D & D videospēļu klasifikācija no labākajiem uz sliktāko

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
D & D videospēļu klasifikācija no labākajiem uz sliktāko - Spēles
D & D videospēļu klasifikācija no labākajiem uz sliktāko - Spēles

Saturs




Tas, kas neapšaubāmi ir bijis vēl lielāks uzņēmums nekā Pēdējā Fantāzija spēles, ir pienācis laiks atskatīties uz pārsteidzošu 40 gadu vēsturi (!) Dungeons & Dragons tika tulkots elektroniskajā vidē.

Lai saglabātu šo pārvaldāmo un mazāk par 100 lappusēm, es izlaidīšu iOS / rokas spēles, kā arī visu, kas ir MMORPG. Lai gan 70. gados bija dažas inteliģences spēles, es būtībā sāku šo sarakstu Spīduma baseins, kas ir pirmais tituls, cilvēki, visticamāk, šodien spēlējuši un joprojām varēs piekļūt.

Atskatoties no daudziem D&D spēles, lai sasniegtu datorus vai konsoles, ir interesanta tradīcija publicēt ļoti atšķirīgas spēles ar tādu pašu nosaukumu, ko varbūt uztur arī tas, kā viens un tas pats materiāls atkārtoti jāpārvieto, jo laika gaitā tiek izlaisti jauni galda spēles izdevumi.

Piemēram, ja jūs esat dzimis tikai pēdējo 20 gadu laikā, jūs, iespējams, pieminējāt divreiz Spīduma baseins kā pirmā reālā D&D spēle. Tas ir tāpēc, ka es atsaucos uz '88 datora nosaukumu, nevis 3D spēli ar tādu pašu nosaukumu, kas izmēģināja 3rd izdevuma noteikumi jau 2001. gadā. Tāpat arī nosaukums Neverwinter Nights tas nozīmē, ka tūkstošiem gadu tas ir ļoti atšķirīgs, nekā tas noticis cilvēkiem, kuriem AOL bija '91.

No pamata D&D noteikumi, izmantojot piecus vai vairākus lielākos kapitālremontus, katrs spēles izdevums ir devis savu zīmi ar datora vai konsoles nosaukumiem, un tie visi bija dažādi. Vienīgais lielais izņēmums attiecībā uz šo noteikumu bija dīvaini ar 4th izdevuma noteikumi, kas iemeslu dēļ neviens īsti nesaprot, ka videospēļu priekšā bija pilnīgi izlaists. Atklāti sakot, pārcelšanās nebija nekādas jēgas, jo šis noteikums bija daudz piemērotāks elektroniskai prezentācijai nekā jebkurš AD & D vai 3rd izdevums Dungeons un Dragons, kuriem ir lielākā daļa videospēļu nosaukumu.

Pēdējā laikā tas izskatās kā zelta laikmets D&D spēles ir beigusies, beidzot ne pārāk ilgi pēc Infinity Engine nāves. Es ceru, ka kaut kur pa līniju, Wizards of the Coast sniegs licenci attīstītājam ar dziļu mīlestību pret spēli, kas vēlas doties uz šo notikumu un dot mums kaut ko tikpat labu kā Baldura vārti vēlreiz.

Nākamais

Vislabākais: Planescape Torment

Es tagad to izbeidzu: Planescape Torment nav tikai labākais D&D spēle kādreiz redzēt atbrīvošanu, tas ir labākais RPG kādreiz redzēt atbrīvošanu, pat līdz pat šai dienai. Jūsu Dragon Ages, jūsu Raganas, jūsu Pēdējā Fantāzija, tie nav pat tuvi.

Kopš šīs spēles, neviens nav teicis fantāzijas stāstu par šo dziļumu, ar neparasti interesantām rakstzīmēm un fantastiskām vietām. Vhailors ir bruņu uzvalks, ko atdzīvina viņa uzticības spēks likumam, bet Fall-From-Grace ir succubus, kurš izmanto dievišķo burvību un vada bordeli, kur tiek stimulētas tikai intelektuālas vēlmes. Jūsu galvenais varonis ir tukšs šīferis, kas neko neatceras par savu pagātni, vai arī, kāpēc viņš nevar nomirt, un jūs izvēlaties savu klasi un saskaņošanu, pamatojoties uz jūsu darbībām.

Planescape ir kampaņas iestatījums, kas videospēlēs ir noziedzīgi nepietiekami pārstāvēts, un diemžēl šķiet, ka tā nekad netiks atkal atgriezta. Viss par šo spēli vienkārši noklikšķina kopā - mākslas stilu, mūziku, dīvainos uzdevumus un NPC. Tas ir viens no nedaudzajiem RPG, kur jūs vēlaties ievietot visus savus punktus inteliģencē un gudrībā un pavadīt desmitiem stundu sarunas ar savas partijas biedriem un pat inventāra priekšmetiem. Ja jūs to spēlējat kā cīnītājs, jūs esat aizmirsis vairāk nekā pusi spēles.

Mocība ir spēle, kas nepārtraukti atklāj jaunus noslēpumus, jo vairāk tu spēlēsi. Es, iespējams, piekāva to 5 atsevišķos laikos, pirms sapratu, ka es varu izmantot stāstus - kaulus - pastāstīt spēju mauzolejā strādājošajiem zombiju darbiniekiem. Es ļoti priecājos par to, ka viens no apkaunojošajiem līķiem, ko es izvēlējos neuzmest par šo playthrough, izrādījās bijušais pavadonis no iepriekšējās dzīves, un viņam bija daži izvēles vārdi.

Lai gan, iespējams, nekad nebūs Planescape spēle, mēs drīz kļūstim

kvazi turpinājums ar Mocība: Numeneras plūdmaiņas.

Baldura vārti

Šī ir spēle, kas visu mainīja Dungeons un Dragons nosaukumi. Infinity Engine, ko izstrādājusi praktizējošu ārstu komanda, kas nolēma dot videospēļu attīstību, uzsāka šeit un radīja to, kas neapšaubāmi bija labākais pārstāvis. AD & D noteikumi vēl nav.

Papildus zvaigžņu spēlei (tagad tas ir pazīstams kā “reālais laiks ar pauzi”), Baldura vārti nebija raksturs vai stāstījuma nodaļa. Kas kādreiz varētu aizmirst Minsku un viņa biedru Boo (vienīgo miniatūru milzu telpu kāmja sfērās)? Mīlestība Xan („mēs visi esam lemti!”) Joprojām ir mana mīļākā līdz mūsdienām, un klausoties lietas, kas Xar un Mantaron bija jāsaka, ja otra nomira bija histēriska.

Manā sirdī ir īpaša vieta šai klasikai, kas nekad netiks nojaukta, un līdz šai dienai es labprāt atceros, ka visiem pieciem diskiem manā istabā ir jātransportē bez kastes, kā „sātanisks Dungeons un Dragons ” mūsu mājās tas noteikti nebija atļauts.

Šeit bija liels līdzsvars cīņā un stāstā, bet tas, kas tajā laikā bija cilvēku uzmanība, bija izpēte. Vienkārši atrodot jaunus stāstus un jaunus biedrus, vienkārši atrast jaunas atrašanās vietas kartē un pēc tam aptverot visas šīs vietas.

Baldura vārti 2

Es zinu, daži zinās, kā tas tiek novērtēts zem tā priekšgājēja, kā Baldura vārti 2 ir pievienoti vairāki uzlabojumi, kas sēriju pārņēma jaunā līmenī. Atjaunināts efekts un portreti, vairāk pavadoņi, daudz lielākas teritorijas, vairāk iespēju spēlēt kā ļauno raksturu, romānu pievienošana utt. Bija visi avansi, kas nav pirmās spēles laikā.

Es piekrītu: BG 2 uzlabota formula. Tomēr bija tikai daži veidi, kā tā nebija, kas neļauj to būt par labāku spēli. Sākotnēji bija tāds kaitinošs atvēršanas dungeons, ka neviens vēlējās, lai tas būtu atkārtots katru reizi pirms nokļūšanas reālajās preču spēlēs (par laimi, modi pastāv, lai to pilnībā iznīcinātu).

Lai gan visi sānu quests jūs iesaistīties, kamēr pētot Athkatla un apkārtējo zemju bija pārsteidzošs, tā galvenais stāsts meklējumi un tās nelietis šeit, ka nepietiek. Jon Irenicus var būt traģisks figūra, kas ir iemūžināta Forgotten Realms, bet gandrīz viss pārējais par viņu vienkārši nav īpaši interesants, un atklāti sakot, viņš nav piemērots toni D&D ļoti labi.

