Pārskats un kols; Super Mario Odyssey ir 3D platformera Mind-Blowing Revival

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Pārskats un kols; Super Mario Odyssey ir 3D platformera Mind-Blowing Revival - Spēles
Pārskats un kols; Super Mario Odyssey ir 3D platformera Mind-Blowing Revival - Spēles

Saturs

Super Mario Odyssey ir 3D platformera tādā pašā veidā kā klasiskais un žanra definētājs Super Mario 64. Šajā spēlē jūs ceļojat pa pasauli ar savu partneri Cappy, lai glābtu Princess Peach un Cappy māsu Tiara no bēdīgi slavenā Koopa King.


Spēle ir diezgan atgādina par 3D platformas veidotājiem. Tur ir galvenais kolekcionējams, ko sauc par Power Moons, kas kalpo, lai pakāpeniski atbloķētu vairāk un vairāk spēles, kad jūs tās savācat, pabeidzot mīklas vai izaicinājumus. Tad ir arī cita veida kolekcionējamie priekšmeti, piemēram, reģionālās purpurkrāsas monētas, ko izmanto, lai nopirktu Mario apģērbus un jūsu kuģa, Odissey, rotājumus.

Daudzi ilgstoši 3D platformētāju fani noteikti apzinās šo pamata, bet apmierinošo spēle. Jūs spēlējat līmeni, apdomājiet mazliet, savāciet daudzas spīdīgas lietas, un tikai tad, kad tu esi garlaicīgi, paveras pavisam jauns līmenis, lai jūs varētu izpētīt.

Pirms pāris konsoles paaudzēm tāda spēle bija tāda. 3D platformera dalībnieki, kur toreiz parādījās visi dusmas, un tik daudz pārsteidzošu pielāgojumu un projektu, kas no tā izriet, ka jums gandrīz ir jābrīnās, kur tas viss tik ātri pazuda.

Super Mario Odyssey ir 3D platformera, kuru mēs esam gaidījuši gadiem

Es nedomāju, ka kāds noliegtu, ka 3D platformu tirgus kļuva diezgan pārspīlēts pirms vairākiem gadiem. Tāpat kā jebkura tendence, kas kļūst pārāk populāra savā labā, cilvēki lēnām sāk to garlaicīgi un pārcēlās uz jaunākām un labākām lietām. Sakarā ar to, arī attīstītāji attīstījās, un mēs sākām redzēt dramatiski mazāk 3D platformatoru, kas katru gadu iznāk.


Patiesībā mēs tik ilgi esam bijuši sausumā, lai nozare kopumā vairāk vai mazāk ignorētu 3D platformera mūsdienu eksistenci, vienkārši atceļot to kā nostalģiskas atmiņas par pagātni, ka mēs tikai atceramies par "labas ol" dienas "spēļu laikā. Tas bija tik pārsteidzoši slikts, ka Crash Bandicoot N. Sane Trilogy lauza dažus nopietnus pārdošanas ierakstus, kad tas tika izlaists šogad.

Ievadiet Super Mario Odyssey. Pats par sevi saprotams, ka Mario spēles ir pazīstamas kā dažas no labākajām, visstingrākajām 3D platformu pieredzēm, taču jaunākais sērijas ieraksts pārsniedz cerības, pateicoties tās jauninājumiem līmeņa dizainā un spēlei.

Tā ne tikai aizpilda nedrošo tukšumu, bet 3D platformers ir atstājuši spēļu telpā, tas ir arī neticami aizraujoša un dīvaini iespaidīga pieredze. Iegremdējošs nav termins, kuru jūs varētu sagaidīt saistībā ar a Mario spēle, taču šī uzmanība tik intensīvi satvera, ka es pazaudēju burtiski stundas. Ir pagājuši gadi, kopš esmu spēlējis spēli, kurai man bija problēmas, un es noteikti nebiju to gaidījis ar šo iemaksu.


Kas padara Super Mario Odyssey Īpašs

Kad tas nāk uz leju, Odissija ir pilnīgi atšķirīga pieredze salīdzinājumā ar 3D Mariomēs esam pieraduši. Protams, ir pietiekami daudz līdzību. Līmeņi ir atvērti un aizdod izpētei līdzīgi Super Mario 64. Precīzu lēcienu lietošana noteikti ir pazīstama un ar asāku kontroli nekā jebkad agrāk. Gandrīz jebkuram piemiņai ir pat pieminekļi Mario spēle, ko jūs varētu domāt par pārkaisa visu vietu. Nav šaubu, ka jūs spēlējat a Mario spēle.

Tas ir vienkārši grūti norādīt pirkstu un salīdzināt to ar jebkuru spēli, kas bija pirms tās. Tas vienlaikus ir arī svinības Mariovēsture un pavisam jauna pieredze. Īpaši ir dažas lietas, kas padara to izcilu, piemēram, jauno Cappy mehāniku, pārsteidzošu līmeņa dizainu, bagātīgus Power Moons un daudz ko citu.

Mario jaunais biedrs Cappy ir būtībā jūsu cepure. Jūs varat to izmest un atlēkt no tās, izmantojot jaunu vidus gaisa kustību, ko sauc par Dive. Tas var pat mājās uz mērķa, vai arī to var izmest uz augšu, uz leju un visu apkārt ar kustības vadības palīdzību, un, lai gan tie nav noteikti nepieciešami, šīs kustības ir bezgalīgi noderīgas.

Ja jūs mest Cappy uz ienaidnieka, cilvēka vai priekšmeta, tad viņš nolaisties uz galvas un sagūstīs. Kad Cappy kaut ko uztver, Mario to kontrolē un var to izmantot unikālā veidā, lai atrisinātu mīklas un pilnīgus izaicinājumus. Tas paver iespēju noformēt līmeņu dizainu, un tas tiešām parāda.

Dažādas šeit atrastās karaļvalstis ir elpu aizraujošas. Daudzi no viņiem ir diezgan atvērti un uzaicina spēlētāju izpētīt savu brīvo laiku. Jaunā ātrā ceļojuma sistēma ļauj viegli atgriezties centrālajās zonās, lai to izmazgātu jebkuriem Mēnešiem, kurus esat izlaidis.

Katrai pasaulei ir unikāli iegaumējami ienaidnieki un objekti, kas padara vienkāršu rīcību ap patieso prieku. Katrai pasaulei ir ne tikai atšķirīga tēma, bet arī tām ir atšķirīgi līmeņu modeļi, kas patiešām piešķir katrai valstij savu identitāti. Piemēram, Smilšu Karaliste ir ekspansīva tuksneša vieta, kas slēpj daudzus noslēpumus smiltīs, savukārt mežainā Karaliste ir mežs, kas nonāk debesīs ar nenormālu vertikālo izjūtu.

Neskatoties uz to, Mario jaunās spējas un spožā līmeņa dizains būtu mazliet vairāk par smieklīgu smilšu kasti, ja tā nebūtu rūpīga un labi pārdomāta kolekciju kolekcija. Power Moons slēpjas visur, un jūs varat tos darīt visu veidu lietām. Viņi, protams, ir vairāk izplatīti nekā Stars jebkad, un, lai gan dažreiz šķiet, ka tas mazina sasniegumu sajūtu, es atklāju pretējo.

Power Moons frekvence tikai lika man vēl vairāk meklēt. Es nokļuvu "tikai vēl viens Mēness" mentalitātē, un, manuprāt, bija grūti sarunāties par spēles noteikšanu, jo es zināju, ka vienmēr ir kāds cits svarīgs kolekcionārs, kas gaida mani tieši ap stūri, lai kur es nolēmu izpētīt Nākamais.

Un šie kolekcionējamie priekšmeti, protams, ne vienmēr ir Power Moons. Dažreiz tās ir purpura monētas, kas ir unikāla katram reģionam, un ļauj iegādāties īpašus apģērbus, ko Mario var valkāt, un suvenīrus un uzlīmes, lai mazinātu Odyssey. Tas ir aizraujošs, lai savāktu šīs monētas veikalam, jo ​​apģērbs un rotājumi patiešām daudz aizdod tam, kas padara šo iemaksu tik aizraujošu. Pat iepriekš tuvu nenozīmīgajām zelta monētām ir vērts iziet no sava ceļa, jo īpaši pēc spēles, kur zelta monētu veikala apģērbs iegūst neticami dārgu.

Papildus Power Moons savākšanai katrai Karalistei ir niecīgs stāsts, kas ietver Bowser modināšanas laikā radušos problēmu noteikšanu. Pēc tam, kad boss vai divi pārspēja, jūs atgriežat zemi normāli un atbloķēsiet vēl vairāk Mēnesu, lai savāktu. Kaut arī daži no sākotnējiem priekšniekiem, ar kuriem jūs sastopaties, ir viegli un mīlīgi, vēlāk ir arī citi priekšnieki, kas pārņem kādu no labākajiem sērijā.

