Retrowatch & resnās zarnas; Quake & kols; Mūžības izbeigšana - galīgais palīgs klasiskajai Quake

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 8 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Retrowatch & resnās zarnas; Quake & kols; Mūžības izbeigšana - galīgais palīgs klasiskajai Quake - Spēles
Retrowatch & resnās zarnas; Quake & kols; Mūžības izbeigšana - galīgais palīgs klasiskajai Quake - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam citā Retrowatch izdevumā - iknedēļas sērijā, kurā mēs aplūkojam labu spēli no seniem gadiem. Lai spēle tiktu pārklāta ar Retrowatch, tai jābūt vismaz 15 gadus vecai. Un vissvarīgāk tas ir labi. Jebkura spēle, kas ir zemāka par 7 no 10, netiks segta.


Šonedēļ mēs dodam galīgo braucienu uz oriģinālu Quake ar otro paplašināšanos, Mūžības izbeigšana. Šo paplašinājumu izstrādāja Ritual Entertainment un publicēja Id Software. Tas tika izlaists 1997. gada 31. martā uz Windows un MS-DOS. Tas tika pārnests uz Windows Mobile, pēc tam kādu laiku vēlāk tika izlaists gan Steam, gan GOG.com ar modificētām versijām, kas ļāva spēlei darboties modernās sistēmās.

Paplašināšanās piedāvā dažus jaunus papildinājumus savai spēlei, piemēram, jaunus ienaidniekus, munīcijas variācijas un līmeņa tekstūras. Bet cieš no nesabalansētības un noslēdzas ar briesmīgu un nepietiekamu boss cīņu.

Galīgā konfrontācija

Uzvarot Armagonu, Ranger atkal atgriežas mājās. Ierodoties mājās, viņš tomēr konstatē, ka viss ir tikai normāls. Ar Armagona sakāvi Quake uzsāka vēl vienu sistēmu cilvēces iznīcināšanai un ir mainījis laika gaitu.


Apņēmusies pabeigt lietas, Ranger veic vienu pēdējo braucienu uz tumšajām sfērām, lai vienreiz un visiem laikiem izbeigtu ellejošo murgu, pirms ļaunums aptver Visumu mūžībai. Un tas ir zemes gabals Mūžības izbeigšana.

Salīdzinot ar sākotnējo spēli un pirmo paplašināšanos, gabals uz Mūžības izbeigšana ir mazākais un vienkāršākais no partijas - un tas nav gluži daudz. Ar to teica, ka jebkura cita veida spēlē tas būtu problēma, bet tas netiek atskaņots stāstam, bet gan par darbību. Ja darbība ir tā, ko jūs meklējat, Izšķīdināšana no mūžības tas ir, ja tas ir zemes gabals, kuru meklējat, tas nav.

Tas pats vecās skolas pasākums, bet jauni papildinājumi

Jūs varat sagaidīt, ka atradīsiet to pašu vecās skolas ātrās pacelšanās darbību, kas saistīta ar sākotnējo spēli, kā arī pirmo paplašināšanu Mūžības izbeigšana. Tomēr atšķirības starp šo un citiem ir jaunie papildinājumi. Lai gan neviena no pirmajām paplašināšanas funkcijām netiek pārnesta, spēlei ir vairāk nekā pietiekami, lai to kompensētu.


Vispirms ir jaunā līmeņa dizains. Lai gan pirmajai no divām epizodēm tam ir vairāk pazīstams dizains, otrajā epizodē tiek aplūkota vairāk Ēģiptes tēma. Tas dod vēlākiem līmeņiem elpu svaigā gaisā, tāpat kā vispārējās viduslaiku tēmas sāk nedaudz nogurdināt.

Atšķirībā no pirmā paplašinājuma, Mūžības izbeigšana daudzos jaunos ienaidniekus pievieno pretī, tostarp zušiem, ugunsgrēka elementiem, seniem Ēģiptes aizbildņiem un citiem. Katram no ienaidniekiem ir savs unikāls izskats, uzbrukumi un uzvedība. Līdzīgi kā jaunā līmeņa dizains, jaunie ienaidnieki uzplauka paplašināšanai ļoti atzinīgi.

Šis paplašinājums ietver arī dažādus munīcijas veidus, piemēram, lavas nagus, multi-raķetes un plazmu. Katra no jaunajām variācijām piedāvā vairāk ugunsdzēsības spēku ar saviem ieročiem, ļaujot izlaist milzīgus bojājumus saviem ienaidniekiem.

Lai gan šie jaunie munīcijas veidi ir jautri spēlēt apkārt, tie ir masveidā pārspīlēti. Kā jūs virzāties caur spēli, viņi kļūst par diezgan izplatītiem pikaps. Sajauciet to ar savu lielo spēku, un jums ir iznīcināšana, kas padarītu pat Arnoldu Švareneggeru kā mazu meiteni.

Papildus jaunajiem munīcijas veidiem, jaunie papildinājumi Mūžības izbeigšana visi ir ļoti laipni un patīkami spēlēt. Ja jums patīk Quake, jūs to gribēsiet.

Neapmierinošs secinājums

Lai gan tā ir ļoti patīkama spēle, nav neveiksmes vilšanās, kas ir secinājums Mūžības izbeigšana. Pēc radošuma, kas nonāca visos jaunajos ienaidniekos paplašināšanās pakotnei, gala boss bija kaut kas tikai iztēles.

Tas nav nekas vairāk kā pūķis. Man nav problēmu ar pūķiem video spēlēs, bet gan par paplašināšanu Quake tā uzskata, ka idejas ir beigušās, un vienkārši iemeta pirmo lietu, ko viņi varētu domāt. Es gaidīju kaut ko vairāk grotesku un Lovecraftian.

Ja tas nebūtu pietiekami slikts, tas arī nebija labi izstrādāts priekšnieks. Pūķis izmanto ugunsdzēsības uzbrukumu, kas ir masveidā pārspīlēts - nogalinot jūs uzreiz ar vienu tiešu sitienu vai divus no splash bojājumiem. Vienīgais veids, kā to faktiski nogalināt bez masveida vilšanās, ir izmantot ieejas ceļu kā vairogu. Jums ir nepieciešams izkāpt no sāniem un iegūt dažus kadrus pirms braukšanas atpakaļ, lai segtu, un cerot, ka jūs nesaņemsiet splash bojājumus.

Tas ir tikai nogurdinošs un nepārspējams spēles beigas, kas lielākoties bija labi izstrādāts līdz šim brīdim. Es tikai vēlos, lai viņi būtu nedaudz vairāk domājuši un laiku galīgajā konfrontācijā, jo man spēles beigās bija mazliet rūgta garša.

Kļūdas malā, vēl viena lieliska Quake palīdzība

Šeit un tur ir daži žagas ar vispārējo dizainu Mūžības izzušana, bet tas ir vēl viens lielisks palīgs Quake. Līmeņa dizains ir labs un intuitīvs, jaunie ienaidnieki ir satriecoši, un jaunās munīcijas variācijas ir jautras, neskatoties uz to trūkumiem.

Tas noteikti ir solis uz priekšu Armagona postu un, protams, nav tālu no pieredzes, ko jūs varētu saņemt ar sākotnējo spēli. Ja meklējat galīgo klasiskās palīdzības sniegšanu Quake, pirms tā gāja sci-fi ar turpinājumu Mūžības izbeigšana ir vērts doties.

Mūsu vērtējums 8 Mūžības izbeigšana papildina savus grozījumus un papildinājumus, lai sniegtu apmierinošu galīgo palīdzību klasiskajā Quake. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums