Saturs
- Endera spēle
- Bada spēles
- Gatavs spēlētājs
- Sniega crash
- Uzvarai
- Dimanta laikmets: vai arī jaunās sievietes ilustrētais gruntis
- Zelda leģenda: Hyrule Historia
- No kauliņiem un vīriešiem
- Replay: video spēļu vēsture
- Spēle beidzās: kā Nintendo iekaroja pasauli
- Doom meistari: kā divi puiši radīja impēriju un transformētu popkultūru
- Realitāte ir bojāta
- Extra Lives: Kāpēc Video spēles
- Persijas prinča izgatavošana
- Lift Off: Pēdējais raķešu attīstības dienasgrāmata
- Spēles dizaina māksla: lēcu grāmata
- Līmenis Up !: Guide to Great Video Game Design
- Spēļu dizaina seminārs: Playcentric pieeja inovatīvu spēļu izveidei
- Šī spēļu dzīve: ceļo trīs pilsētās
Pat lielākajiem spēlētājiem dažreiz ir nepieciešams pārtraukums. Kāpēc ne atpūsties acis un uzņemt labu grāmatu (vai dot savu iecienītāko spēlētāju)? Šīs 19 grāmatas ir izklaidējošas, informatīvas vai citādi awesome pētījumi par videospēļu pasauli.
Esmu izvēlējies dažāda veida grāmatas, dažas sci-fi un fikcijas, citas par spēļu vēsturi un pat dažas no teorijām un principiem, kas saistīti ar savu spēļu veidošanu.
Negaidiet, ka šajā sarakstā nebūs neviena spinoff sērija. Ja vēlaties, lai fikcija tiktu rakstīta ap spēli, kuru jūs zināt, un mīlestība, jūs, iespējams, jau zināt, kur to atrast. Šīs grāmatas ir lieliski piemērotas visiem spēlētājiem, jo īpaši tiem, kas vēlas uzzināt vairāk par nozari kopumā un novērtēt spēles, kuras viņi spēlē pamatīgākā līmenī.
NākamaisEndera spēle
Let's get acīmredzamas izvēles no ceļu agri, vai mēs? Tikko izlaida kā lielu kinofilmu, Endera spēle pat ir virsraksts. Bet šajā grāmatā ir vairāki spēļu līmeņi, sākot ar kara spēlēm, kuras Ender un viņa jeesh spēlē, lai apgūtu militāru stratēģiju un komandas darbu planšetdatorā, ko Ender spēlē atsevišķi kā daļu no viņa stundām. Šī grāmata bija daudz agrāk, nekā saprata, ka spēlēm var būt liela nozīme jauniešu prāta attīstībā un izglītošanā.
Autors: Orson Scott karte
Bada spēles
Jā, jā, es apsolu, ka es ne tikai meklēju grāmatas ar vārdu spēle nosaukumā. Bada spēles nav tikai jaunākā sajūta. Tas ir arī lielisks stāsts par distopu nākotni, kurā bērni ir spiesti cīnīties līdz nāvei televīzijas spēlēs. Suzanne dziļi pēta spēli Bada spēles. Spēles ieskauj spilgtums, intervijas, slavenība, tradīcijas un drāma - ir daudz maz skārienu, kas rada ticamu pasauli ap šo brutālo sportu.
Pirkt Bada spēles uz AmazonGatavs spēlētājs
Es tikai daļēji joks, ja es teicu, ka esmu izveidojis šo sarakstu tikai koplietot šo grāmatu. Esmu izlasījis šo grāmatu divreiz kopš tā pagājušajā gadā, un es godīgi nevaru gaidīt, lai to vēlreiz izlasītu. Gatavs spēlētājs ir stāsts par Wade Watts, nejaušs mazulis, kurš ir iesaistīts OASIS, masveida virtuālajā pasaulē, kurā lielākā daļa pasaules iedzīvotāju dzīvo un veic uzņēmējdarbību. Kad OASIS radītājs nomira, viņš atstāja clues uz spēli, kuras uzvarētājam tiks piešķirta viņa lielā laime un kontrole pār savu uzņēmumu. Tikai tie, kas iegremdēti 80. un 90. gadu kultūrā, var cerēt izjaukt pavedienus un pieprasīt balvu.
Autors: Ernest Cline
Sniega crash
Kas ir crazy par Snow Crash ir tas, ka tas sākotnēji tika publicēts 1992. Neal Stephenson izstrādāts jautrs satirisks pasaulē gigantisku uzņēmumu valstīm, masveidā multiplayer tiešsaistes pasaulēm, un peldošas atkritumu pilsētas. Nāciet uz cyberpunk stāstu, un jūs galu galā paliksit lielajam rakstam.
Autors: Neal Stephenson
Uzvarai
Jūs varat atpazīt Cory Doctorow, autors Uzvarai (un daudzas citas grāmatas) no jūsu ceļojumiem internetā. Viņš ir arī Boing Boing līdzautors un atklāts kritiķis par digitālo tiesību pārvaldību un Creative Commons aizstāvi. Uzvarai ir stāsts par masveida multiplayer tiešsaistes spēlēm, zelta lauksaimniecība, kas izceļas no tām, un revolūcija.
Autors: Cory Doctorow
Dimanta laikmets: vai arī jaunās sievietes ilustrētais gruntis
Vēl viena Neal Stephenson grāmata, tu jautā? Jā, un pelnīti. Šī grāmata ir ne tikai ļoti interesanta lasīšana, bet arī uzmanība pievērsta tēmām, kas ir tuvu un mīļš spēlētāja sirdij: mākslīgais intelekts un interaktīvā izglītība. Kad trīs ļoti atšķirīgas meitenes saņem interaktīvu grāmatu ar progresīvu inteliģenci, lai tās virzītu uz "interesantāku dzīvi", viņu dzīve kļūst savstarpēji sasaistīta un pilnvarota, kad tās cenšas iznīcināt status quo.
Autors: Neal Stephenson
Zelda leģenda: Hyrule Historia
Šo sarakstu būtu bijis viegli aizpildīt tikai ar dažādu spēļu mākslas grāmatām, bet, lai gan tie izdod lieliskas dāvanas un lieliskas kafijas galda grāmatas, tās nav tikpat labas, kā labs stāsts. Zelda leģenda: Hyrule Historia ir vienkārši mans mīļākais savāktās mākslas grāmatas piemērs vairāku iemeslu dēļ: a) tas ir Zelda - viens no ilgstošākajiem un mīļākajiem spēles franšīziem, b) tas ir krāšņs un iedvesmojošs, un c) tas burtiski sēž pie galda pie manis .Jebkurš Zelda ventilators labprāt vēlētos iegādāties šo grāmatu, bet justies brīvi aizstāt jebkuru mākslas grāmatu no savas spēlētāja iecienītākās sērijas.
Autori: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa et al
No kauliņiem un vīriešiem
Pieņemsim pagriezienu no fikcijas uz vēsturi un apskatīsim Dungeons & Dragons stāstu. Noteikumi, stāstu stāstīšana un vispārējā mehānika, kas no Dungeons & Dragons ir izveidojusi no tās dibināšanas brīža, ir pamatā lielākajiem panākumiem pasaulē. No kauliņiem un vīriešiem pēta laika gaitā Dungeons & Dragons izcelsmi un dažādās likumu maiņas, kā arī iepazīstina ar dažām tās aizraujošākajām rakstzīmēm un pat padomiem par savām dungeon meistaru prasmēm.
Autors: David Ewalt
Replay: video spēļu vēsture
Atkārtot mazina izskatu un aplūko videospēļu plašāku vēsturi, sākot no tā sākuma līdz vietai, kur nozare atrodas. Ja vēlaties labāku priekšstatu par to, kur sākās jūsu iecienītākā spēle, tas ir lielisks ievads un cienīgs papildinājums jūsu spēļu bibliotēkai.
Autors: Tristan Donovan
Spēle beidzās: kā Nintendo iekaroja pasauli
Šodienas Nintendo var šķist mazāks tās bijušās sevis variants, bet tie ir bijuši daudz ilgāk nekā jebkurš no viņu konkurentiem. Viņu rakstzīmes ir vieni no viegli atpazīstamiem zīmoliem pasaulē, un viņi turpina radīt inovatīvas jaunas spēles un spēles stilu. Spēle beigusies pēta šīs apbrīnojamo uzņēmumu vēsturi.
Autors: David Sheff
Doom meistari: kā divi puiši radīja impēriju un transformētu popkultūru
John Carmack un John Romero: pat ne-spēlētāji atpazīs viņu vārdus. Dooma meistari seko šiem diviem agrīnās spēļu pasaules titāniem no dumpīgajām saknēm līdz draņķīgajiem darbiem, Doom un Quake, un pēta viņu lēmumus un ietekmi visā ceļā.
Autors: David Kushner
Realitāte ir bojāta
In Realitāte ir bojātaAutors un spēļu dizainers Jane McGonigal pēta, kā spēles var mainīt cilvēku mijiedarbības raksturu, kā mēs varam izmantot spēļu mehāniku, lai risinātu sociālās problēmas un radītu labāku sabiedrību. Ja esat apnicis dzirdēt spēlētājus, kas nav spēlētāji, sūdzas par to, kādas ir spēļu spēles, izlasiet šīs grāmatas kopiju vai vēl labāk dalieties tajā. Vēlaties vēl labāku ievadu?
Skatieties Jane McGonigal TED video.Autors: Jane McGonigal
Pirkt Realitāte ir bojāta uz Amazon
Extra Lives: Kāpēc Video spēles
Ir aizspriedumi ar spēlēm, kuras mēs bieži aizvainojam. Videospēles ir netaisnīgi vainotas daudzos sabiedrības tumšākajos brīžos, sākot no Kolumbīnas līdz Newtown. Papildu dzīvi pēta, kāpēc spēles iedvesmo šādu aizraušanos (un atbaidīšanu) no pretējām pusēm un kā spēles var kļūt labākas.
Autors: Tom Bissell
Persijas prinča izgatavošana
Prince of Persia sāka savu dzīvi kā Apple] [datorspēle, ko izstrādāja un izstrādājusi viena persona, Jordānija Mechner. Persijas prinča izgatavošana hronikē procesu no Jordānijas žurnāliem, kas rakstīti tā izstrādes laikā. Šis dziļi personīgais konts ir pārsteidzošs skats klasiskās spēles izstrādē.
Autors: Jordan Mechner
Lift Off: Pēdējais raķešu attīstības dienasgrāmata
Tāpat kā Persijas prinča izgatavošana, Pacelt jaunās paaudzes indie spēles attīstību (
The Last Rocket iOS) ar tās vienīgā attīstītāja Shaun Inman acīm. Tas ir interesants lasījums par cīņu un panākumiem nelielam attīstītājam, kas rada spēles augošajā mobilajā platformā.Autors: Shaun Inman
Pirkt Pacelt tieši
Spēles dizaina māksla: lēcu grāmata
Ja attīstītāju žurnāli un vēstures grāmatas neuztraucas no nevēlas veidot savu spēli, tad jūs varētu arī stāties pretī kādai labai spēļu dizaina teorijai un principiem. Spēles dizaina māksla: lēcu grāmata ir lieliska vieta, kur sākt procesu. Tās titrētie objektīvi ir virkne jautājumu, kas izriet no ļoti atšķirīgām psiholoģijas, dizaina, matemātikas, rakstīšanas, antropoloģijas perspektīvām, un vairāk, kas palīdzēs jums pilnīgāk izskatīt spēļu koncepcijas, kad jūs iet cauri spēles veidošanas procesam.
Autors: Jesse Schell
Līmenis Up !: Guide to Great Video Game Design
Level Up! ir vienkāršs ceļvedis visam spēļu dizaina procesam, sākot ar sākotnējo koncepciju, rakstzīmju izstrādi un individuālu līmeņu un stāstu izstrādi, lai ideju dotu un tirgotu spēlētājiem. Gar ceļu, ir daudz lielisku padomu, ka autors (un attīstītājs / dizainers) Scott Rogers ir paņēmis pa ceļu.
Autors: Scott Rogers
Spēļu dizaina seminārs: Playcentric pieeja inovatīvu spēļu izveidei
Spēļu dizaina darbnīca pastaigā jūs caur spēļu koncepcijas atkārtošanas procesu, testējot to, uzlabojot to un izveidojot to, vienlaikus sniedzot lieliskus praktiskus vingrinājumus, lai palīdzētu jums pilnīgāk saprast lēmumus, ko citi spēļu dizaineri ir pieņēmuši, un lēmumus, kurus esat pieņēmis. atkārtoti veidojot savu spēli. Pat ja jūs neesat interesanti veidot savu spēli, lasot šo grāmatu un aizpildot vingrinājumus, jūs iegūsiet daudz spēcīgāku principu un procesa izjūtu, lai patiesi novērtētu lieliskās videospēles.
Autors: Tracy Fullerton
Šī spēļu dzīve: ceļo trīs pilsētās
Ja jūs esat regulāri ap GameSkinny, tad jums ir laba iespēja rakstīt par spēlēm. Autors Jim Rossignol zaudēja darbu kā finanšu reportieris viņa EVE Online atkarības rezultātā, un šī grāmata bija rezultāts. Viņš pēta dažādas spēļu kultūras visā pasaulē, kā arī videospēļu vispārējo ietekmi kopumā. Ja jūs esat EVE entuziasts, šī grāmata būs īpaši jūsu aleja, jo viņš izpētīs daudzas jaunās spēļu tendences, izmantojot EVE lēcu.
Autors: Jim Rossignol
Pirkt Šī spēļu dzīve uz Amazon