Retro apskats un resnās zarnas; Kolosa ēna

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Novembris 2024
Anonim
Retro apskats un resnās zarnas; Kolosa ēna - Spēles
Retro apskats un resnās zarnas; Kolosa ēna - Spēles

Saturs

Kolosa ēna ir spēcīga spēle. Šī PlayStation 2 klasika lepojas ar intensīva uzmanība detaļām, nepārspējams minimālisma dizains un spēcīgs orķestra rezultāts - elementi, kas sanāk kopā ar nosaukumu, kas ir ne tikai neaizmirstams, bet arī spēlēt ikvienam, kurš mīl spēles. Tas ir viegli to saukt ne tikai par vienu no labākajām jebkad veiktajām videospēlēm, bet gan agrīnu piemēru tam, kā tās var pieņemt kā mākslas formu.


Uzstādiet ekspansīvā, bet tukšā pasaulē Kolosa ēna ir vienkāršs priekšnoteikums - Wander, jauns karavīrs, šķērso tiltu ar to, kas pazīstams tikai kā Aizliegtā zeme, ar jaunās sievietes Mono nedzīvo ķermeni. Nezināmu nodomu vārdā Dormins sveicina viņu, apsolot, ka viņš var atdot Mono, ja jūs nogalināt sešpadsmit kolosus, kas klīst zemi, bet maksās lielisku cenu par to. Kopā ar savu zirgu Agro viņš brauc pa ceļam, lai nogalinātu kolosus un glābtu nedzīvo meiteni.

Rakstzīmju attiecības un motivācija nekad netiek dota daudz dziļāk, bet izstrādātāji izvēlas spēlētāju, lai šie savienojumi tiktu veikti savā prātā. Kāpēc Wander vēlas saglabāt Mono tik izmisīgi? Vai tā bija viņa vaina? Kāda veida obligācijas šīs rakstzīmes dala? Tas ir nenoliedzami, ka, stāsta beigās, es jutos ieguldīt Wander un Agro, jo piedzīvojumu mēs kopā. Bet jūsu ieguldījums kā spēlētājam ir būtisks, lai radītu savienojumu ar šo pasauli - jūs dalāties ar klaiņojošo cīņu, bet var tikai skatīties, jo viņš bezpalīdzīgi soda par savām darbībām.


Skaista, tukša pasaule

"Šis ir viens no skaistākajiem PlayStation 2 nosaukumiem, kas jebkad radīti"

Aizliegtā zeme pati par sevi ir skaisti realizēta kā vientuļa, atmosfēriska vieta, kurai ir ļoti iespaidīgs zīmēšanas attālums, ņemot vērā tā sākotnējo 2005. gada izlaidumu. (Framerate problēmas, kas noteiktas jaunajā PlayStation 3 pieslēgvietā.) Zeme sagrauj un pārceļas ar katru soli no kolossiem, un dinamisks fizikas dzinējs rada reālismu katras kustības svarā, ar Wander bezpalīdzīgi šūpošanos uz priekšu un atpakaļ. monstriem. Iekraušanas laiki ir gudri slēpti, kas noved pie bezšuvju pieredzes, kas jūs nepārtraukti piesaista. Tas ir viens no skaistākajiem PlayStation 2 nosaukumiem, un tās PlayStation 3 ports ir ļoti labi piemērots tās paaudzes lēcienam.

To var teikt Kolosa ēna intensīvi domā par katru minimālisma dizaina aspektu. Pasaule ir bez dzīvības ārpus sešpadsmit boss cīņām - nav ienaidnieku, lai cīnītos, neviens vienums atrast, un neviens sānu quests pabeigt. Sakarā ar šo melnbalto pieeju spēles dizainam, polish ir augstākais. Katrs spēles aspekts jūtas labi pārdomāts, apzināti izstrādāts kāda iemesla dēļ. Katrs monstrs cīnījās atšķirībā no pēdējās, un tam ir vajadzīgas dažādas taktikas. Viss šajā spēlē pasaulē ir paredzētajam mērķim un iemeslam.


Pārvarot šķēršļus

Sviesta gaļas gaļa nonāk divās daļās - ceļojumā uz zirga mugurā pāri Aizliegtās zemes laukiem un episkām cīņām pret (galvenokārt) milzīgo kolosu. Cīņa ar šīm radībām ir dramatiska un intensīva, ar skaistu, orķestra mūziku, kas dod iespēju ikvienam mirklim. Agro braucošie momenti ir mierīgi un aizraujoši, vējš vājš aiz savām nagām. Saskaņošana nodrošina plašu reljefu starp kāršu atklāšanu, papildinot citas fantastiski un dodot spēlētājam laiku uzņemties vidi un līdzšinējo piedzīvojumu progresu. Skaņas dizains šeit ir gandrīz nevainojams un vēl 11 gadus ilgi ir iesaiņots.