Tas viss ir teikts, BG 2 joprojām ir pārsteidzoša spēle tas ir līgas pirms apakšparagrāfa D&D nosaukumi, kurus mēs esam saņēmuši pēdējo desmit gadu laikā - tādēļ, ja neesat to atskaņojis, to nopietni dariet pēc iespējas ātrāk.

Neverwinter Nights 2

Jau kādu laiku Black Isle Studios bija zvaigžņu attīstītājs D&D spēles. Pēc tās likvidēšanas vairāki deputāti turpināja veidot Obsidian Entertainment, kas kļuva zināms, ka ražo turpinājumus daudziem mīļotajiem sērijām. Viņi mums deva Fallout: New Vegas, Vecās Republikas bruņinieki 2un teicami Neverwinter Nights 2.

Liels uzlabojums tās priekštecē gandrīz visos veidos, NWN 2 ne tikai izskatījās skaistāk, tā uzlabojās spēlei, saskarnei, un vissvarīgāk, stāstam. Rakstzīmes un galvenā sižeta līnija bija līgas pirms iepriekšējās spēles. Tas turpinājās ar paplašinājumiem, kas piedāvāja dažus patiesi unikālus stāstījumus atsevišķās aizmirsto valstu daļās, kas nav tik bieži izpētītas. Manā personīgajā plusā galvenais ceļojums krustojās ar lidmašīnām, tāpēc daži no Planescape režīma dīvainības izpaužas cauri.

Mana vienīgā patiesā sūdzība bija, ka skaņas efekti un mūzika lielā mērā tika pārstrādāti no sliktākas pirmās spēles, un es neesmu arī liels balss ventilators, kas darbojas RPG, tāpēc es neesmu traks par fokusēšanu uz pilnīgu dialogu.

Icewind Dale 2

Šī spēle nostādās nepatīkamā stāvoklī, un es esmu neticami priecīga, ka tā to darīja. Kad Neverwinter Nights iznāca pilnā 3D formātā, Black Isle veica nepāra izvēli, lai atbrīvotu citu Infinity Engine spēli, pamatojoties uz 2D sprites ar 3D efektu. Franšīzes faniem rezultāti bija zvaigžņu, pat ja cilvēki sūdzējās, ka tas izskatījās datēts.

Pirmie vairāki šīs spēles segmenti ir daži no labākajiem D&D vēsturē, un tas ir viegli viens no labākajiem 3rd izdevuma noteikumi, lai kādreiz sasniegtu datora spēli. Vienkārši mijiedarbojoties ar Targos iedzīvotājiem un mācoties par tiem, veidojot pilsētas aizsardzību, bija jautri, un liela mēroga kaujas segmenti tika veikti neticami labi.

Problēma radās, lai gan aptuveni pusceļāIcewind Dale 2 Kad jūs pametīsiet desmit pilsētas, tas kļūst neticami atkārtojas. Lai gan pirmā puse no spēles uzlabojās oriģinālā Icewind Dale visos iespējamos veidos, līdz brīdim, kad jūs sasniegsiet ledus pili un cīnīsieties ar Auril priesteriem, formula kļūst ļoti novecojusi un visa rakstura mijiedarbība tiek aizstāta ar cīņu pret non-stop.

Elementālās ļaunuma templis

Pirmā video spēle, lai pilnībā īstenotu 3.5 noteikumus, dažos veidos Elementālās ļaunuma templis ir melnās aitas D&D franšīze. Jā, tā bija bugiska haoss. Vienā brīdī manā pirmajā atklāšanas reizē visas durvis pārtrauca būt fiziskiem objektiem, un tās varēja iet cauri bez atvēršanas (nav vajadzīgas negodīgas, lai izvēlētos slēdzenes vai pēc tam pārbaudītu slazdus).

