Retrowatch & resnās zarnas; Quake - spēle, kas mums sniedza tik daudz

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Retrowatch & resnās zarnas; Quake - spēle, kas mums sniedza tik daudz - Spēles
Retrowatch & resnās zarnas; Quake - spēle, kas mums sniedza tik daudz - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam citā Retrowatch izdevumā, kas ir iknedēļas sērija, kurā mēs apskatām labu spēli jau sen. Lai spēle tiktu aptverta uz Retrowatch, tai jābūt vismaz 15 gadus vecai un, galvenokārt, tai jābūt labi. Jebkura spēle, kas ir zemāka par 7 no 10, netiks segta.


Šonedēļ mēs esam atpakaļ uz klasiskajiem šāvējiem ar spēli, kas definēja FPS žanru: Quake.

Quake ir FPS, ko izstrādājusi Id Software un ko publicējusi GT Interactive. Tā izlaida 1996. gada 22. jūnijā par MS-DOS, Amiga OS un Mac Classic. Tas vēlāk tika pārnests uz Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux un Windows OS. Vēlākajos gados Quake tika izlaists Steam un nesen GOG.com, kur tas tika pārveidots, lai darbotos ar mūsdienīgām sistēmām.

Quake stāsts: meklējumi iznīcināt meža melno kazu ar tūkstošiem jauniešu

In Quakevaldība eksperimentēja ar slīdēšanas vārtiem, kad noslēpumainā Quake saistīja savus portālus ar saviem. Ar portāliem starp saistītajām pasaulēm Quake nāves grupās nosūtīja cilvēcisko dimensiju, lai pārbaudītu savas kaujas spējas.

Jūs uzņematies Ranger, vientuļās apgādnieka, kurš tika nosūtīts portālā, lai apturētu Quake, lomu. Jums jābrauc cauri četrām sfērām, lai iegūtu četrus spēka rūkus. Tikai tad jūs varēsiet ieiet Shub-Niggurath, kas kontrolē Quake spēkus.


Shub-Niggurath ir Cthulhu Mythos dievība, ko radījis H.P. Lovecraft, un to bieži dēvē par "Melno kazu" ar tūkstošiem jauniešu. Reiz viņai ir jāatrod veids, kā iznīcināt viņu, galu galā apturot viņas iebrukumu Zemē.

Līdzīgi kā Id Software iepriekšējiem nosaukumiem, gabals ir sekundārais fokuss, kamēr spēle ir primāra. Backstory ir stāstīts rokasgrāmatā, bet nedaudz vairāk ieskatu gabals tiek dots katra no četrām epizodēm. Kā tas ir parasti ar Id spēlēm, gabals dara tieši tā, kā paredzēts: tā dod jums pasauli, kurā spēle atrodas, kā arī mērķi sakaut.

Neatkarīgi no tā, nav daudz zemes gabalu, lai piedzīvotu, tāpēc, ja jūs meklējat dziļu zemes gabalu, Quake nepiedāvās to nodrošināt. Tad, ja jūs meklējat strauji augošus, smieklīgus pasākumus Quake vairāk nekā apmierinās.


Ultra Fast-Paced darbība ir tas, ko Quake ir par visu

Wolfenstein 3D bija ātri un DOOM bija vēl ātrāk, bet ne salīdzinot ar kustības ātrumu Quake. Tas ir ultra ātrums, kā arī gandrīz nemainīga darbības plūsma, kas, pateicoties tam, kas bija pirms tā izlaišanas, radīja aizraujošu FPS pieredzi.

Vēl joprojām var salīdzināt dažas spēles Quake's ātrumu. Kaut arī tā bija ātrāka spēle praktiski visos veidos, cīņa bija nedaudz lēnāka nekā Id iepriekšējām spēlēm. Tas bija saistīts ar izmaiņām no sprites uz pilnībā 3D attēlotiem rakstzīmju modeļiem, kā rezultātā nav iespējams vienā reizē uz ekrāna parādīties liels daudzums ienaidnieku.

