Rainbow Skies Review un kols; Viens karsts putns pēc otra

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 16 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Rainbow Skies Review un kols; Viens karsts putns pēc otra - Spēles
Rainbow Skies Review un kols; Viens karsts putns pēc otra - Spēles

Saturs

Varavīksnes debesis ir turpinājums lielajam, turn-based RPG Varavīksnes mēness. Galvenie varoņi ir trīs maz ticami pavadoņi, kuri vienkārši netīšām ir nejauši saistīti viens ar otru mūžības dēļ, pateicoties nelielai nepareizai burvestībai.


Divi no trim iepriekšminētajiem varoņiem ir no cilvēku rases, kas dzīvo uz peldošās salas debesīs, un viņiem ir jāsaglabā sava identitāte kā noslēpums, lai mēness denizētāji tos nezinātu un krustā sistu. Viņiem jādodas kopā ar pareizrakstības riteni no virsmas, lai mēģinātu izjaukt ceļu atpakaļ mājās. Šis ceļojums aizved vairākos kontinentos un ar daudzām briesmīgām zemēm, kurās dzīvo daudzi biedējoši monstri.

Tas neizklausās pilnīgi atšķirīgi no vairuma tirgū pieejamo RPG, tāpēc to dara Varavīksnes debesis izceļas no pārējiem? Un vai ir vērts pavadīt laiku?

Varavīksnes debesis Vai ir dažas nianses

Varavīksnes debesis ir spēle, kurā stāsts aizņem muguras sēdekli spēlei. Viss ir par to, kā atrast veidu, kā atsaukt saistošo burtu, lai jūsu partija beidzot varētu atdalīties un tā, lai peldošās salas rakstzīmes varētu atrast ceļu atpakaļ mājās.

Nekas nav jāraksta mājās, bet, manuprāt, tas tiek paveikts. Tas ir tiešām tikai tur, lai jūs no vienas kaujas uz nākamo. Kā jūs padarīt savu ceļu tālāk stāsts, tas izpaužas līdz vietai, kur tā uzskata, ka ir tikko cīņas tikko shoehorned spēli, lai cīnītos. Tas, ko es domāju, ir foršs, ja jūs esat tajā.


Tomēr, neskatoties uz manām atrunām šeit, es vēlētos paust otru un teikt, ka rakstīšana patiešām ir diezgan laba. Es nevēlos dziedāt pārāk daudz no tā slavēšanas, jo reizēm tā ir apšaubāma, piemēram, piespiedu flirtēšana, daži neparasti gāzu apgaismojuma gadījumi un neveiksmīga prasme atkārtoti izmantot tos pašus jokus. Tomēr tas pats bija patīkami pārsteigts, ka dialogs bija dīvaināks un interesants lasīt, nekā daudzi RPG.

Cīņa un spēle

Ļaujiet man pateikt vienu lietu pie nūja: cīņa Varavīksnes debesis ir sava veida drenāža. Tas ir pagrieziena pamatā, kur rakstura ātruma stats nosaka, cik bieži viņi var rīkoties. Jūsu rakstzīmes ir izvietotas uz režģa blakus ienaidniekiem, un jums ir jāatrodas pareizajās pozīcijās, lai pareizi uzbruktu. Sākumā es to izbaudīju, bet tas bija ātri kļuva par saukli.

Jūsu prasmes gandrīz nekādā veidā nesabojā nekā parastais uzbrukums, kas nozīmē, ka tās pamatā ir nedaudz daudzpusīgas un daudzveidīgas. Jūsu parastās rakstzīmes ir tikai vājas kā heck, ja vien jūs pavadīt stundas slīpēšana - pat tad, ja spēlējat ar vienkāršāko grūtības iestatījumu. Un sarežģītības tapas ir nenormālas un šķiet dīvaini bieži.


Spēlē ir vairāki punkti, kur jūtaties, ka jūs sēžat sienā. Iespējams, tas ir paredzēts, lai pārliecinātos, ka esat pietiekami spēcīgs, lai dotos uz nākamo teritoriju, bet šīs sienas parādās tik bieži, ka tā tikko jūtas kā jūs gūstat progresu faktiskajā spēlē.

Atskaņošana, izmantojot jebkuru kaujas scenāriju, ir līdzīga purvainā purvā. Dažas no vieglākām cīņām var ilgt līdz 10 minūtēm, bet dažas no tām, kas ir grūtāk, var aizņemt jums labāku stundu - un dažreiz jūs visu laiku pavadīsiet cīnoties, iztērējot visus savus grūti nopelnītos resursus. zaudēt un ir spiesti sākt no sākuma.

Tas nebūtu tik daudz problēmu, ja būtu ātruma palielināšanas vai animācijas izlaiduma funkcija. Katra uzbrukuma animācija ir lēna, un tā vienkārši aizņem mūžīgi, lai cīņa tiktu īstenota pat pēc komandu veikšanas. Dažreiz spēle rāda īsceļu, lai izlaistu animāciju, bet es esmu mēģinājis nospiest šo pogu katrā ziņā, un es nekad neesmu izdevies to darīt.

Papildus tam ienaidnieki, kas ir ap jūsu līmeni, ir tik mazi, ka, ja esat pārliecināts, ka vienmēr viņus skar ar uzbrukumiem, kurus viņi ir vāji. Katrs kaujas posms ir sajūta kā a kaujas kaujas, tikai cenšoties palikt dzīvs, kamēr jūs beidzot varēsiet nomocīt ienaidnieka veselību.

Tas var būt aizraujošs dažiem spēlētājiem, bet man tas tikai padarīja spēli justies kā vilkt. Stundas iziet acu mirklī, un tas nebija tāpēc, ka man bija jautri, bet gan tāpēc, ka cīņas notiks ilgāk, nekā es to gaidīju.

Monster Taming

Un tad tur ir Monster Taming, Varavīksnes debesis"visvairāk gaidītā jaunā funkcija. Es pat nespēju piekļūt šai funkcijai, līdz es biju cieta astoņas vai vairāk stundas stundā, neskatoties uz to, ka galvenie varoņi mani visu laiku nomāca. Un, kad es beidzot to atbloķēju un to pieredzēju sev, es biju tik zemu, ka es biju tuvu izmisumam.

Lai savāktu monstrus, jums ir jāatrod olas, kas tikai pēc tam, kad uzvarēsiet šo monstru, nokrīt vairākkārt. Tad, lai izšķiltu monstru olu, jums ir nepieciešams atstāt to ar tameriem un cīņu ar noteiktu skaitu reižu, līdz tas beidzot lūkojas. Tad jūs varat uzlabot savas spējas ar prasmju akmeņiem un iemācīt prasmes, it kā tas būtu parastais raksturs - un jūs pat varat padarīt to par partijas līderi, lai jūs varētu braukt apkārt pasaulei kā briesmonim.

Tomēr jebkurā brīdī var būt tikai neliels monstru skaits, kas nozīmē, ka jums ir jāatbrīvo daži, ja vācat pārāk daudz. Turklāt jūs varat cīnīties tikai ar vēl mazāku monstru skaitu, atstājot jūs nespēj izmantot daudzus no tiem.

Papildus tam, monstri nāk no olas tik daudz spēcīgāki par galvenajiem varoņiem, pat ja viņi ir vairāki līmeņi zem tiem, kas patiešām liek man saskrāpēt manu galvu.

Es tik ilgi strādāju ar cīņām, diezgan droši, ka man nebija nekādas būtiskas daļas, lai uzlabotu manu rakstzīmes, un tad, kad šī lieta beidzot nāk, daudzas cīņas, ar kurām es cīnījos, pārvērtās par kūka. Es to nevarēju noticēt. Uz brīdi, kad es redzēju savu jaunlaulāto monstru, divkāršojot kaitējumu, ko mana burvestība varēja, kamēr tā bija puse no mana burvestības līmeņa, mans žoklis skāra grīdu.

Jaunināšana un resursu pārvaldība

Kad es biju iepazīstināts ar jaunināšanas sistēmu, mana pirmā doma bija, ka tas bija patiesi unikāls. Jo vairāk es spēlēju, jo vairāk es sapratu, kā tas bija. Katrs līmenis, jūsu rakstzīmes un monstri iegūst jaunus uzlabojamus statistikas datus. Jūs varat pavadīt Skill Stones, ka jūs atradīsiet no cīņas monstriem par šiem stats, lai bufete jūsu rakstzīmes. Tas ir iespējams, lai palielinātu visus šos statistikas datus, un, iespējams, pat ir nepieciešams, ja vēlaties spēlēt uz lielākām grūtībām, bet slīpēšana Skill Stones ir šāda sīki mājas darbi ka katram līmenim būtu nepieciešams uz visiem laikiem maksimums.

