Review - Walking Dead - ļoti labs stāsts

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 24 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
My job is to observe the forest and something strange is happening here.
Video: My job is to observe the forest and something strange is happening here.

Brīdinājums: daudzās manās atsauksmēs ir spoileri. Tas ir viens no tiem. Tie ir, ko es uzskatītu par nelieliem spoileriem. Lasiet pēc saviem ieskatiem.


Es tikko pabeidzu šo spēli pirms pāris mēnešiem. Man jāsaka, tieši pie sikspārņa, tā bija viena no labākajām un emocionāli aizraujošākajām pieredzēm, ko es jutu spēlēs. Otrā sezona ir ceļā, un tā nevar būt pietiekami drīz. Es esmu noraizējies par Clementine kopš pēdējās ainas pirmajā sezonā.

Staigājošie miroņi, tāpat kā vairums Telltale Game nosaukumu, ir sadalīts piecās epizodēs, kas veido vienu sezonu. Viņi arī izlaida papildu epizodi sauc 400 dienas, kas darbosies kā tilts uz otro sezonu. Tā kā esmu spēlējis 400 dienas, šī pārskatīšana nav īpaši saistīta ar šo pārejas epizodi.

Spēle savienojas ar komiksu grāmatu sēriju, ieviešot gan Hershel Greene, gan Glenn Rhee epizodes laikā. Jūs īsu brīdi esiet pie Hershela saimniecības, tas ir, pirms lielākā daļa viņa ģimenes kļūst par klēts zombijiem. Pēc tam jūs satiekat Glennu pēc pārcelšanās uz Maconu, Gruziju. Viņš uz brīdi piekrīt izdzīvojušo grupai, pirms viņš pats atmetas uz Atlantu (šķietami, lai glābtu Ricku Grīms no ieslodzījuma uz visiem laikiem tvertnē.)


Jūs sākat kā Lee Everett, kas šobrīd atrodas likumīgajā apcietinājumā un tiek nogādāts cietumā - par slepkavību, jo jūs ātri iemācīsieties, izmantojot parlaying ar krāpniecisko policistu vadītāja sēdeklī. Kaut ko darīt ar senatoru un Lī sieva, kaut kāda veida lieta. Šis stāsts ir pamanāms pirmo divu epizožu laikā. Transporta laikā policijas automašīna avarējas. Lee izdzīvo. Pirmo reizi nonāk saskarē ar zombijiem. Izbēg. Un tad galu galā tiekas ar Clementine, mazu meiteni, kas slēpjas koku fortā. Sērijas laikā viņš kļūst par viņas aizsargu.

Lielais pārdošanas punkts ir Staigājošie miroņi ir tas, ka tas ļauj jums izdarīt smagu izvēli, un šīm izvēlei ir sekas. Šis ir apraksts, kas sveicina jūs, ievadot spēli. Šis apraksts tomēr ir nedaudz nepatīkams. Stāstam nav bezgalīgu permutāciju. Stāsts joprojām ir diezgan lineārs. Izvēle, kuru jūs iesniedzat, var ietekmēt to, ko rakstzīmes dzīvo un mirst, bet galu galā līdzīgi likteņi gaida kādu rakstu uz leju. Jūs varat iedomāties šo stāstu kā tādiem fiksētiem punktiem, un jūs varat radīt tikai stāstu atšķirības starp šiem fiksētajiem punktiem.


Jūsu izvēle ir svarīga. Šis apgalvojums ir nedaudz nepatīkams.

Dizaina iemeslu dēļ stāstam ir jābūt šiem fiksētajiem punktiem. Stāstam ir vajadzīga lineāra struktūra. Telltale Games ir gudrs dizainā slēpjot šo faktu ar izvēli, ko tas jums piedāvā. Tas dod ilūziju, ka tu daudz vairāk kontrolē stāsta iznākumu, nekā jūs faktiski esat.

Piemēram, vēlāk pirmajā epizodē jums tiek piedāvāta pirmā sarežģītā spēles izvēle. Saglabājiet Carley vai saglabājiet Dougu. Viens dzīvo un viens nomirst. Tā ir jūsu izvēle. Bet galu galā, kaut kur pa līniju, vienskaitlis liktenis nozvejas viņiem. Jūs hit vienu no šiem fiksētajiem punktiem stāstā, un iepriekšējie lēmumi nav īsti svarīgi.

Jūs būsiet patiesi aizvainoti, kad mirst dažas rakstzīmes.

Reālais spēks Staigājošie miroņi ir stāstījums un rakstzīmes. Abi iegremdē jūs šīs pasaules atmosfērā. Jūs jūtat spriedzi. Jūs jūtaties aizrautīgi. Tā ir emocionāli saistoša pieredze. Jūs jutīsiet patiesu šoku pār notikumiem, kas notiek. Jūs būsiet patiesi apbēdināti par dažu rakstzīmju nāvi. Atbrīvojums pār citiem. Dažas dienas pēc vienas rakstura nāves sērijas vidū es biju apbēdināts.

Runājot par spēlei, tas ir diezgan minimāls. Nav daudz pasākumu, un, ja ir, tas ir galvenokārt tikai Q taustiņš (uz platformām ar tastatūru.) Lai gan, kad jūs sasverat šo Q taustiņu, jūs to darāt izmisīgi. Ir arī minimālas iespējas un šaušanas iespējas, spēle ļauj jums iegūt neregulāru šāvienu.

Lielākā daļa spēles ir vērsta ap sarunām, un trīs izvēlētās iespējas. Šīs izvēles iedalās divos veidos. Pirmais, izvēlieties A pusi, neitrālu, izvēlieties B pusi. Otrais, būt labs puisis, neitrāls, vai būt parauts. Katrai epizodei parasti ir pāris grūti izdarāms variants, kas ietekmē dažu rakstura likteni: pārvietojieties pa labi, lai palīdzētu rakstzīmei X, vai pārvietojieties pa kreisi, lai palīdzētu rakstzīmei Y, kas jums nav palīdzējis, ir tas, kurš ir briesmās.

Nav daudz replay vērtības Staigājošie miroņi, pateicoties šiem fiksētajiem stāstu punktiem. Tu spēlē kā super labs puisis, jūs saņemsiet noteiktas reakcijas no rakstzīmēm. Tu spēlē kā paraut, jūs saņemsiet vēl vienu dažādas reakcijas. Pats stāsts turpināsies kā juggernaut, jūs joprojām sastopaties ar šīm izšķirošajām ainām neatkarīgi no tā, vai esat labs puisis vai paraut.

Mani pārsteidz grafiskais dizains. Tas dara diezgan pienācīgu darbu, lai komiksu grāmatas mākslas darbus padarītu dzīvus - krāsu un 3D formātā. Balss darbojas no pienācīgas līdz ļoti labi.

Dažas sūdzības šeit ir diezgan nelielas, jo stāsts un rakstzīmes tiešām aizēno visu pārējo. Ja jūs vēlaties spēlēt spēli, ko jūs jūtaties emocionāli ieguldīts, tad Staigājošie miroņi to darīs jums.

Mūsu vērtējums 9 Tas ir mazāk spēle un vairāk interaktīvs stāsts. Tas ir pārsteigts labs stāsts.