Šā iemesla dēļ ienaidnieki ir stingrāki un ieroči, piemēram, bise un super bise, nav tik spēcīgi vai apmierinoši, lai tos izmantotu. Neskatoties uz to, spēles cīņa joprojām ir ātra un negants, un kopumā tā ir apmierinoša pieredze.

Neaizmirstams ienaidnieku saraksts

Ienaidnieki Quake ir tas, kas patiešām rada spēli un tās līmeņa dizainu. Kamēr spēle sākas ar galvenajiem ienaidniekiem, piemēram, cilvēka gruntiem un viņu lojālajiem kara suņiem, tas nav ilgi pirms vairāku milzīgu radību parādīšanās.

No groteskas granāta palaišanas un motorzāģa, kas Ogres izmanto ar mīkstinošajiem zombijiem, un acu mazāk, Yeti līdzīgā ēnā, kas ir Shambler, katrs ienaidnieks atšķiras gan pēc izskata, gan uzbrukuma. Tas nozīmē, ka spēlētājam ir jāpieņem cita pieeja, lai uzvarētu katru un iziet no kaujas, kas nav skārusi.

Pat tagad, vairāk nekā 20 gadus pēc tam, kad spēle pirmo reizi tika izlaista, dzirdot šampannieku un voru rēkmes un šriķus, man joprojām ir bailes, jo es zinu, ka man ir cīņa par manu roku. Visi ienaidnieki ir neaizmirstami, pat vairāk nekā iepriekšējās Id spēles, un, kad jūs sastopaties ar viņiem, viņu tēls ir uz visiem laikiem iespiests jūsu prātā.

Intuitīvā līmeņa dizains definē Quake

Līmeņa dizains Quake nav neviena. Katrs līmenis ir intuitīvi izstrādāts un tam ir pastāvīga plūsma, kas ļauj spēlētājam nekad nekļūt par dezorientētu vai pazaudētu. Tas ir dizaina veids, kas bija nepieciešams, jo mazliet lēnāk cīnījās Quake salīdzinājumā ar iepriekšējiem nosaukumiem.

Lielākā daļa līmeņu griežas ap centrālo HUB, ar atzarošanas ceļiem, kas jāizpēta, lai atrastu izeju uz nākamo līmeni. Katras atzarošanas ceļa beigās jūs vienmēr galu galā nonākat pie līmeņa HUB, tagad ar jaunu ceļu.

Pateicoties portāliem, apgaismotajiem ceļiem un labi novietotām zīmēm, līmeņi turpina atkāpties līdz minimālajam līmenim un ļauj pastāvīgi darboties. Patiešām, Quake ir viens no labākajiem, ko jūs kādreiz pieredzēsiet.

Murgu attīstība, kas bija kompromiss

Quake's attīstība bija nekas cits kā vienmērīgs brauciens uz Id Software. Ar savu jauno spēļu dzinēju, kas bija daudz ilgāks, nekā bija paredzēts, komanda bija pakļauta nopietnam spiedienam, lai pabeigtu spēli pēc tās izlaišanas datuma. Tas galu galā noveda pie kompromisiem, ko var redzēt spēlē.

Visnozīmīgākais šīs kompromitācijas produkts ir boss cīņu trūkums 2., 3. un 4. epizodē. Pirmā epizode beidzas, kad spēlētājs saskaras pret gigantisku, ko sauc par Cthon. 2. un 3. epizodes jūs pārspēj pret jauniem ienaidniekiem, kas ir nākamā standarta, bet pēdējais epizode ir cīnījies ar četrām Vores.

Nākamais būs ieroči. Zibens lielgabalam nav tādas atšķirības kā citi ieroči, bet sākotnēji tas bija paredzēts. Kopā ar to viņi nav tikpat iedarbīgi un jautri, kā izmantot ieročus DOOM. Arī līmeņu faktūras ir diezgan ierobežotas, neskatoties uz to, ka līmenis ir izcils.

Jūs bieži sastopaties ar daudziem līmeņiem, kas jūtas un izskatās līdzīgi iepriekšējiem. Tāpat kā plānotās zibens lielgabalu variācijas, tika izstrādāti un plānoti citi līmeņu līmeņi, kas beidzās, ka tie tika izmesti. Atkal, tas ir iespējams, pateicoties kompromisam.

Grūtības, kas ir nepieciešamas visiem spēlētājiem

Tāpat kā pārējās Id Software spēles, Quake arī bija dažādas grūtības, kas tika apmierinātas ar visiem spēlētājiem. Diemžēl viņiem trūkst radošu nosaukumu, ka iepriekšējām id spēlēm bija un vienkārši sastāvēja no vienkāršas, normālas, cietas un murgas.

Pēdējās grūtības ir slēptas, kā rezultātā spēlētājiem tas jāmeklē, ja viņi vēlas saskarties ar lielākajiem izaicinājumiem Quake ir jāpiedāvā. Lai gan vislabāk ir spēlēt spēli tādā līmenī, kādā jūs esat apmierināts, es vienmēr esmu uzskatījis, ka spēlē Murgā sniedz vislabāko pieredzi. Tā vienmēr ir uzskatījusi, ka tā ir tā, kā to vajadzētu spēlēt.

Grūtības nemaina neko citu kā tikai ienaidnieku skaitu katrā līmenī. Cietā un murgā patīk atrast vairāk un vairāk lielo ienaidnieku vētru un slazdu, bet, neskatoties uz to, spēle ir tāda pati.

Quake bija revolūcija

Tā ir spēle Quake kas pārveidoja FPS žanru. Wolfenstein bija ūdens pārbaude DOOM bija nosaukums, kas popularizēja žanru. Tomēr tas ir Quake FPS žanrs patiešām ir piedzimis.

Tas ir vairāku spēlētāju spēks, kas nostiprināja tiešsaistes nāves punktu, un tas nebija ilgi, pirms kopiena sāka ieviest jaunus spēles režīmus tiešsaistes spēlēm, līdzīgi kā Capture the Flag. Tas bija mod Quake ka populārs tiešsaistes FPS Komandas cietoksnis tika izveidots. Tas ir arī spēles multiplayer, kas arī veicināja eSports popularitāti.

Spēle arī nāca ar iebūvētu spēle ierakstīšanas programmatūru, kas ļauj spēlētājiem ierakstīt un parādīt savu ātrumu un citus varoņdarbus. Tieši ar to Machinima pirmo reizi tika iepazīstināta ar video Kempera dienasgrāmata. Patiesi, Quake ir spēle, kas mums deva tik daudz, bet tik reti tas atceras par to.

Viena no labākajām FPS spēlēm

Quake var nebūt ideāls, bet tas joprojām ir viens no labākajiem jebkad veiktiem FPS spēlēm. Ar intuitīvu līmeņu dizainu, ļoti ātru darbību un neaizmirstamiem ienaidniekiem nav daudz kas nepatīk par spēli.

Spēles grafika, iespējams, nav bijusi ļoti veiksmīga, taču tā joprojām ir tikpat viegli un patīkama, kā tas bija 1996. gadā. Vairāk nekā 20 gadus pēc sākotnējās izlaišanas katrai FPS spēlei ir nedaudz Quake darbojas, izmantojot savu kodu. Par spēli, kas tika izstrādāta ārkārtas spiediena dēļ, tā ir atstājusi mantojumu, ka neviena cita videospēle nekad nav bijusi vai būs.

Es ceru, ka jums patiks šis Retrowatch izdevums, un es ceru, ka jūs pievienosies mums nākamajā pirmdienā, kur mēs aplūkosim vēl vienu retro nosaukumu.

Vai vēlaties redzēt vairāk Retrowatch atsauksmes? Pārbaudiet manu pārskatu par Severance: tumsas lāpstiņa un "Volfenšteins: liktenis."

Mūsu vērtējums 9 Quake joprojām ir viens no visjaudīgākajiem viena spēlētāja un vairāku spēlētāju FPS pieredzes tirgū - un spēle, kas mums deva tik daudz. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums