Resident Evil 2 pārtaisīt un kā Capcom atrada savu ceļu

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Resident Evil 2 Easter Eggs, Secrets & More (Original Version) | 2022 EDITION!!!
Video: Resident Evil 2 Easter Eggs, Secrets & More (Original Version) | 2022 EDITION!!!

Saturs

Resident Evil ir virkne ar ziņkārīgu vēsturi, ko raksturo daudzas augstākās un zemākās vērtības. Tomēr gaidāmā Resident Evil 2 pārtaisīt izskatās, lai saglabātu lietas konsekventas, turpinot to, ko Capcom izveidoja ar savu lielisko Resident Evil 7.


Pēc katapultēšanas uz slavu sākotnējā PlayStation laikmetā Resident Evil franšīzes plato smash hit tas bija Resident Evil 4. Neskatoties uz to, ka tajā brīdī tas bija labi saņemts, šis ieraksts parādīja, ka sērija strauji atkāpjas no tā, kas sākotnēji bija lieliski izdevies.

Tas turpinājās Resident Evil 5, kas lika dažiem faniem pārdomāt franšīzes pāreju no izdzīvošanas un šausmas pret kaut ko vairāk līdzīgu Call of Duty, lai gan ieraksts arī tika labi novērtēts pēc tā uzsākšanas.

Resident Evil 6 sekoja šai tendencei un neizdevās nožēlojami kā rezultāts - vismaz attiecībā uz kritiķu un patērētāju apmierināšanu - bet tas ir vairāk nekā neveiksmes nekā tikai izdzīvošanas spriedzes novēršana. Sērija bija kļuvusi uzpūsta līdz tam laikam, ar grandiozām sižetām un izciliem zemes gabaliem, kas aicināja spēlētājus apturēt savu neticību, nesniedzot atalgojumu.

The Atklāsmes spin-off mēģināja labot šīs problēmas, taču viņi joprojām cīnījās ar spirālveida gabaliem un jauktiem spēlei.


Visbeidzot, Capcom klausījās spēlētāji un piegādāja Resident Evil 7, kritiski novērtēts Atgriezties Resident EvilIzdzīvošanas-šausmu saknes. Tā ir fantastiska spēle, kas spēj atpazīt pagriezienus, ko sērija ieņēma citos iespaidos, bez viņu sāpēm.

Tas noveda pie pašpietiekamas, nagu sikspārņu brauciena no sākuma līdz beigām. Tā ir laba lieta klasikai Resident Evil fani, jo bez panākumiem Resident Evil 7, iespējams, nebūtu ļoti gaidīts Resident Evil 2 pārtaisīt.

Halcyon dienas

Izdzīvošana

Pirmie trīs Resident Evil spēles nebija gluži unikālas izdzīvošanas žanrā, bet tās ir izdzīvošanas elementi, kas padara tos izcilus un virzīja sēriju uz slavu.

Ierobežots ietaupījums, ierobežota vieta priekšmetiem un ieročiem, un ļoti ierobežota munīcija rada neticami saspringtu atmosfēru, kurā spēlētājiem ir rūpīgi jāizvērtē katra darbība, plānojot kādu nezināmu un nāvējošu nākotni. Reizēm spēles ir pilnīgi brutālas.


Tā ir gudra iegremdēšanas metode, liekot spēlētājam domāt kā tāds raksturs, kādu viņi kontrolē. Bet vecais Resident Evil spēles uzspiež visus spēlētājus uzreiz, un viņiem ir tvertnes veida kontrole, kas prasa spēlētājiem rotēt, lai mainītu virzienus.

Ja Capcom nebūtu izpildījusi atmosfēru (kopā ar izciliem iepriekš sniegtiem foniem), šausmām, darbībai un izdzīvošanai tik labi, kontrole varētu pilnībā izjaukt pieredzi. Tomēr, kā tas ir, viņi papildina spriedzi un noskaņojumu, un tie ir nozīmīga daļa, kāpēc daži fani uzskata, ka šie trīs ir vislabākie Resident Evil spēles.

Zemes gabals

Jebkura laba šausmu pieredze prasa tikai pietiekami daudz stāstu, pārkaisa ar mulsinošu noslēpumu, lai saglabātu auditoriju ieguldījumus un sniegtu labu iemeslu, kāpēc notikumi notiek. Kamēr spriedze patiešām ir tā, kas to padara Resident Evil sērijas biedējoši, stāsti, ko viņi saka, piedāvā tieši to.