Ja jūs tomēr izskatījāties tālāk par šīm problēmām, Elementālās ļaunuma templis bija patiesi jautra pieredze, un tas patiešām aizņēma pildspalvu un papīra noteikumus un padarīja tos dzīvē uz ekrāna. Ievads un beigas arī mainījās, balstoties uz to, ko jūs izvēlējāties savai partijai, kas bija jauna un interesanta pārmaiņa. Jūs varētu kļūt par haotisku ļauno lunatiku, kas izlaupās un izvaro, vai altruistu kolekciju, kas cenšas aizsargāt nevainīgo, un spēle neveica nevienu spriedumu.

Šī bija arī viena no nedaudzajām spēlēm franšīzē, lai pievienotu neparedzētas sekas tipiskai piedzīvotāju rīcībai. Piemēram, ja jūs pārdodat vienus nelietis izvilktos priekšmetus, daži no viņa biedriem dzirdēja par to un aizbēga jūs vēlāk, ceļojot, bet, ja jūs turat šo aprīkojumu, aina nenotiktu.

Off-beat kampaņas iestatīšanas spēles

Kaut arī standarta zelta kastes nosaukumi tiek pasniegti kā klasika spēļu vēsturē, tas, kas parasti nav tik daudz mīlestības (bet absolūti nepieciešams), ir mazāki zināmie kampaņu iestatījumi, kas iznāca tajā pašā laikmetā. Kaut arī zelta kārbas komplektu spēle bija ļoti līdzīga, šīs spēles mazliet sajauca formulu un deva jums kaut ko vairāk unikālu.

Tumša saule: satricinātas zemes aizveda mūs no tipiskās augstās fantāzijas iestatīšanas un tā vietā piedāvāja mirušu tuksneša planētu, kurā jūs nemēģināt glābt pasauli (tas jau ir iznīcināts), bet tikai mēģina izspēlēt eksistenci kā gladiatoru vergu. Spelljammer: Realmspace pirāti arī ņēma D&D uz kosmosu, kur tas parasti nenotiek.

Lai gan Al-Qadim un Birthright iestatījumi faktiski nav zelta kastes nosaukumi, tajā pašā laikā notika arī videospēļu pielāgošana dažādos panākumu līmeņos. Arābu naktis Al-Qadim: Dženijas lāsts spēlēja vairāk kā a Zelda nosaukumu Dzimšanas tiesības: Gorgonas alianse bija pagrieziena balstīta stratēģijas spēle, kas veidota, balstoties uz koncepciju par dažādu teritoriju kontroli kartē. Neviens no tiem nebija ļoti slavēts, bet abi vismaz izmēģināja kaut ko citu.

Zelta kastes spēles

Daudziem iepriekšējā laikmeta spēlētājiem tas ir tas, ko viņi domā par vārdiem Dungeons un Dragons nākt klajā. Koncentrējoties uz Forgotten Realms un Dragonlance kampaņas iestatījumiem, šīs zelta kastes spēles - no Spīduma baseins '88 Krynn tumšā karaliene '92 un Neierobežots piedzīvojums '93. gadā bija centrā D&D uz datora platformas.

Nav šaubu, ka tie ir klasika un šeit vēl joprojām ir jautri, bet diemžēl viņi nav labi vecuši. Ja jūs neatradīsieties ar šiem spēļu mehānikas mehānismiem, tas ir viegli nomākts un ātri zaudē interesi. Tie visi ir arī ļoti līdzīgi, jo būtībā tie ir tieši tādi paši mehānismi lielākajā daļā spēļu, tikai ar dažādām rakstzīmēm un ienaidniekiem.

Daudzi no šiem nosaukumiem tagad ir apvienoti, izmantojot vietnes, piemēram, GOG, tādēļ, ja vēlaties redzēt, kas bija iepriekš, jūs varat to izdarīt par saprātīgu cenu un bez mēģinājumiem iegūt dažus abandonware failus, lai tie darbotos jūsu operētājsistēmā.

Icewind Dale

Iespējams, ka vienīgā Infinity Engine spēle, kas nav acumirklī mīlēta un lolota visiem, Icewind Dale darīja kaut ko dīvainu, ņemot kaujas un interfeisu Baldura vārti un pēc tam iznīcina gandrīz visu pārējo. Tas nav pilnīgi stāsts, bet tas ļoti stingri pievēršas sejas nejaušu piedzīvojumu partijas veidošanai un cīņu ar nebeidzamiem dungeoniem, nevis mijiedarbojoties ar cilvēkiem un pētot.

Personīgi es izbaudu spēli - bet tikai ierobežotā daudzumā. Sākums ir jautri, bet tas nenozīmē ilgu laiku, līdz formula iegūst ļoti mīkstu, jo nav daudz braukšanas, lai turpinātu cīnīties ar vairākiem troļļiem un neveikli dažādās vietās. Turpinājums patiešām uzlabojās par visu, un tam bija vairāk saistošu raksturu, lai gan tas arī kļuva par upuri atkārtotām, bezgalīgām cīņām.

Pirmās personas Dungeon Crawlers

Bija laiks, kad pirmās personas dungeon roboti bija visi dusmas no klasikas Iespējams, un Magic III: Terras salas vienkārši ar nosaukumu Dungeon Master.

Tam nevajadzētu tik daudz pārsteigt D&D iesaistījās šajā darbībā, un Redzes acsR sērija pārsteidzoši joprojām ir diezgan laba līdz pat šai dienai - lai gan bez trūkumiem un nopietnām novecošanās pazīmēm.

Doties ārpus tipiskās Forgotten Realms spēles, šī pati ideja tika prezentēta gotisko šausmu nosaukumos Ravenloft: Strahd's Possession un Ravenloft: Akmens pravietis.

Ja jūs izrakt pirmās personas stilu Burvība sērijas, tad tās ir vērts spēlēt, un tās ir interesants izskats, kur sākās žanra jaunāko nosaukumu fani Legenda Of Grimrock.

Nāk ilgi pirms zvaigžņu Baldura vārti, tur bija arī pirmā persona, reālā laika ieraksts Nolaišanās uz zemakmens, kas bija līdzīgs Elder Scrolls: Daggerfall, bet daudz sliktāk saņemts.

Neverwinter Nights

Tiem, kas nezina, BioWare Neverwinter Nights faktiski nav pirmā spēle, kurai ir šis nosaukums. Tiešsaistes multiplayer spēle ar tādu pašu nosaukumu iznāca 90. gadu sākumā AOL, kas būtībā bija viens otram cīnīties. Lai gan šī spēle jau vairākus gadu desmitus ir mirusi, to joprojām var atrast dažās atteikšanās vietnēs. Ja jūs varat to iegūt (veiksmi), diemžēl jūs nevarēsiet saglabāt savu spēli, jo serveri, kas to darbojās, vairs nepastāv.

No 2002. gada BioWare spēlei tā ir sarežģīta spēle, jo tā ir desmitiem spēļu vienā. Es to novietoju šeit, pamatojoties uz bāzes spēli, kas atklāti sakot, nebija ļoti laba.

Galvenā kampaņa bija pilnīgi neaizmirstama lieta, bet, ja šī spēle spīd, ir tās paplašināšanās un kampaņas veidots ar Neverwinter Nights“plaši redaktoru rīki. Divas oficiālās izvērsumi un spēlētāju kampaņas, kas bija visu spēlētāju, bija daudz plašākas, nekā tas bija bāzēta spēle Neverwinter Nights svarīgi, ja tas būtu bijis izmests spēļu vēstures putekļu tvertnē.

Shadows Over Mystara

Vai zinājāt, ka ir sānu ritināšanas sitiens D&D spēle? Šī ziņa nesen izplatījās daudz tālāk pēc tam, kad tā kļuva pieejama Xbox Live Arcade, bet bija daudz gadu, kad tikai daži cilvēki zināja par to, jo tas bija iekļauts emulatora iepakojumā noteiktās failu koplietošanas vietnēs, kas ir sen pagājis. .

Šī spēle ir pārsteidzoša un patiešām ir ļoti ikoniska, bet kā tā spēlē? Patiesībā nav slikti. Ir daži mehānismi, kas nav lieliski (jo īpaši vedņa burvestības), bet kopumā tas labi darbojas un ir lielisks papildinājums ikvienas personas bibliotēkai, kurai patika spēles Burvju zobens, Golden Axe, vai Galīgā cīņa.

Baldura Gate Dark Alliance / D&D varoņi

Attiecībā uz visu uzmanību uz cīņu daudzos nosaukumos, fakts ir tāds, ka Dungeons un Dragons ir lomu spēle, kas balstīta uz galda mijiedarbību starp cilvēkiem un nevis uzbrukumu. Kad D&D mēģina rīkoties RPG, rezultāti parasti neizdodas.

