Sasniedziet lielos augstumus spoguļa malā

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost
Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost

Intervijā, kas notika ar spēļu entuziastu, Dima Semenchenko, pēdējā vidusskolas absolvente, kas plāno apmeklēt 3D animācijas mākslas un dizaina koledžu, mēs atklājam, kas bija liels un kas nebija tik karsts par Mirror's Edge.


Kāda ir jūsu iecienītākā spēle un kāds rezultāts tas būtu?

Mana mīļākā spēle visu laiku ir jābūt Spoguļa malaun savās grāmatās tas ir 9/10.

Kas lika jums izvēlēties šo spēli un spēlēt pār visiem pārējiem? (laba reklāma, pievilcīgas rakstzīmes, tēma uc)

Man vienmēr ir bijusi interese par spēlēm un Spoguļa mala izspieda spēles robežas. Es jau kādu laiku esmu darījis parkour un brīvi darbojies, tāpēc, kad spēlē Spoguļa mala tika izlaists, tas bija piepildījies sapnis, jo tas ļāva man un parkour / free-run kopienai redzēt, kas ir iespējams.

Vēl viens iemesls, kāpēc es paņēmu šo spēli pār visiem pārējiem, būtu jābūt aiz tā. DICE ir pārsteidzošs uzņēmums un ikdienas spēlētājs Battlefield sērija - kas ir arī fantastiska spēle - kad es uzzināju, ka DICE atpalika Spoguļa mala kas mani padarīja vēl aizraujošāku.

Kaut kas cits, kas jāpatur prātā, ir tas, ka tādas spēles netiek veiktas, tāpēc kad Spoguļa mala apkārt, spēle bija unikāla. Arī pasaules izmantošana bija lieliska, jo jūs varat atrast savu ceļu uz pilniem līmeņiem, nevis izmantojot vienu lineāru maršrutu, kas - pat ar visiem citiem spēles aspektiem - padara to garlaicīgi.


Iemesli, kādēļ šī spēle pārspēj lielāko daļu citu, ir bezgalīga, bet pēdējā lieta, ko vēlos pievērst, ir skaņu celiņš. Trance / techno / D & B aspekts ļāva jums justies vairāk iegremdēti spēlē un atdzīvināt lielo balto un krāsu pasauli dzīvē, kamēr jūs pārlēkt pār ēkām, sagraujot durvis un cīnoties ar savu ceļu caur pasauli. Spoguļa mala.

Kāda ir jūsu mīļākā spēle?

Mana mīļākā spēles iezīme ir pirmā cilvēka skats, jo tas ir spēles veids (parkour / free-run). Ņemot šo pirmās personas viedokli, tas ir reālistiskāks ar katru kāpšanu, perforēšanu un ritināšanu, ka [varonis] Ticība.

Ja jūs varētu mainīt vienu tā aspektu, ko jūs mainītu un kāpēc?

Viens no spēles aspektiem, ko es mainītu, būtu palielināt rakstzīmju kustību plūsmu, lai jūs varētu bez pārtraukuma turpināt pēc cīņas, vai ka kaitinošas pieturas Faith dara pēc katra augstā lēciena uz lielo sarkano matu. Spēle, manuprāt, ir par ātru, ātru impulsu ar vidi un brīvību, ko spēle dod jums. Kad šis impulss un mainīgums apstājas, spēle apstājas. Un tas tikai palielina aizrautību, lai sāktu palaist un atkal atgrieztos šajā impulsu, atkal un atkal. Tātad, ja tas tiktu mainīts nākamajam, tas padarītu spēli daudz, daudz patīkamāku.


Tātad tas ir rumored to Spoguļa mala 2 ir darbos ar izlaišanas datumu nezināmu, bet kā jūs jūtaties par to, ko preses dienests par to līdz šim ir atklājis? Vai jūs domājat, ka tas būs hit vai flop?

Es jūtos aizraujošāk nekā jebkad agrāk no tā, ko es redzēju dzīvot E3 CīņasLauks 4 multiplayer piekabe, kad diktors kaut ko sacīja: „Šeit ir kaut kas, ko jūs visi ilgi gaidījāt.” Kad parādījās pirmā dziesmas atklāšana, es gandrīz to zaudēju. Pēc piekabes skatīšanās Spoguļa mala 2 vairāk nekā desmit reizes, man ir diezgan laba izpratne par to, ko gaidīt. Bet lai to pievienotu, fakts, ka viņi nolēma Spoguļa mala 2 atklātā pasaules spēle pauda prātu uz iespējām, ko viņi radīja, vienkārši padarot to atvērtu pasauli. Arī no tā, ko es redzēju debijas piekabē, ir daudzi uzlabojumi, piemēram, cīņa par pārmaiņām pāriet no vienas uz otru, lai izveidotu šķidruma iznīcināšanas kombināciju. Grafika, protams, izskatās pārsteidzošs, un datoram, kas ir mana galvenā spēļu sistēma, es zinu, ka tas izskatīsies skaisti kā vienmēr. Es mīlu, ka viņi uzlaboja kaujas un padarīja to sliktāku, kā tad, kad Ticība pārvilkt puisi pa gaisu un sagrauj savu ķivere. Jūs patiešām varat redzēt, ka viņi uzlaboja cīņu spēlē.

Nu, pirmā spēle, jo tā bija unikāla tirgum, kad tā tika izlaista 2008. gadā konsolēm un 2009. gadā Microsoft Windows, nedeva tik daudz naudas, kā uzņēmums cerēja, bet gadu gaitā esmu redzējis interesi par Spoguļa mala strauji pieaug un uztraukums un interese nepārtraukti pieaug. Tāpēc es domāju, ka Spoguļa mala 2 būs milzīgs hit un radīs lieliskus jaunus elementus nākamajām gen spēlēm.

Tur jums tas ir! Spoguļa mala ir lieliska spēle un ir pelnījusi vairāk kredītu, nekā tas bija. Pievērsiet uzmanību Spoguļa mala 2 un turpiniet atbalstīt neticami cilvēkus, kas rada šīs fantastiskās spēles.