Saturs
Dažiem cilvēkiem Oculus Rift vai jebkuras citas virtuālās realitātes austiņas ievietošana nāk ar kuņģa sāpēm, galvassāpju sajūtu kustības slimības gadījumā. Kustības slimība vai virtuālā realitāte Slimība videospēlēs ir absolūts visu šo austiņu slazds, jo tas liek jums nosvērt riskus, kas saistīti ar kaut ko pilnīgi no šīs pasaules, vai uzvilkt pusdienas, kas tikko bija.
Sajūta, kas jūtama, ir saistīta ar prāta apjukumu, kad jūs ievietojat austiņas, jūs spēlējat trikus uz jūsu jutekļiem un smadzenēm. Atšķirība starp to, ko uztverat, un to, ko jūsu sajūtas patiesībā jūtas, ir divas dažādas lietas. Piemēram, jūs redzat sevi un domājat, ka jūs pārvietojat, bet jūsu ķermenis faktiski nepārvietojas.
Ikvienam ir patiešām grūti pielāgoties šīm problēmām, un tas ir normāli, ņemot vērā, ka neviens līdz šim nav piedzīvojis virtuālo realitāti visā cilvēces laikā uz Zemes. Ar to teica, ka VR slimība patiešām ietekmē lietotājus no sīkrīkiem, piemēram, Oculus Rift (vienkārši jautājiet šim puisis par Reddit), un patiešām liek dažiem cilvēkiem atteikties no kādas no šīm austiņām. Faktiski VR slimība varētu būt potenciāls faktors virtuālās realitātes austiņu tirgū.
Deguna spēks
Bet, neuztraucieties cilvēkus, jo Purdue universitātes pētnieki ir atraduši VR slimības ārstēšanu. Kā sauc par "ģēnijas insultu" ar docentu Deividu Whittinghill, virtuālais deguns tika novietots uz katra ekrāna, tieši tur, kur jūsu degunam jābūt reālajā dzīvē.
Apgalvojums ir tāds, ka virtuālie degļi palīdz cilvēkam justies pamatoti simulācijas laikā. Deguns palīdz kalibrēt smadzenes, dodot tai kaut ko, lai palīdzētu uztvert kustību, nevis acis, kas liecinās par nejaušām lietām. "Jūs nepārtraukti redzat savu degunu. To noskaņojat, bet tas joprojām ir, iespējams, dodot jums pamatu, kas palīdzēs jums pamatot." teica Deivids Whittinghill.
Testa laikā 41 brīvprātīgais tika aicināts spēlēt spēles ar simulatoru ar virtuālu degunu un vienu bez. Visi 41 no viņiem varēja izturēt minūti un pusi ilgāk par simulatoru ar degunu, pirms piedzīvoja slimību. Smieklīgi ir tas, ka neviens no šiem 41 brīvprātīgajiem netika informēts par degunu, un neviens to nevarēja pamanīt. Whittinghill atzīmēja, ka "priekšmeti nenovēroja nasuma virtuālismu, kamēr viņi spēlēja spēles, un tie bija neticami, kad tās klātbūtne viņiem tika atklāta vēlāk debatēs.
Kā pusi un pusi faktiski palīdz, paliek jūsu pašu interpretācijā, bet Whittinghill to sauc par "milzīgu uzlabojumu". Šobrīd mums vēl ir tālu, lai dotos uz virtuālo realitāti, un, lai gan varbūt arī deguns uzlabo situāciju, pusi un vairāk par lielāko daļu parasti neuzskata par vislielāko spēļu pieredzi.