Jūs varat izlasīt Skill Books, lai iemācītu dažas rakstzīmes jaunas prasmes, kuras mēs jau esam atzīmējuši, ka daudz vairāk nekaitēs nekā tavs regulārais uzbrukums. Ja jūs izmantojat šīs prasmes pietiekami, jūs palielināsiet savu spēku un galu galā apgūsiet vēl vairāk prasmju. Nav nekas, kas pēc būtības ir nepareizi ar šo sistēmu, izņemot to, ka jūs nesaņemat dziedināšanas burvestību līdz diezgan vēlu spēlei.

Tad jūs varat palielināt savu statistiku, ieklājot materiālus, kurus savākt no ienaidniekiem ar ieročiem un bruņām. Par to nav daudz ko teikt, izņemot to, ka tas tiešām nepalīdz jūsu spēkam, jo ​​īpaši, ja jūs varēsiet palaist tikai nedaudzus materiālus iepriekšējos līmeņos. Acīmredzot, pastāv sistēma, kurā jūs varat stiprināt ieročus un bruņas, lai padarītu tās spēcīgākas kopumā, bet nekad pat neesmu pietiekami tālu no spēles, lai to iepazīstinātu.

Un visbeidzot, tur ir resursu pārvaldība, kurai ir jābūt lielākajām sāpēm, kādas man jebkad bijusi nepatīkama piedzīvot. Somas, piemēram, jūsu dzirnavas, dažādi un pārtikas maisi, ir tikai pieci vai seši vienumi, kas ir gabals sākumā. Kad jūs iet caur spēli, jūs varat iegādāties vai atrast maisiņu jauninājumus pasaulē, lai padarītu to mazāk sāpīgu, bet jūs paklīdaties tik daudzos labos dzērienos un priekšmetos, kurus jūs vēlaties saglabāt, kā jūs esat tik bieži atstāti, lai pieņemtu lēmumu par to, kas ir svarīgāks.

Varētu teikt, ka tas ir veids, kā saglabāt spēlētāju no spēles un ir pārāk gatavs cīņai, bet šī loģika nav pat ļoti labi. Labākie dzērieni, kurus es pat varu iegādāties patlaban, dziedina tik mazu veselību, ka, pat ja es izmantoju tik daudz, cik es varu savukārt, es joprojām zaudēšu veselību kopumā, ja pat viens monstrs manā līmenī būtu pietiekami tuvu, lai sasniegtu mani. Tas ir tā, it kā tas pat nav svarīgi.

Spriedums: īsts lozungs, cauri un cauri

Visā visumā, Varavīksnes debesis jūtas tāpat kā sirds un dvēsele, bet tā nonāk tik slikti izstrādāta un taisnā vietā, kas ir vērsta uz punktiem. Šeit ir tonis cilvēku cilvēkiem, kas ir ieinteresēti, lai iekļūtu tajā, bet es neredzu, ka tas pārsniedz nišas auditoriju vai kultu.

Tur ir labākas kārtas balstītas RPG; Es godīgi iesaku jums ietaupīt naudu. Iet spēlē Disgaea vai kaut ko, es apsolu, ka no šīs spēles jūs saņemsiet daudz vairāk nekā šī spēle. Labā sirdsapziņā es nevaru ieteikt šo spēli nevienam.

Ja jūs domājat, ka jūs to baudītu, pamatojoties uz manu aprakstu, lūdzu, lūdzu. Un, ja jums ir cits viedoklis, es aicinu jūs atspēkot manu pārskatu tālāk komentāru sadaļā.

Varavīksnes debesis tagad ir pieejams PlayStation 3, PlayStation Vita un PlayStation 4.

Izdevējs izdevējam piešķīra recenzijas kopiju.

Mūsu vērtējums 4 Varavīksnes debesis cenšas būt episkā kārta balstīta RPG, bet tā pilnīgi pazūd visos iespējamos veidos. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi