Saturs
- Tātad, ko nozīmē būt "queer?"
- Ko dara tāda spēle, ko tradicionālās spēles nedara?
- Indie spēles, tostarp Queer spēles, palīdz nozares eksperimentam
- Tāpēc es neesmu Queer. Kāpēc man vajadzētu rūpēties par šīm spēlēm?
Tradicionāli indie spēles ir bijušas bārkstis. Tā kā mākslas namu kinoteātris izpaužas dažādās tēmās nekā tradicionālās filmas, neatkarīgās spēles var izpētīt dažādas tēmas nekā vairums lielo budžeta spēļu. Dažreiz tas tiek darīts mazāk nekā nopietnā veidā, piemēram, spēlēm, piemēram, baltajam knuckle Super gaļas zēns, citreiz tā tiek izmantota nopietnākām tēmām.
Tas nenozīmē, ka AAA nosaukumi nevar runāt par nopietnām vai pretrunīgām tēmām, bet nereti tie nav. Ja tik daudz naudas ir uz līnijas, tas tiešām nav pārsteigums, ka lielākās studijas gribētu likt likt uz kaut ko, kas nav apvainojums iedzīvotāju daļai vai atsavināt dažus spēlētājus. Šī ir atšķirība, ko neatkarīgas spēles bieži aizpilda.
Jaunu vai nesen atzītu neatkarīgu spēļu apakškopa ir gaišākā spēļu aina. Queer spēles ir amorfs termins, līdzīgi kā vārda "queer" lietošana kopumā, bet queer attīstītājs Zoë Quinn to definē ļoti labi, jo: "Queer spēle parasti ir, piemēram, spēle, kurā tā nav taisna, balta vīrietis dara lietas. "
Tātad, ko nozīmē būt "queer?"
Termins queer ir arvien paplašinās. Sākotnēji tas tika izmantots, lai aprakstītu homoseksuāļus. Šodien tā tiek izmantota vairāk kā vispārējs termins, lai aprakstītu dzimumu identitāti vai seksuālo attieksmi, kas izceļas no galvenās. Cilvēki, kas identificējas kā dīvaini, var būt lesbietes, bi-seksuāli, transseksuāļi, geji un atkarībā no jūsu definīcijas heteroseksuāli, kas identificē cilvēkus, kuri neparedz tradicionālās dzimumu lomas.
Ir svarīgi atzīt, ka šis termins ir diezgan nesen pieņemts atpakaļ un dažiem tas joprojām tiek uzskatīts par naidīgu epitetu. Tātad daži cilvēki neizmanto šo terminu.
Ko dara tāda spēle, ko tradicionālās spēles nedara?
Tam ir izņēmumi, bet jūs varētu izteikt argumentu, ka daudzas galvenās spēles ir monolītas. Varbūt tas ir tāpēc, ka daudzi izstrādātāji ir taisni balti vīrieši, varbūt tas ir tāpēc, ka mēs neesam pieņēmuši, ka mēs varam darīt citas lietas kā amatniecības stāstus, kas visvairāk līdzinās darbības filmām.
Paņemiet divus piemērus no pagājušā gada, kas ir slavēts par viņu spēju stāstīt; Bioshock Infinite un Pēdējais no mums. Tagad man patika abas šīs spēles. Bet abiem ir rakstzīmes, kas ir salīdzinoši līdzīgas - taisni, balti, vecāki tēva figūru vīrieši, kas pavada jaunas sievietes, un jaunām sievietēm ir dažāda līmeņa spēļu izpalīdzība. Faktiski abas rakstzīmes izpaužas tā paša balss aktiera.
Anna Anthropy, kas ir galvenais skaitlis spēļu spēlēs, teica:
ja galveno spēļu kultūra nav vieta šīm perspektīvām, kur viņi dodas? Galvenajām spēlēm, kurām nav vietas, marginalizētiem cilvēkiem ir jāizveido telpa videospēlēm. Tas ir tieši tas, ko viņi ir darījuši, izgudrojot jaunas kopienas un repurposējot esošos rīkus.
Anna, iespējams, ir vislabāk piemērota spēlei Dys4ia, abstrakta, autobiogrāfiska spēle par Annu (pazīstama arī kā Auntie Pixelante) dzimumu pāreja un hormonu aizstāšana.
Anna perspektīva ir viņas paša, un tas ir nozīmīgs ieguldījums videospēlēm kopumā. Viņa, iespējams, nespēlē spēles par taisniem, baltiem vīriešiem, jo viņa nav viena. Bet bez perspektīvām, piemēram, viņas, azartspēļu nozare kļūtu viendabīgāka.
Protams, piemēram, spēles Masu efekts ļauj jums izvēlēties savu seksualitāti, bet ir ļoti maz spēļu, kas ļauj jums izjust pasauli no kāda cilvēka, kurš ir viltīgs. Lai ļautu spēlētājam pielāgot rakstzīmju seksualitāti, tas ir labs solis, tas neietilpst LGBTQ pieredzē.
Piemēram, 1 no 5 transseksuāļu jauniešiem ir bezpajumtnieki, un līdz pat 20-40% bezpajumtnieku jauniešu identificē LGBTQ spektru. Viņu pieredze ir daļa no cilvēka pieredzes, un tā tiek atstāta ārpus viena no interaktīvākajiem medijiem, kas ir pazīstams cilvēkam.
