Saturs
- Es pat ...
- Neceļieties par ražošanu, bet palieciet uz stratēģiju
- Faktiskā konstruktīvā kritika
- Secinājums
Frogdice izstrādātāji ir nolēmuši, ka labākā lieta, ko viņi darīja, lai neseno spēli būtu apvienot gadījuma puzzle spēles elementus ar lomu spēļu spēlēm (RPG). Rezultāts ir kaut kas tāds, ko var spēlēt, jo tas ir dīvaini, un vairāk nekā mazliet raupja ap malām. Bet cik tālu jūs varat dīvaini jēdzieni un labie nodomi? Atbilde: diezgan tālu!
Es pat ...
Pēc tam, kad Indiana Jones-izmērs virsraksta ekrāns, jūs esat iekļuvis fantāzijas pasaulē, kad alķīmiķi cīnījās monstriem dungeons (vai cirka teltīs), izmetot pārāk lielas tabletes kapsulas, kas tajās bija piepildītas ar burvju dūmiem. Tas ir kā Dr Mario piedzima un aizmigusi renesanses Fayre! Nekas par to patiešām nav jēga, un šķiet, ka visas spēles mehānika ir bijusi liegta, lai aptu- rētu ideju, nevis otrādi, kā rezultātā ir apjukusi Frankenšteina spēle.
Turpmākajās estētiskajās plāksnēs ietilpst rokturis no mūzikas ierakstiem, kas ir kļūdaini mulsinoši: tikai tad, kad režģi ir drīzāk, nevis nekāda efektīva vides vai atmosfēras fonētiska ilustrācija pret dažiem citiem standarta standartiem.
UI ir arī nedaudz dīvaini. Fakts, ka jūsu iemiesojums aizņem labu piekto daļu no ekrāna, lai tur stāvētu, nekas nešķiet izšķērdēts. Un vienīgais iemesls, kāpēc mēs varam atrast kameras leņķus kameras skatā apakšā, ir labāk, lai izceltu šķēršļus uz kuģa. Pretējā gadījumā kamera ir tikai neērts papildinājums, kas patiesībā daudz nesasniedz palīdzību.
Kamēr tā ir nepatīkams, lai izspiestu indie spēli par savu ražošanas vērtību robežām, ir grūti izvairīties no to novērošanas un domāt par to, ko zemes attīstītāji domāja. Bet tas ir kaut kas tāds, kas ilgst tikai tik ilgi, cik to dara pirmie iespaidi, dodot ceļu uz spēli, kas ir daudz vairāk nekā tās daļu summa un pierādījums tam, ka nekad nevajadzētu spriest par spēli ar savu izskatu.
Neatkarīgi no visām negatīvajām lietām, par kurām es varētu turpināt teikt Elementu Dungeon, Es nevaru izvairīties no fakta, ka ārpus nepārspīlētajiem perimetriem tas faktiski ir neticami absorbējoša un stratēģiska lieta. Lai gan būtībā tas ir maldinātāju un citu mēģinājumu atšķirt no puzzle / RPG pārspīlējumiem, piemēram, Square Enix mēģinājums, tas nekādā ziņā nav tik kluss, viegls un kā mest prom, kā lielākā daļa no tiem. Šī spēle ir tāda, ko ievadāt ilgstošam braucienam, un jums vajadzētu sagaidīt kādu izaicinošu spēles izskatu uz necilvēcīgi sarežģītu, ne daži gadījuma un vienreizējas lietošanas traucējumi.
Kombinācijas apvienojot, cenšoties noskaidrot, ko darīt ar nevēlamām tabletes krāsām, izlemjot, vai mums ir horizontāls AOE ierocis vertikālā virzienā, domājot par to, kā apiet šķēršļus, visi padara ļoti intensīvu domāšanu un problēmu risināšanu. Iemest pārsteidzošus priekšniekus un dažāda līmeņa dizainu, jūs absolūti nevarat teikt, ka tas nav patīkams un spēlei: tas būtu tiešs meli.
Faktiskā konstruktīvā kritika
Tomēr ir daži īsti spēles trūkumi ārpus seklās kritikas. Piemēram, līmeņu pacelšanās nav lieliska. Tuvojoties vidum, sākat sajust, ka jūs vienkārši slīpat caur puzles, kas nav ļoti tālu spēles stāstā vai grūti. Tā kā jūs gandrīz zaudējat interesi, jūs pēkšņi atalgojat ar dramatisku pagriezienu un spēku. Taču ir apkaunojoši, ka grūtības līkne un progresēšanas ātrums ne visai jūs aiztur, jo īpaši tāpēc, ka spēle galu galā izrādās atkarīga un iesaistās, kad tā ir galvenā.
Turklāt, lai gan spēlei ir daudz laika, un apmēram 30 mīklas, kas katram ir aptuveni piecas minūtes, lai atrisinātu iesācēju spēlētāju (ja jums neizdodas un ir jāatsāk pārāk daudz laika), spēle diemžēl ir diezgan īsa. Tiklīdz jūs nokļūsiet līdz vietai, kur jūs patiešām varat iegremdēt zobus, un atrodat mīklas, bet apmierinošas, tu saproti, ka spēle ir diezgan daudz, un tas ir mazliet skumji redzēt, ka tas nonāca finālā.
Tomēr galvenā problēma ir alķīmijas sistēma. Šķiet, ka tā vēlas būt neatņemama spēles daļa, bet galu galā tā ir ļoti ierobežota. Jūs ātri iemācīsieties uzlabot ieroču modernizāciju, lai palielinātu bojājumus, samazinātu AOE, samazinātu vēsuma samazināšanos un palēninātu tabletes ātrumu. Bet jūs drīz vien konstatēsiet, ka vēlāk šajā spēlē jūs patiešām neizmantojat šo sistēmu, liedziet dažus ērtus papildinājumus, kas izrādās noderīgi, bet tikai vēlākos līmeņos. Tikai tā nav pietiekami dziļa un sarežģīta, lai padarītu to par spēļu mainītāju, tādējādi nesasniedzot savu potenciālu.
"Nu vērts jebkura mīkla aizbildņa laiks, kas gūst kaut ko citu, grūti un izceļas no pārējās kultūras."Secinājums
Bet par visiem tās trūkumiem, spēle ir faktiski indie spēļu gars tās tīrākajā. Frogdice ir veikušas nepāra un neērts jēdzienu, konstatēja pieprasījumu pēc tā, izmantojot pūļa ieguvi, un, neskatoties uz neapstrādātajām malām, neskatoties uz ierobežotajiem resursiem un spīdumu, ir guvuši lielu mazliet gem. Protams, ir vērts laiks, kad jebkurš mīklas atkarīgais gulš par kaut ko citu, grūti un izceļas no pārējās kultūras.
Elementu Dungeon var iegādāties bez maksas DRM bez maksas no http://frogdice.com. Varat arī balsot par nosaukumu „Steam Greenlight”.
Mūsu vērtējums 7 Skinny: Neskatoties uz neskaidru jēdzienu un neticami raupju ap malām, šis krustotā žanra dīvainība ir spēlei gem.