS - JRPG un Rietumu RPG fani ir saņēmuši lielu atzinību.


Spēle jau kādu laiku ir bijusi uz abām platformām un Xenoblade Chronicles X tieši ap stūri varu domāt par labāku laiku, lai pārbaudītu spēles garīgo priekšgājēju. Tātad, izdzēsīsim Monado un paskatieties Xenoblade Chronicles 3D uz 3DS!

Zemes gabals

Mūsu stāsts sākas ar stāstītāju, kas runā par mītu par diviem gigantiskiem titāniem - Bioni un Mechoniju -, kas vecuma gaitā viens otru duelēja, līdz beidzot abi titāni tika nogalināti vienlaicīgi. Pēc abpusējās nāves Bionis drīz piepildījās ar dzīvi, jo uz tās virsmas veidojās dažādas radības un radības. Visi bija mierīgi Bionis tautām, bet drīz sākās karš starp Bionis spēkiem un murgoniem.

Pēc tam spēle pāriet uz pirmo apmācību, pēc varonis, kas pazīstams kā Dunban, cīnoties pret Mechonu pie Zobenu ielejas kaujas. Šis cilvēka (jeb Homsa) varonis bija leģendārā zobena, kas pazīstams kā Monado, vienīgais ierocis, kurš varēja pilnībā iznīcināt Mechonu. Pēc tam, kad viņa sabiedrotais Mumkhar aizbēga no kaujas, Dunbans joprojām spēs uzvarēt karā, bet viņam ir personiskas izmaksas. Tāpat kā Homs gatavojas uzvarēt Mechonu, Monado ieslēdzas Dunbanā, strādājot ar savu labo roku uz pastāvīgu invaliditāti.


Spēle pēc tam pāriet uz gadu pēc tam, kas kļūtu pazīstams kā Kardu ielejas kaujas. Tur mēs atrodam Šulku, kas izbrauc cauri Mechona detaļu atliekām, kas nokritušas no Bionis augstākajām daļām. Shulk - kolonijas 9 pilsonis - ir mācījies Monado un tās pilnvaras kopš Dunbanas atgriešanās no kara. Tomēr vienīgā iezīme, ko Šulks varēja apgūt līdz šim punktam, ir tas, ka zobens nespēj kaitēt Homs.

[EARY GAME SPOILERS]

Neilgi pēc negadījuma, kurā bija iesaistīts Monado un viņa draugs Reins, 9. koloniju uzbrūk Mechonu spārns. Šulks, Reins un viņu savstarpējais draugs - Fiora - steidzās aizstāvēt koloniju. Tomēr kaujas posms kļūst sliktāks, jo Dunbans nespēj izmantot Monado un parādās "saskaras" Mechons. Tā kā Monado nespēja uzvarēt pretējo Mechonu, 9. kolonija ir gandrīz iznīcināta - bet ne pirms Fiora nonāvēšanas darbībā.

[SPOILERS]

Pārējais stāsts kļūst sarežģītāks, kad tas progresē.Lai gan es izvairīšos no jebkādu papildu spoileru atklāšanas, es teikšu, ka Monolith Soft ir paveicis lielisku darbu, radot stāstu, kas piesaista spēlētājus dīvainā jaunā pasaulē. Lai gan daudzi no zemes gabala punktiem šķiet pašpietiekami vai neattiecas uz lielāko visaptverošo stāstu, viņi beidzot kļūst nozīmīgi vēlāk, kad stāsts progresē.


Ar tik skaistām ainavām nav grūti iemīlēties ar Xenoblade hroniku. (ekrānuzņēmums ņemts no spēles Wii versijas)

Man jāsaka, ka mani personīgi pārsteidza stāsts virziens uz pusēm. Kamēr es gaidīju stāstu, kas ir līdzīgs Namco stāstam Simfonijas pasakas, stāsts par Ksenoblādes hronika bija nedaudz atšķirīga pieeja, kas man liek domāt, kas notiks tālāk. Ir daudz filozofisku, sociālpolitisku un reliģisku komentāru, kas, kaut arī ne īpaši no parastajiem, izpēta daudzus argumentus, nevis vienu patiesību. Šim nolūkam es atzinīgi vērtēju Monolith Soft, jo tas ir pirmais patiesi aizraujošais stāsts videospēlē, kas man ir bijis patīkams spēlēt kādu laiku.

Spēle

Skaistais:

Ksenoblādes hronika ir unikāla kaujas sistēma, kuru līdz šim neesmu redzējis nevienā JRPG. Kaut arī kaujas sistēma kopīgo dažas iezīmes, kas ir līdzīgas Final Fantasy XII un Rietumu MMORPG, piemēram, World of Warcraft, Ksenoblādes hronika ir viena iezīme, kas to atdala no pūļa. Šī funkcija ir draņķīgs "Vision" sistēma.

Ikreiz, kad Shulk saņem redzējumu (iepriekš), spēlētājs var brīdināt partijas locekļus par ienākošu uzbrukumu, kas kalpo kā drauds grupas izdzīvošanai. Tas sāk atpakaļskaitīšanas taimeri, kas parāda uzbrukumu, ko ienaidnieks plāno izmantot, cik daudz bojājumu tas darīs, un kāda veida uzbrukums tas ir. Pēc tam spēlētājs var izmantot šīs vīzijas, lai aizsargātu sabiedrotos no nāvējošiem uzbrukumiem, izmantojot Monado Arts, lai pasargātu vai izvairītos no ienaidnieka Mākslas, vai ar citu partijas biedru vairogu vai novirzot ienaidniekus no riska.

Reālā laika mākslas sistēma arī ir diezgan interesanta, jo tā ļauj spēlētājiem jebkurā laikā stratēģiski pārvietot savu raksturu kaujas laukā. Tas var būt noderīgi, lai izvairītos no mākslinieciskās zonas, ko ienaidnieks izmanto, vai, lai palielinātu mākslinieka bojājumu vai debuff spējas, ko spēlētājs izmanto. Unison Attack sistēma arī ir diezgan pazīstama jebkuram līdzīga rakstura JRPG spēlētājam, sniedzot spēlētājiem jautru slepkavību pret jebkuru ienaidnieku, kas nozvejotas krustā.

Labais:

Man ir vēlreiz jāpiesaka Monolith Soft par savu stāstu. Lai gan man parasti nav pieminēt manas atsauksmes par spēlēm, es to daru šeit, jo stāsts ir tik dziļi ietekmējis spēļu pieredzi. Tas padara jūs par prioritāti dažādām jūsu partijas rakstzīmēm salīdzinājumā ar citiem, un tas savukārt maina jūsu pasaules pieredzi, jo katram rakstzīmei ir ļoti atšķirīgs spēks dažādās spēlēs.

Katrai Shulk grupas personai ir gan patīkamas iezīmes, gan briesmīgi trūkumi. Rakstīšana ir labi paveikta, jo katrs raksturs jūtas mazāk kā noguris arhetips, un vairāk kā īsts cilvēks, nekā daudzos stāstos balstītos RPG.

Kaut arī kaujas sistēma laika gaitā var kļūt nedaudz atkārtojama, stāsts par Ksenoblādes hronika ir tik labi veidots, ka jūs diez vai jūtaties, it kā jūs slīpētu caur spēli. Spēles grūtībām ir dabiska līkne, kas apbalvo spēlētājus, kuri aiziet no ceļiem, lai pabeigtu sānu quests, bet ne sodot spēlētājus pārāk grūti, lai mēģinātu ātri izpildīt spēles stāstu. Ar šo teica, ka spēle var būt nedaudz sodāma pēdējo stundu laikā, ja neviens vispār neizpilda nevienu sāncenu, padarot to par labu līdzsvaru starp slīpēšanas RPG un stāstu.

Kopumā spēle, kas tiek veikta, veicot nejaušu sānu komandu skaitu, dos aptuveni 80 stundas spēlei - labs piedāvājums 3DS nosaukuma $ 50 (CDN) cenu atzīmei.

Sliktais:

Ksenoblādes hronika tai ir viena kļūda, kas, neraugoties uz to, ka tā nav spēle, rada problēmas vairākos spēles punktos. Šis jautājums ir komandas biedru AI.

Kaut arī AI nav vissliktākais, ko es jebkad esmu redzējis - un viņi parasti dara to, kas viņiem ir vajadzīgs - tie nešķiet labi pielāgoti spēlei, ko tie rada. Es saku, ka es vairākkārt esmu pazaudējis cīņas pret priekšniekiem vai īpašiem ienaidniekiem, kad viens vai divi no maniem partijas locekļiem nolēma peldēties skābes ezerā.

Bossas cīņas, piemēram, šeit redzamais Telethia, var kļūt par sīki izstrādātu darbu, jo jūs pastāvīgi pasūtāt sabiedrotajiem, lai paliktu neskaidrs no skābes baseiniem abās pusēs.

Šā jautājuma iemesls ir tas, ka cīņas notiek visā pasaulē. Tādējādi jebkura ietekme uz vidi var nodarīt kaitējumu rakstzīmēm neatkarīgi no tā, vai tās ir kaujas vai nē. Tā kā šķiet, ka AI nav ieprogrammēts, lai izvairītos no skābes baseiniem, tie var likvidēt lielus bojājumus bez jebkāda iemesla.