Piemēram, lai gan Chris un Džils pētīs noslēpumaino savrupmāju sākotnējā izlaidumā, viņi pamazām atklāj, kāpēc šie briesmīgie monstri sākas.

Crimson Heads un Cerberus fiends iegūst asins sūknēšanu, kad viņi nogurdina jūsu nabagās tankīgās rakstzīmes garā gaitenī, bet tas ir tad, kad jūs saprotat, ka Crimson Head agrāk bija cilvēks, kurš eksperimentēja ar to, ka viss izpaužas ļoti rupjš, īpaši, ja spēlētāji sastopas ar Lisa Trevors. Tas nav Silent Hill, taču tas tomēr satrauc.

Tā kā sērija turpinās, tā tas ir arī šausmīgs parauglaukums. Piemēram, notikumi spriegojas ārpus kontroles Resident Evil 2 kad visa jenots pilsēta kļūst piesārņota, kā rezultātā pilsēta var tikt iznīcināta Resident Evil 3. Visa šī nāve, traģēdija un iznīcināšana centrē ap alkatību un vēlmi pēc varas.

Fantastisks, kā tas ir, stāsts ir sapulcējies, jo tas apvieno tik daudz cilvēces un realitātes ar acīmredzamajiem videospēļu elementiem, un, vēl svarīgāk, tas viss kontrolē. Trīs spēles notiek aptuveni sešu mēnešu laikā, un lietussargs un valdība izjūt sāpes, lai nodrošinātu, ka viss paliek pilnīgi nezināms ārpus dažiem Raccoon City incidenta izdzīvojušajiem.

Pagriezieties sliktāk?

Un tad mēs nonākam pie Resident Evil 4.

Leon Kennedy izdzīvo haosu un iznīcināšanu, tāpat kā jebkurš labs varonis, un viņš tagad darbojas kā īpašs aģents, kas izmeklē prezidenta meitas nolaupīšanu ar kādu spāņu kultu. Resident Evil 4 pārvērš sēriju par sava veida Džeimsa Bonda, kas atbilst Da Vinči kodam un zombiju lietai.

Izdzīvošana, protams, joprojām pastāv, un pamestu, draudošu mājiņu un rāpojošu katedru izpētei ir jauka ietekme. Bet zemes gabals ir atvasināto un pārāk sarežģītu kombinācija, ieviešot jauna veida vīrusu (tas pats, kas T vīruss), jaunu noslēpumainu konkurējošu organizāciju (kas dara to pašu lietussargu), dīvainus kultus, prezidenta prezidentus nolaupīšana un citi.

Resident Evil 5 mēģina uzņemt Resident Evil 4Stipendiju pavedieni un tie ir saistīti ar iepriekšējiem ieteikumiem Umbrella aktivitātēs ārzemēs, bet, to darot, tas atsakās no izdzīvošanas elementa, kas Resident Evil, labi, Resident Evil.

Protams, darbība ir uzmundrinoša, un fani labprāt novērtēs zemes gabala paplašināšanos, bet Capcom šeit bija nepareizs ziņojums. Uzņēmums uzskatīja, ka fani gribēja spēlēt spēles, un tas zaudēja savu māksliniecisko redzējumu.

Peļņas gūšana nozīmēja, ka materiālo fanu radīšana nekad nav īsti prasīta, lai sāktu - vismaz ne no Capcom. Inovācijas bija backseat, un uzņēmuma reputācija cieta no tā (un no dažām ar to saistītām pretrunām).

Resident Evil 6 ir šīs nepareizās veikšanas kulminācija. Tematiski, tas ir haoss, ar četrām atšķirīgām plotrīnām katrs izmanto dažādus spēļu stilus. Neviens no šiem piedāvājumiem nav pilnībā attīstīts, un ir ļoti maz šausmu, grotesku monstru vai mīklu (ārpus Adas kampaņas). Būtībā tas nav pat Resident Evil nosaukums.

Zemes gabals ir vēl neticams, nekā jūs gaidījāt no šausmas nosaukuma. Jenots pilsēta tika iznīcināta, tāpēc neviens nezina, kas noticis, bet nav ļoti iespējams, ka visi lidojuma pasažieri kļūs par zombijiem, savukārt vairākas starptautiskās valdības sabruks par neskaidriem ieroču gabaliem, kaut arī vismaz kāds nespēlēs to, kas notiek. Nemaz nerunājot par to, ka prezidenta meita, kas pārvēršas par zombiju un ēd savu tēvu, ir uzmanīga.

Un vienmēr ir neliels iespaids jūsu prāta aizmugurē, ka Tom Cruise gatavojas lēkt un izglābt dienu nākamā sagriešanas laikā.

Atpakaļ uz pamatiem

Bet oh, kā Resident Evil 7 mainījušās lietas.

Spēle tika izstrādāta vienlaicīgi ar Resident Evil 2, protams, 7 pirmais. Tas, ka divas komandas strādāja ar diviem līdzīgiem nosaukumiem, stingri norāda, ka Capcom saņēma ziņojumu par to, ko fani vēlas skaļi un skaidri, bet bez 7Panākumi, rodas jautājums, vai uzņēmums būtu redzējis pārvērtēšanu 2 līdz beigām.

Ilgstošiem faniem, iespējams, ir ideja par to, kāpēc Resident Evil 7 bija tik veiksmīga, taču ir vērts nojaukt. Acīmredzamākais iemesls ir izdzīvošanas un šausmu elementu atgriešana, un, lai gan krājumu pārvaldība, iespējams, nav tik brutāla kā iepriekš, jums joprojām ir rūpīgi jādomā par to, ko jūs darāt, jo īpaši tāpēc, ka viss vēlas tevi nogalināt.

Turklāt Capcom patīk eksperimentēt ar kameras leņķiem, bet izvēloties pirmo personu 7 bija būtiska spēles atmosfērā un radīja unikālu pieredzi. Izpētīt 7trešās personas stādījumu savrupmāja - pat HD - būtu pārāk līdzīga izpētei Resident Evil un Resident Evil ZeroSavrupmājas, un tas būtu atkārtojies Resident Evil 6Ir kļūda, pārstrādājot Raccoon City incidentu.

Pirmā persona arī palielina šausmu faktoru eksponenciāli gan tāpēc, ka tā ir jauna pieeja, gan tāpēc, ka tā rada 7'S iestatījums ir intīmāks.

Šis tuvuma līmenis ir tas, kas patiešām ir 7 tik liels, jo tas rada vispārēju skarbāku pieredzi. Kļūstot stādījumu mājā un zālēs, zinot, ka neviens jūs nevar dzirdēt vai glābt, padara to par neticami saspringtu.

Tas ir vēl saspringtāk, ja likmes ir tik personiskas, ar Ethan sievas dzīvi līdzsvarā un briesmīgo izvēli starp Mia un Zoe, ka spēlētājiem ir jādara. Tā ir atgriešanās pie sākotnējo trīs spēļu stila, jo tā uzsver cilvēka elementu, it īpaši, ja spēlētāji uzzina, kā veidojas Molded, un kas (un kurš) Eveline patiešām ir.

Tomēr tas arī ļāva Capcom ignorēt saulaino mīklu, ko radīja lietussargu nams. RE7 ir ļoti saistīts ar lietussargu, un citās spēlēs ir pamanījušies stāsti, kas ir ar Chris savienojumu ar Blue Umbrella, bet tas viss ir burtiski jūdžu attālumā no Ethan.

Tāpat kā oriģināls, viss spēlētājs zina, kas notiek viņu priekšā, un stāsts atklājas, kad Ethan uzzina vairāk par Evelīnu un maizniekiem. Tas neizslēdz grandiozo stāstu, bet tas nozīmē, ka spēle ir daudz mērķtiecīgāka un var dot labāku stāstu, pateicoties spēlei.

Nākamais loģiskais solis

Kā tas attiecas uz Resident Evil 2 ”jūs varat uzdot? Vairākos veidos.

Pirmkārt, Capcom iemācījās līdzsvarot inovācijas ar tradīcijām. 7 parādīja, cik daudz fanu gribēja izdzīvot šausmu, lai atgrieztos Resident Evilun tagad šķiet, ka Capcom saprot, ka ir labi, lai regulāri tiktu sniegti šausmīgi orientēti spēle.

Tad ir jēga atgriezties RE2 uzreiz pēc tam, un tas parāda faniem, ka uzņēmums nopietni domā par to, ko sērija būs šeit. Tā arī piedāvā iespēju vēlreiz paplašināt formulu, kas padarīja pirmo (un septīto) tik veiksmīgu: izdzīvošanu.

Īpaši, 2 ir vēl vairāk par izdzīvošanas šausmu spēli 7 vai oriģinālu Resident Evil, piedāvājot augstākas likmes, vairāk klaustrofobisku vidi un aizvien aktuālu panikas izjūtu par to, kas notiks ar pilsētu. Protams, Resident Evil 2Šīs pieejas un tās paplašinātās vides dēļ pārtaisīt būs vēl vairāk fanu.

Pēc tam ir mācības, ko gūst spēle, ko Capcom uzzināja 7. Veiksmīgi kameras un kontroles izmaiņu ieviešana šajā ierakstā nozīmē, ka uzņēmums tagad zina, kā pārvietoties no grūtībām, kas saistītas ar atkārtotu izveidi Resident Evil 2 mūsdienu spēlētājiem.

Turklāt tas arī padara Capcom par labu trešās personas leņķa atjaunošanai, nejūtoties kā kaut kas krasi atšķirīgs. Inovācijas var būt maza mēroga, un tām joprojām var būt ietekme, un, zinot, ka tas, iespējams, ietekmēja Capcom lēmumus uzticīgi reproducēt RE2 veicot tikai nepieciešamās izmaiņas.

7Stāsts ir atgriezies 2 iespējams. Iesaistoties, nav noliegšanas RE2Zemes gabals ir daudz vienkāršāks par vēlākām spēlēm, kas varētu šķist nepāra lēkme, ja spēlētāji gāja taisni 6 atpakaļ 2.

Tā vietā, tas ir loģisks solis, ļaujot jauniem faniem, kurus ir ievilkuši 7 lai atklātu lietussargu un tā mutantu izcelsmi bez nepieciešamības atgriezties jaunākās spēlēs. Stilistiskās atšķirības var izraisīt to, ka tās pilnībā zaudē savu garšu sērijai.

Tas, vai pārtaisīšana būtu noticis jebkurā gadījumā, nav šaubu 7Panākumi nodrošināja, ka Capcom centīsies panākt, lai sērijas tumšais varenība būtu iespējama.

Skatoties uz priekšu

Bet tad ir jautājums par to, no kurienes sērija sākas 7 tāpat arī daži fani vēlas, lai tie izvērstos kā sākotnējais Resident Evil 2 paplašināts pirmajā Resident Evil. Tiek ziņots, ka Capcom seko līdzi ventilatoru atbildēm un spēlējas ar ideju, ka atkal tiek izmantoti pilsētas iestatījumi, nevis pieturoties pie eksotiskām vietām.

Tas padara RE2 pārtaisīt ideālu eksperimentu, lai redzētu, kur sērija var iet tālāk. Ja fani mīl Raccoon City tik daudz, cik vien reiz darīja, nākamreiz visticamāk mēs redzēsim vēl labāku pilsētas iestatījumu.

Neskatoties uz to, Capcom mācījās. Kādi fani, visticamāk, tagad būs, ir kombinācija, ko pārdod un ko uzņēmums vēlas radīt.

Tā ir smalka līnija, lai staigātu starp bruģēšanu un patērētāju pieprasījumu, un joprojām dodot izstrādātājiem iespēju izveidot, bet ar Resident Evil 2 pārtaisīt, nosakot toni nākotnes maksājumiem, atstājot Capcom nekādu šaubu par to, kas pārdod (un ko izstrādātājiem būtu jārada), alkatības un jauninājumu monstrs, cerams, ir labs.

Vissvarīgāk, Resident Evil 7 Pārliecināts, ka pārtaisīšana būs veiksmīga.Iespējams, ka ir iegādājušies ilgtermiņa fani 2 piedzīvot to, ko viņi kādreiz mīlēja, bet bez tā 7tas ir maz ticams, ka daudzi jauni cilvēki būtu mēģinājuši to izmēģināt, jo īpaši zinot, ka tas ir vecākas, clunkier spēles pārtaisīšana.

Tā vietā, lai būtu vienreizējs atgriešanās veco godības dienu laikā Resident Evil 2 pārtaisīšana ir pieņemta, lai ieņemtu pozīciju kā nākamo lielāko lietu pārzinis. Tā iezīmē vienas no labākajām šausmu spēļu sērijām pāreju atpakaļ uz vairāk šausmām, vairāk izaicinājumiem, vairāk intrigu un, galvenais, vairāk jautrības.