Labākais no tiem ir viegli Dark Alliance spēles, kas skar konsoles. Ja iznīcināt cerības, pamatojoties uz vārdiem “Baldura vārti“Parādās, tad tie patiešām ir diezgan jautri Diablo vai Svētā stila spēles, kas piedāvā kādu atrakciju. Diemžēl jūs tomēr nevarat atteikties no zvana, un fani gaidīja vienu lietu, vienlaikus iegūstot citu, tāpēc daudziem „Infinity Engine” cietajiem faniem viņiem vienkārši nav iespēju runāt par šīm slikti nosauktajām spēlēm.

Dungeons un Dragons Heroes bija ļoti līdzīga ideja, bet tikai redzēja atbrīvošanu oriģinālajā Xbox. Kur Dark Alliance samazināt stāstu elementus, es godīgi neatceros Varoņi pat stāsts vispār, un tas būtībā bija no Diablo uz Guantlet. Vai tas ir jautri īsos pārrāvumos? Protams. Vai tai bija jābūt a D&D spēle? Nepavisam.

Spožuma baseins: mantas Drannora drupas

Lai gan tā nav tieša šausmīga spēle, jaunākā versija Spīduma baseins ir tāds, kas jūtas nedaudz nepildīts. Viņi aktualizēja grafiku, bet spēle nesaņēma pietiekami lielu stimulu, lai patiešām ņemtu to par D&D spēles.

Tas ir ļoti lēni kustīgs (burtiski, ne figuratīvi) un diezgan atkārtojas, koncentrējoties tikai uz kaujas un dungeon indeksēšanu. Ik pēc pāris gadiem nostalģija saņem vislabāko no manis, un es to atkal instalēju, atceroties to par spīti nežēlīgajai sajūtai, ka kaut kas man nepatika, un es vienmēr esmu vīlies.

Ja vēlaties 3D pieredzi, pamatojoties uz 3rd izdevuma noteikumi, uzņemt Neverwinter Nights 2 tā vietā.

Reāllaika stratēģijas spēles

Papildus tikko spēlētajam Stronghold no 90. gadiem Dragonshards tiešām bija vienīgais nopietns D & D spēles mēģinājums izmēģināt reālā laika stratēģiju. Lieki teikt, ka tas nebija ļoti labi.

Viena no divām Eberronas spēlēs, Dragonshards faktiski ir interesanta premisa, sajaucot tipiskus RPG segmentus, pētot pazemes pasauli un pēc tam pārejot uz a Warcraft stils RTS, kad dodaties virs zemes. Diemžēl daudz mehāniķu ir trūcīgi un nedarbojas īpaši labi, un, lai gan viņi nepārprotami cenšas atdarināt grafiku, spēle un stāsts nesaglabā sveci Warcraft III.

Iepriekš minētais Stronghold arī nav izdevies izdarīt nopietnu atzīmi RTS žanrā, un izstrādātāji ir izvairījušies no šī žanra kopā ar jaunākām spēlēm. Tomēr, protams, ir solījums, jo liela mēroga cīņa ir fantāzijas pamatne. Bet nevienam nav izdevies to darīt īpaši labi Dungeons un Dragons datorā vai konsolēs.

Dragonstrike

Pilnīgi atšķirīga pieredze no jebkuras citas šajā sarakstā iekļautās spēles, NES nosaukums Dragonstrike kaut ko jūs patiešām neparedzējāt no D&D videospēles. Tas nav nekāda veida RPG, un tas nekādā veidā neatspoguļo galda noteikumus, bet drīzāk ir viens no pirmajiem pūķa lidojuma simulatora piemēriem.

Kaut arī interesanta ideja, fakts ir tāds, ka jūs varētu aizstāt pūķi ar lidmašīnu, un jums vienkārši būtu mazāk apmierinoša daudzu, daudzu citu spēles spēles versija. Šis ir vēl viens gadījums, kad kāds ar šo jēdzienu varēja kaut ko darīt, bet tas nav pilnībā izvērsis un darījis to vēl darbu.