Vēl viens jautājums ar AI ir tas, ka tie nav optimizēti, lai pilnībā izmantotu virziena uzbrukumus. Šādas spējas, piemēram, Shulk's Back Slash, var izdarīt milzīgus bojājumus, kad tie uzbrūk ienaidniekam no noteiktā leņķa. Tomēr AI ir pilnīgi nepiedienīga. Kā tādi, spēlētājiem ir jābūt uzmanīgiem, lai neiekļautu virziena uzbrukumus AI rakstura sarakstā, ja vien viņi neplāno sevi pozicionēt tādā veidā, ka AI tos varēs izkraut.

Prezentācija

Kopš tā laika Xenoblade Chronicles 3D ir Wii ports 3DS, spēle ir cietusi attiecībā uz prezentāciju. Audio un video izmaiņas ir veiktas, lai kompensētu vājāko aparatūru, un, lai gan spēle nav īpaši slikta, tai ir redzamas atšķirības.

Lai gan atšķirības nav ekstrēmas, pastāv ievērojamas izmaiņas tekstūras kvalitātē, ēnās un apgaismojumā. Modeļa kvalitāte aizņem arī nelielu rezultātu, jo daži 3D modeļa dati ir mainīti uz 2D, lai kompensētu 3DS nespēju padarīt tik daudz seju, kā Wii aparatūra var bez ekstremāliem kritieniem kadros sekundē.

Vēl viens hit, kas 3DS versijā ir, ir aliasing un daļiņu efekti. Lai gan lielākā daļa daļiņu efektu ir saglabāti, Monado nav gandrīz tikpat animēta kā Wii versijā. Tikmēr mazais anti-aliasing, kas atrodams Wii nosaukumā, nav atrodams 3DS versijā. Tādā veidā, kad tālummaiņas laikā rakstzīmes var arī izskatīties vienādi, jo ir grūti pateikt nevienam (izņemot varoņus). Tas divkārši attiecas uz daudziem ienaidnieku veidiem, kuriem bija nelielas izskatu atšķirības.

Pārsteidzoši, aliasing problēmas ir sliktākas par mazāku New 3DS sistēmu, jo XL lielāks ekrāns palīdz atšķirt apmaldītos pikseļus no rakstzīmēm, ienaidniekiem un tā tālāk.

Tas nozīmē, ka 3DS ir savi risinājumi. Galvenais ir pilnībā funkcionējošs statusa ekrāns 3DS apakšējā ekrānā. Tas pieļauj lielāku redzamību augšējā ekrānā un ļauj to, kas ir daudz mazāk pārpildīts nekā Wii.

Skaņas celiņš Ksenoblādes hronika ir tikpat unikāls kā tās stāsts un spēle. Kombinējot orķestra skaņas ar elektriskajām ģitārām un basu, mūzika ir kaut kas tieši no jūsu mīļākā Shonen anime. Mūzika patiešām labi iekļūst nākamajā trasē, kad jūs ienākat kaujā un izbraucat no tās, un tā ir rūpīgi veidota, lai nodrošinātu, ka cīņas notiek līdzīgā tempā kā mūzika.

Šeit ir skaņu celiņš ikvienam, kurš vēl nav klausījies šīs spēles mūzikas skaistumu:

Spriedums

Lai gan Ksenoblādes hronika nav bez trūkumiem, spēle ir stabila jauna IP Nintendo. Tāpat kā daudzi citi JRPG nosaukumi, spēle atkārtoti atspoguļo, kā RPG formula var darboties, vienlaikus pietiekami labi iepazīstot, ka jebkurš spēlētājs var uzņemt spēli un spēlēt.

Stāsts par Ksenoblādes hronika ir tāds, kas ir pieredzējis, nav skatīts, izmantojot YouTube. Lai gan jūs, protams, varēsiet aizpildīt šo stāstu, tā, ka spēlējot ar rakstzīmēm un redzot visas mijiedarbības viena ar otru spēle laikā, nevar ierakstīt klipu sērijā.

Par savu neaizmirstamu stāstu, mēmu cienīgu raksturu un skaisti izpildītu pasauli un spēlei es dodu Xenoblade Chronicles 3D a 10/10. Šī spēle ir obligāta jebkuram JRPG entuziastam un jebkuram Ziemeļamerikas spēlētājam, kurš meklē dziļu jēgpilnu stāstu.

Mūsu vērtējums 10 Xenoblade Chronicles 3D ir obligāti jāuzņemas jaunajā 3DS, bet tas nav tik vizuāli iespaidīgs, kā tā Wii partneris ir novērtēts: 3DS Kas mūsu vērtējumi nozīmē