Ak, un pat nesaņemiet mani uz gala priekšnieka. Es to nesabojāšu, bet viss, kas ved līdz tam, ir elpu aizraujošs, un cīņa pati par sevi ir pilna ar apburošiem pārsteigumiem. Tas, iespējams, ir labākais pēdējais boss, ko sērija jebkad ir piedzīvojusi - un tas nav pat viss, kas jāspēj piedāvāt.

A Mario ar pasta spēli ?! Nopietni, kāda veida alternatīvā realitāte mums bija? Tik daudz atveras pēc tam, kad esat pārspējis galīgo priekšnieku, ka tas ir gandrīz biedējoši. Ir tik daudz stimulu, lai turpinātu spēlēt, ka to ir grūti izsekot un jūs vienkārši pazust viss. Tas noveda pie daudz bezjēdzīgas klaiņošanas, bet es nekad nejūtos garlaicīgi. Es vienmēr atklāju kaut ko jaunu, pat desmitiem stundu pēc kredītu noformēšanas.

Ne tik lielie biti

Protams, neviena spēle nav perfekta, un šī nav atšķirīga. Ir daži lēmumi, kas nav labi ar mani, bet neviens no viņiem nebija pietiekami slikts, lai mani pārliecinātu, ka ieguva punktu.

Par starteri, kustības kontroles bija apšaubāms lēmums. No vienas puses, jūs varat pilnīgi bez viņiem nokļūt; spēlei nav nekādas jēgas, kur jums noteikti ir nepieciešams tos izmantot. No otras puses, viņi ir neticami noderīgi, un, neizmantojot tos, jūs ignorējat visu kustību, kas dažās situācijās varētu ietaupīt nepatikšanas.

Kas padara šo dīvainu, ka spēle faktiski neizmanto daudz pogas, tāpēc nav tā, ka tur nebija vietas, lai vienkārši pārvietotu šos pārvietojumus uz kontrolieri, nevis izmantojot kustības vadības ierīces. Tomēr vienkāršais vadības izkārtojums padara spēli neticami viegli ikvienam, lai tas varētu uzņemt un spēlēt, tāpēc es saprotu, ka Nintendo pieņem lēmumu par šo pārvietošanu uz kustības kontroli.

Vēl viens dīvains lēmums, ko viņi pieņēma, bija iekļaut Power Moons zelta monētu veikalā. Lai gan jūs sākotnēji varat iegādāties tikai vienu veikalu, robeža tiek noņemta, kad pārspējait galīgo priekšnieku, kas nozīmē, ka jūs varat iegādāties visus pavadoņus, kas nepieciešami, lai redzētu noslēpumus pēc spēles. Es personīgi nekad neesmu nolēmis iegādāties Mēness no veikala, bet manā mutē tas joprojām bija slikta garša.

Izņemot dažus staļējus priekšniekus, šajā bāzē es burtiski neko citu nesaskatu. Tas ir tikai tik izcili izpildīts, ka tas pūš manu prātu.

Spriedums - Super Mario Odyssey ir 3D platformera Mind-Blowing Revival

Ikreiz, kad neesmu gulējis vai citādi rakstījis ceļvežus, kopš tā laika esmu praktiski pielīmējis manu Nintendo Switch Super Mario Odyssey atnāca piektdienas pusnaktī. Šī spēle ir patiesi citā līmenī, salīdzinot ar visu, kas bija pirms tam.

Tā ne tikai jaunina klasisko 3D platformu žanru, bet arī beidzot to atkal pievērš uzmanības centrā pēc tik daudziem miega gadiem. Idejas, ko šis virsraksts sniedz tabulai, ir pilnīgi atkarīgas un pierāda, ka 3D platformeri joprojām var būt radoši jauni.

Ja jums pieder Nintendo Switch, būtu kļūda nodot šo galveno pieredzi. Heck, es pat apsveru iespēju iegādāties Switch šo spēli, ja man to vēl nebūtu - tas ir tik labi! Neatkarīgi no tā, vai esat 3D platformera ventilators, iegrimst viens spēlētājs, vai Mario kopumā šeit jūs esat īsts gardums.

Super Mario Odyssey tagad ir pieejams Nintendo Switch par $ 59,99.

Mūsu vērtējums 10 Tas ir bijis ilgs laiks, jo mēs esam redzējuši labu AAA 3D ​​platformera, kas nonāca tirgū, un Super Mario Odyssey mūs visus izsvītroja ar inovācijām. Pārskatīts: Nintendo Switch Kas ir mūsu vērtējumi