Demona akmens

Lai gan šai spēlei bija daži nopietni vārda balss aktieri (Patrick Stewart?!?), Tas ir vēl viens neskaidrs nulles slīpsvītra, kur viņi aizmirsa, ko D&D ir viss. Pastāv neierobežotas atkārtošanās kaujas, kur jūs darīsiet tos pašus kombinācijas atkal un atkal (un vairāk un vairāk).

R.A. Salvatore rakstīja šo stāstu, lai jūs varētu uzminēt, kas parādīsies, un kā būs klišejas un neparedzētas rakstzīmes. Diemžēl tas nav vissliktākais darbības RPG, kas ir atrodams D&D franšīze, un tas ir tikai tumsas sākums, kas vēl nav beidzies.

Zobenu krasta leģendas

Šis ir sava veida sāpīgs punkts daudziem spēlētāju spēlētājiem, un brūce joprojām ir neapstrādāta, jo tā ir svaiga. Spēle, ko mēs saņēmām, nebija spēle, par kuru mēs apsolījām, jo ​​attīstības laikā viss mainījās.

Tas bija paredzēts spēlei, lai apstrīdētu DM rīku komplektu un redaktorus Neverwinter Nights un Neverwinter Nights 2. Tā vietā mēs saņēmām kaut ko, kur jūs varat izvēlēties dažus tilesets, kas nejauši ģenerē dungeon jums - bet hey, jums ir vieta monstriem cīņas laikā.

Tas ir ļoti standarta hack 'n slīpsvītra darbības RPG tikai ar nelielu savienojumu ar 5th izdevums D&D noteikumi. Lai iegūtu padziļinātu analīzi par to, kas notika nepareizi ar Sword Coast Legends, pārbaudiet

mūsu skatījums uz spēli šeit.

Daggerdale

Jūs esat dievi, tas ir mucas apakšā darbības RPG priekšā. Tas nav tikai slikts D&D spēle, tā ir slikta spēle, periods. Šeit nav nekas unikāls vai interesants. Tas ir blāvi, garlaicīgi, nepārspīlēti, un tam nav nekas, ko jūs nekad neesat redzējuši simts reizes. Nopietni - pat ja jūs to atradīsiet par 90% atlaidi, neuztraucieties.

Sliktākais: Iron & Blood - Ravenloft karavīri

Vai ir nopietni spēle WORSE nekā Daggerdale? Jā, tur ir, un tā ir cīņas spēle. Jā, es nezinu, kāpēc viņi to darīja.

A D&D kaujas spēle pati par sevi var nebūt šausmīga ideja, bet kāpēc viņi izvēlējās to gotisko šausmu iestatījumu? Viņi arī acīmredzot neuztraucās to spēlēt, jo, tā kā izrādās, ka jūsu lielākais ienaidnieks nav pretinieks, ar kuru jūs cīnās, tā ir kamera. Sagatavojieties, lai pagrieztos ap acīmredzamu iemeslu dēļ ducis vai vairāk reižu cīņas un nokļūtu aizmugurē neatkarīgi no tā, ko darāt.

Šī spēle ir ļoti slikta, un ikviens, kas tērē simtiem, lai to paņemtu, izmantojot Amazon vai eBay, izšķērdē visu daudz naudas.

Ja Lateranda svētības ir uz mums, tad D&D franšīze dosies daudz, daudz citādāk nekā pēdējos 10 gados.

Man ir daudz materiālu, lai raktu uz pārsteidzošām spēlēm, kurām nav jāatgriežas atkal uz Aizmirsto Realms zobenu krastu - ja uzdevumam ir piešķirts tikai pareizais attīstītājs (un pienācīgs naudas daudzums).

Tomēr tagad mums būs jābūt apmierinātiem ar izstrādātājiem, kas sniedz mums labākas pieredzes dažādās pasaulēs.

Obisidan to izvilka no parka ar Infinity Engine stilu Mūžības pīlāri, un Dievība: sākotnējais grēks ir lieliska izvēle D&D fani. Kamēr Wizards of the Coast atradīs veidu, kā atgriezties franšīzē uz savu bijušo slavu, fani būs jāiet citur, lai iegūtu fantāziju.

Vai jūs piekrītat mūsu sarakstam un klasifikācijai? Koplietojiet savas domas par tālāk minētajiem komentāriem!