Queer spēli attīstītājs un rakstnieks Mattie Brice, ievieto to labi rakstā, ko viņš rakstīja par ctrl + alt + sakāvi;
Queer spēles arī kritizē tipisko heteroseksuālo stāstījumu, ignorējot savus jautājumus: ja laulības šķiršana ir tik izplatīta, kāpēc nav situācijas? Pasaulē, kas noliedz kultūras partnerības rituālus noteiktām cilvēku grupām, kāpēc tur nav spēles, kas risina heteroseksuālu pāru konfliktu ar svēto saglabāšanu ar citiem? tas izklausās kā romantika spēlēs, lai iegūtu nedaudz vairāk.
Tas, ko viņa piedāvā video spēlēm, ir viņas perspektīva, kas ir unikāla viņas iedzīvotājiem. Viņas realitāte un pieredze var tikt izmantota arī, lai palīdzētu pretstatīt citu cilvēku pieredzi, un tas ir svarīgu spēļu un citu izsijāto ceļu skatījumu nozīme.
Indie spēles, tostarp Queer spēles, palīdz nozares eksperimentam
Ja jūs esat liela budžeta studija, iespējams, jūs nesaņemsiet pārāk tālu uz ekstremitāšu. Ja jūs to darāt, ir apdraudētas cilvēku darba vietas. Jūs varat atstāt to tiem izstrādātājiem, kuri to pat nedara kā pilna laika darbu, mazākas studijas vai vienas personas darbības.
Fringe izstrādātāji, piemēram, queer spēļu izstrādātāji, arī bieži strādā ar vairāk eksperimentālu formu un programmatūru.
Ņemiet, piemēram, auklu. Aukla ir bezmaksas, atvērtā pirmkoda programmatūra, kuru sākotnēji izveidoja Chris Klimas kā rīku, lai palīdzētu interaktīvās fantastikas rakstniekiem (teksta piedzīvojumiem). Programmatūra nebija paredzēta spēlēm, bet tā ir bijusi labākā spēļu industrija.
Auklas var uzskatīt par daļu no videospēļu nozares demokratizācijas. Viens no tiem ļauj cilvēkiem, kuriem nav nekādas pieredzes datoros, izveidot spēles. Auklas spēles neprasa ilgu fonu CS - tikai spēja izmantot html.
Tā kā videospēļu attīstītājs Porpentine to izvirza, "Dvīņi ir viegli izplatāmi. Jums nav nepieciešama konsole. Jums nav nepieciešams augstas klases dators. Jums nav nepieciešams tērēt naudu. Pārlūkprogramma ir zemākais kopsaucējs lieta, un tas ir tas, kas ir auklas. "
Šī eksperimentēšana ir daļa no ieguldījuma, ko spēles veidotāji dara uz skatuves. Ar nelielām pieskaitāmām izmaksām jūs varat izmantot tādas programmas kā GameMaker, RPG Maker, vai auklas, kā arī veidot stāstu. Anna Anthropy savā prezentācijā raksta Indiecade; "Šādas kopienas pastāv, ņemot vērā marginalizēto cilvēku izgudrojumu un viņu gribu tikt uzklausītam, pat ja sistēma ir apņēmusies tos klusināt." Tas gan ļauj viņiem savai unikālajai perspektīvai pievērsties visai nozarei, un ļauj viņiem eksperimentēt arī ar šo formu.
Veikt kādu no Porpentine auklas spēlēm; viņa ir formas kapteinis. Viņas spēles var būt spēcīgs izteiksmes veids, un lielākoties tās reti iet tālāk par hipertekstu. Viņa ir ierobežojusi savu spēku.
Tāpēc es neesmu Queer. Kāpēc man vajadzētu rūpēties par šīm spēlēm?
Anna Antropijai ir lieliska līnija savā prezentācijā uz Indiecade. "Balsu trūkuma dēļ viss, kas mums būtu, ir klusums." Queer spēļu saruna ir jauna perspektīva, jaunas balsis. Pēc tās pastāvēšanas nozare kļūst bagātāka.
Veikt Merritt Kopas fantastisko spēli Lim. Lim nav flashiest spēle, ko jūs kādreiz spēlēsiet, bet tas demonstrē vardarbību vienā no mugurkaula tirpšanas veidiem, kādos esmu kādreiz pieredzējis. Pat ja jūs neesat dīvaini vai trans, pat ja jums ir tikai pieredze, kas tiek uzskatīta par "atšķirīgu", jūs zināt vardarbību, ko viņa apraksta. Šīs spēles var runāt ar jums, jo tās ir daļa no cilvēka pieredzes.
Tās ir ne tikai spēles, kas rada citu perspektīvu nozarei. bet tie var būt arī jautri. Esmu spēlējis Porpentine Crystal Ke $ ha Warrior iespējams, trīs reizes, un dalījās tajā ar visiem es varu. Un tas ir pārsteidzošs.
Ja spēles tiek uzskatītas par mākslu, mums nav nepieciešams vairāk Bioshock Infinite vai Pēdējais no mums, neatkarīgi no tā, cik jautri šīs spēles ir. Nozares vajadzībām ir tādu cilvēku kā Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine un daudz ko citu.
Jo balss trūkuma dēļ mums viss ir klusums.