Pārskats par kritumu

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 27 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Decembris 2024
Anonim
DIY pērļoti auskari ar diagrammu. Pērļošanas meistarklase.
Video: DIY pērļoti auskari ar diagrammu. Pērļošanas meistarklase.

Saturs

Fall: pārskats no mākoņa


Kas ir kritums?

Vienkārši, tas ir sānu ritināšanas, sci-fi puzzle spēle ar dažiem šaušanas un Maskēšanās mehānismiem.

Sīkāk Kritiens, sniedz pārdomātu stāstu, vienkāršu spēle un interesantas puzles. Tam ir līdzīgs mākslas stils Limbo (melnā un pelēkā), ar piedzīvojumu spēļu mehāniku, kas līdzīga Monkey Island. Šaušana ir vienkāršota, jūs varat izvēlēties, vai deglis ir pieejams izpētes veikšanai, vai arī lāzera redzamība uz kaujas. Kad jūs mērķējāt savu ieroci, ir lāzers, kas precīzi norāda, kur jūs gatavojaties šaut, iebrūkot ienaidniekus galvu, tas vairāk bojā, un sākumā nogalina vienā kadrā. Sākotnēji, lai ierocis šautu, uz īsu brīdi turiet pogu. Kad jūs izmantojat savu degli (joprojām, vēršot savu ieroci), lai skenētu vidi, ko meklējat, lai mijiedarbotos. Kad jūs atradīsiet kādu no šiem, uz tā parādās neliels, balts palielināms stikls, kas uzreiz kļūst dzeltens. Mijiedarbojoties ar lietām, varat izvēlēties no vairākām iespējām, kas ir šādas:


  • Tīkls - Tas ļauj savienot attālināti ar elektroniku, kas nepieļauj fizisku piekļuvi vai ir bojāta.
  • Atcelt - pašsaprotama.
  • Mijiedarboties - Tas ļauj jums runāt ar citiem, izvēlēties objektus vai manipulēt ar citiem objektiem.

Mākslas stils Kritiens noteikti ir iedvesmojis Limbo bet tai ir vairāk krāsu, ja, lietojot lāpu, jūs varat redzēt krāsu objektos, un jums tuvā zonā vienmēr ir krāsa. Krāsu palete parasti ir melna, pelēka un zila, bet ar dažām sarkanām un brūnām krāsām, kas spēlei rada lielisku atmosfēru, ko tā zaudētu.

Stāsts

Stāsts izriet no mākslīgā intelekta, ko sauc par ARID (Armored Robotics Interface Device), kas ir vadījis augsto tehnoloģiju kaujas tērpu, lai glābtu savu pilotu. ARID protokoli nodrošina, ka viņa dara visu iespējamo, lai glābtu savu pilotu, neuzliekot viņiem nevajadzīgu apdraudējumu.


Spēle sākas ar jums nokrītot telpā, līdz ar to vārdu, un jūs crash uz planētas, kuru jūs neatpazīstat. Kad jūs pamodīsieties, jūs atrodaties alā, kur nav daudz gaismas, un jums ir nepareiza pistole. Jūsu pirmais uzdevums ir atrast izeju no alas. Turpmāk, stāstot, jūs atradīsiet, ka planētai ir iespēja pārbaudīt un iznīcināt kompānijas Domesticon kļūdainus droīdus. Tomēr šī iekārta ir neveiksmīga un tiek vajāta ar negodīgu AI, ko sauc par sargu, kurš nav viss, ko viņš šķiet. To pašu var teikt par ARID, vai viņa ir sekojusi?

Neskatoties uz stāstu, tas ir ļoti atvērts, tomēr būs 2. daļa (un, iespējams, vēl vairāk). Es nevaru gaidīt, lai turpinātu stāstu par ARID.

Puzzles un spēle

Puzzles kopumā ir patiešām jautri strādāt un vienlaikus izaicināt.

