Saturs
- "Kad jūs varat darīt kaut ko, ko jūs darāt?"
- Svaiga gaisa elpa? Vai šiem puišiem ir nepieciešama piparmētra?
Vai jūs kādreiz esat dzirdējuši par mazu spēli, ko sauc par franšīzi Call of Duty? Var būt? Iespējams, labi, pieņemsim būt reāli: ja jūs nav dzirdējuši par CoD, heck, ja jūs to neesat spēlējis, tu, mans draugs, pēdējos desmit gadus dzīvojāt zem klints.
Gadu gaitā, Call of Duty lēnām ir kļuvis par pirmizrādi FPS franšīzē uzņēmumā, kopš 2003. gada iegūstot spēlētāju atbalstu un īpašus fani. Ir profesionāli turnīri cilvēkiem, kuri konkurē tiešsaistē; ir cilvēki, kuriem ir iedvesmoti tetovējumi; ir notikušas sarunas par a Call of Duty graudaugu! Labi, šī pēdējā daļa ir nedaudz balta meli. Bet jūs saņemsiet punktu.
Tātad, kad jūs esat franšīzes veidotāji, kas tik dziļi iesakņojušies amerikāņu psihijā, ko jūs darāt pēc franšīzes pabeigšanas?
Acīmredzot, jūs izveidojat jaunu spēļu attīstības uzņēmumu un sākat darbu.
"Kad jūs varat darīt kaut ko, ko jūs darāt?"
Iepriekš minētie vārdi nāca tieši no viena no priekšgājējiem, kas atradās aiz CoD franšīzes, Vince Zampella. Pēc tam, kad tas bija negodīgi atbrīvots no sava darba Infinity Ward (mazā militārā humora, jums COD faniem), Zampella un viņa partneris-in-noziegums, Jason West, to pašu izsauca un veidoja daudzsološu jaunu spēļu attīstītāju Respawn Entertainment .
Kad startēšana bija kājām un gatava spēlēt dažas spēles, Zampella un Rietumi bija mazliet pārliecināti par to, kur koncentrēt savu spēļu spēku. Lai gan viņi īsumā uzskatīja, ka studē tādus studijas kā Rovio un Supercell, un viņi aizgāja uz augošo mobilo spēļu tirgu, viņi galu galā nolēma pret to. "Tas ir kaut kas, ko jūs skatāties - protams, ka daudzas spēles notiek," sacīja Zampella nesenajā intervijā ar žurnālu GameInformer. "Es domāju, ka ir kāda patiesība, ka tā ir nākotne, bet es nedomāju, ka tā ir vienīgā nākotne."
Tie ir daži gudri vārdi no skaidri kvalificēta industrijas titāna, ļaudīm.
Bet pat pēc tam, kad tika nolemts palikt ar konsolēm, Respawn vēl nebija pārliecināts, kāda veida spēli viņi gribēja darīt.
"Kad jūs varat darīt kaut ko, ko jūs darāt?" Zampella jautā. "Mūsu komanda strauji auga, tāpēc mums bija daudz cilvēku ar daudzām idejām, un viņi visi vēlējās, lai viņu ideja būtu pirmais. Tāpēc mums bija jāprecizē, kā jūs to koncentrējat un lai visi būtu laimīgi. diezgan grūts process. "
Galu galā atbilde bija pareizā priekšā visu laiku: protams, izveidojiet citu FPS. Kā Zampella apņēmīgi norādīja savā intervijā ar GameInformer, "Doing a sacīkšu spēle vai kaut kas, ko mēs neesam pazīstami, nebija gudrs, ko darīt ... [FPS veidošana] ir kaut kas, kas ir mūsu stūres mājā, ko mēs varam ieviest. .. un paplašināt no turienes. " Iespējams, tas nav super "gutsy" lēmums, bet, tā kā vecais runas paziņojums: "Ja tas nav lauzts, nelabojiet to." Es domāju, šie puiši bija viens no veiksmīgākajiem pēdējās desmitgades sērijas virzītājspēkiem, tāpēc, kas ir jāaptur to darīšana ar savu gaidāmo atbrīvošanu, Titanfall? Viņi, protams, šogad E3 radīja visai daudz ruckus par to, ja jūs vēl neesat informēti.
Svaiga gaisa elpa? Vai šiem puišiem ir nepieciešama piparmētra?
Ko jūs domājat par Respawn lēmumu palikt savā komforta zonā ar Titanfall? Es domāju, ka mēs visi varam piekrist, ka viņu neapšaubāmi būs daži jauninājumi, bet vai jūs labi ar viņiem pieturaties FPS formātā? Vai arī jūs būtu redzējuši šos divus skaidri radošus, novatoriskus izstrādātājus, kuri droši atkāpās no iepriekšējo darbu ēnas?