"Katrs kolosuss ir unikāls savā dizainā un vājās puses, sniedzot daudzveidību katrai saskarsmei."

Spēles mehānika tiek ieviesta ar vienkāršu īsu klints sekciju, kurā spēlētājs uzzina par būtiskākajām kontrolēm, pirms tās saskaras pret pirmo ienaidnieku. Virs spēlētāja veselības bāra atrodas apļveida satvērēja gabarīts, kas samazina ilgāku laiku, kamēr jūs turaties pie kolosa. Ir liela pamata spriedze, cenšoties pārvaldīt savu satvērēju, mēģinot atrast perfektu brīdi, lai uzbruktu ienaidniekam. Jūs varat izvēlēties uzticamus, mazākus streikus vai lielu, pilnībā uzlādētu impalementu, pēdējais piešķir lielu gandarījumu par katru veiksmīgo triecienu.

Kolosālas cīņas

Katrs kolosuss cīņa spēlē kā boss cīņa, puzzle, kas spēlētājam ir jāatrisina, lai sasniegtu vājo vietu ienaidnieks. Izmantojot vidi, zobenu un priekšgalu un bultu, klīstam ir jākāpj līdz spīdošiem simboliem, kas izkaisīti pāri milzu radības ķermeņiem, un izmantojiet savu asmeni, lai tos sabojātu. Risinājums var būt tikpat vienkāršs kā gaidīšana, lai atvērtu, lai virzītos uz platformas struktūru, lai jūs varētu atrast atveri, lai pārietu uz viņu ķermeņiem. Katrs kolosuss ir unikāls tās vājās puses un pieejas metode, kas katrai saskarsmei sniedz lielu dažādību.

Kas ir vairāk, tas, ka kolosa nogalināšana rada to, ka, iespējams, mainās spēlētāja apmierinātība ar spēlētāju. Šīs radības jūtas dzīvas un unikālas - lai gan to pārvarēšana ir pati par sevi, jūsu uzvarā ir melanholisks gaiss. Apsveicamajai mūzikai ir dramatiska, bet bēdīga piezīme, un katra uzvara beidzas ar šķietami sāpīgu transportu atpakaļ uz svētnīcu. Tā kā katra statuja sabojājas ar uzvaru un debesīs mirušo kolosu gaismām, šī pamesta pasaule lēnām jūtas vairāk un vairāk tukša. Šī melanholija seko jums visā ceļojuma laikā.

Pārsteidzoši, ka jūsu apmeklējums uz Aizliegto zemi nekad nejūtas saīsināts. Secinājums ir labi paced, ierodoties dabiski, nekad nemēģinot paplašināt savu sagaidīšanu polsterējuma dēļ. Spēles pēdējie mirkļi ir bittersweet un sirdspriedze, un Ico spēlētāji var atpazīt, kur tiek novietoti daži elementi, kas saista šīs divas spēles kopā. Tas ir nenoliedzami neaizmirstams, aizraujošs, taču vienkāršs stāsts, kas tiek piešķirts gravitātam pateicoties spēlētājam un viņu lomai iznākumā.

Spriedums

Kolosa ēna ir spēle, kas ļauj spēlei pastāstīt savu stāstu. Tam ir saspringta, labi izstrādāta spēle ar vienkāršu koncepciju, kas tiek īstenota fantastiski. Tas ir pārsteidzoši emocionāls stāsts ar neticamu vizuālo un audio estētiku, lai to atbalstītu. Bet vissvarīgākais ir tas, ka tā ir spēle, kas iegūst savu reputāciju kā klasika, jo tā ietver svarīgāko spēļu daļu - spēlētāja ieguldījumu. Kolosa ēna tā nav tikai skaista spēle, tas ir spīdošs piemērs tam, kā spēles var izmantot interaktivitāti, lai radītu reālas un neaizmirstamas pieredzes, un tai jābūt spēlēt ikvienam, kurš mīl spēles dizainu vai spēles kopumā.

Mūsu vērtējums 10 Atmosfēras minimālisma dizaina meistarklase, kas varētu darboties tikai kā videospēle. Pārskatīts: PlayStation 3 Kas ir mūsu vērtējumi