Puzzles ir ļoti pamanāmas un iedvesmotas, un ir viena vai divas sadaļas, kur es jutu, ka tas ļauj spēlei uz leju. Tas ir mans personīgais viedoklis par piedzīvojumu spēlēm, kuras daži dalās, bet veids, kādā mijiedarbība ir ļoti skripta, ir tas, kur viņi vienmēr aizkavējas. Piemēram, ir sadaļa, kurā jums jāpalīdz kādam šķērsot ceļu (bez bojājumiem es nevaru izskaidrot, kāpēc jūs to darāt). Persona ir izgatavota no koka dēļa (tie nav īsti cilvēki, bet vēlreiz, lai izskaidrotu, būtu stāsta sabojāšana). Jums ir jāpalīdz viņiem šķērsot ceļu, bet, tā kā sliežu ceļš, ko tie pārvieto, ir bojāts, viņi nevar šķērsot ceļu. Tātad, tā vietā, lai tikai paceltu personu uz augšu, velkot tos no savas bāzes, jums jāiet cauri sarežģītai elektronikas aktivizēšanas sistēmai. Galvenais jautājums, kas man ir ar šo puzzle risināšanas veidu, ir tas, ka jūs nevarat redzēt, kā mijiedarbības punkti ir saistīti ar neredzīgiem uzminējumiem. Tomēr visumā mīklas ir patiešām jautri strādāt, un vienlaikus tās ir sarežģītas.

Cīņa ir vienkārša, bet ļoti labi paveikta. Jums ir divi bāri, Vairogs un Dzīves Atbalsts (galvenokārt veselība), kas laika gaitā atjaunojas lēni, ja vien jūs neizmantojat Maskēšanās mehāniku. Pēc konkrēta punkta jūs iegūsiet spēju neredzēt, bet, lai apturētu šo pārāk spēcīgu rīku, jūs nevarat pārvietoties, kamēr neredzams. Jūs varat to izmantot, lai paslēptu ienaidnieku ceļu (kas ir droidi) un aiziet aiz viņiem, tos iznīcina un paņem enerģiju ātrāk uzlādēt.

Ir vāka mehāniķis, kas darbojas ļoti labi, un man nekad nav bijis nekādu grūtību segt. Kad jūs vērsieties, lai jūs noplēstu no vāka, kā jūs varētu sagaidīt, un ienaidnieki dod jums pietiekami daudz laika, lai mērķētu un aizdegtu, pirms vai nu atlaižaties vai atgriežaties vāciņā. Jūs varat veikt crouching segumu aiz blokiem vai stāvot segumu aiz pīlāriem, un daži citi objekti.

ARID vadība ir vienkārša, lēkšana un satveršanas līstes darbojas kā gaidīts, un vairumā gadījumu jums pat būs ļoti saudzīgs. Mērķis ir precīzs, bet dažas no tām var būt nedaudz peldošas.

Atkarībā no tā, kurā virzienā jūs sastopaties, diktē, kur esat ekrānā, un jūs vienmēr esat tik tālu atpakaļ (saprātīgi). Ja jūs saskaraties ar labo pusi, jūs atradīsiet ekrāna kreisajā pusē (skatiet attēlu iepriekš) un otrādi.

Animācijas ir patiešām labi paveiktas, un viss, ko jūs darāt, izskatās kā jūs to darāt. Darbojoties ar kājām, izskatās, it kā viņi jūs virzītu uz priekšu, un, kad apstājas, viņi izskatās kā jūs apstājies. Izņemot, kad lekt, jūs vienkārši varēsiet lēkāt bez stumšanas. Bet, ja spēlei būtu bijusi šī animācija, tad “platforming” nebūtu jautri.

Secinājums

Kritiens izmanto to iedvesmu ļoti interesantos veidos. Stāsts ir vienkāršs, bet pārliecinošs, un rakstzīmes ir dažas no labākajām AI pārstāvniecībām pēdējās spēlēs. Balss, kas darbojas, ir patiešām labi paveikts ar ļoti monotoniskām AI balsīm, ar vienu raksturu, kam ir ļoti cilvēka balss. ARID ir gadījuma emocijas, kas ir krasā pretrunā ar pārējo vienmuļību, ja dialogs. Rakstīšana ir profesionāla un emocionāla, tā palīdz turpināt stāstu, neizskaidrojot visu, bet ļaujot jums to saprast, pētot un spēlējot. Ar ļoti mazajiem klikšķiem viss ir jādara Kritiens a 9/10. Izcils skaņas dizains un skaņu celiņš kopā ar mākslas stilu un rakstzīmēm Kritiens ir jāiegādājas fanu stāstu vadītajām, izpētes spēlēm.

Atrast Kritiens uz Steam, Humble Store, vai kā tas tika uzsākts, atrodiet Kickstarter lapu šeit.

Kritiens izstrādāja Over The Moon.

Mūsu vērtējums 9 Sānu ritināšanas puzzle spēles, kritums izraisa piedzīvojumu spēles idejas. Bet vai tas no viņiem ņem labu vai sliktu?