Rainbow Six & kols; Siege Sākotnējie Alpha seansi - solījumu slodzes

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 8 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Rainbow Six & kols; Siege Sākotnējie Alpha seansi - solījumu slodzes - Spēles
Rainbow Six & kols; Siege Sākotnējie Alpha seansi - solījumu slodzes - Spēles

Saturs

The Rainbow Six: Siege slēgtā alfa darbojas jau dažas dienas, un jau ir daudzas lietas, kas padara to par jautru, bet tai ir arī daži jautājumi, kas pārsniedz tikai veiktspēju un stabilitāti. Tātad runāsim par to, ko tieši spēle ir, kā arī par to, kas darbojas un kas nav.


Kas ir Rainbow Six: Siege?

Siege ir 5v5, viena dzīve uz vienu kārtu, teroristu (TE) cīņa pret terorismu (CT). Abu komandu vispārējais mērķis ir izskaust pretinieku komandu, nezaudējot ķīlnieku vai neuzņemot vai paturot ķīlnieku drošu atkarībā no tā, kurā komandā jūs esat.

TE mērķis ir apsargāt viņu ķīlniekus, viņiem ir daudz līdzekļu, lai sevi barikādētu telpā. Izmantojot sienas, durvju vai logu stiprinājumus, ar dzeloņstiepli un visu, kas atrodas starp tiem, ir jāaptur CT no ķīlnieku uzņemšanas vai visas viņu komandas nogalināšanas.

CT mērķis ir atrast un sagrābt ķīlnieku vai vienkārši nogalināt visu TE komandu. Viņiem ir arī savi sīkrīki, ko var izmantot, sākot no nodevu pārkāpšanas līdz sledgehammeram, un gan letālām grabētām, gan nāvējošām zibspuldzēm.

Pirms kārtas sākuma abas komandas balso par to, kur viņi sāks cīņu, un jūs izvēlaties piecas dažādas klases; tikai viens spēlētājs var izvēlēties katru klasi. Tad katra kārta sākas ar vienas minūtes plānošanas fāzi, kurā katra komanda sagatavo nākamo kārtu. CT izmanto mazliet tālvadības divriteņu dronus, lai izpētītu zonu un atrastu ķīlnieku, kur TE izmanto šo laiku, lai barikādē sevi telpā, vai parasti samazina ieeju ķīlniekā, ko CT var veikt.


Kas man patīk Siege?

Iznīcināšana ir liela spēles daļa, jūs varat uzņemt mazus caurumus kaut kokos koka veidos, un tie šķelsies tāpat kā jūs varētu sagaidīt, tad varat to izmantot, lai skatītos cauri, saglabājot sev saprātīgu noslēpumu. Sāpes, lai cīnītos pret pārliecību, bet tas tur jūs uz pirkstiem, un tas ir ļoti jautri, lai veiksmīgi izveidotu ienaidnieku komandu, ļaujot saviem komandas biedriem manevrēt.

Vēlaties uzspridzināt caurumus griestos un grīdās? Izmantojiet pārkāpuma maksu un pēc tam ievadiet istabu ar vairākiem komandas biedriem, lai pilnībā pārsteigtu.

Ikvienam ir nepieciešams klausīties uz to, kas notiek. Pievēršot uzmanību ne tikai tam, ko jūs varat redzēt, bet arī to, ko jūs varat dzirdēt, var dot jums priekšrocības, pat ja jūs esat aizsargājošs. Spēja dzirdēt CT, kas uzlika pārkāpuma maksu, ļauj jums aizdegties caur durvīm, zinot, ka jūs nogalināsiet vai ievainosiet kādu vai aktivizēsit tālvadības gāzes bumbu, ko jūs ievietojāt iepriekš. Ja jūs zināt pirms laika, jūs varat vienkārši pārvietot, lai labāk aizstāvētu, kad viņi pārkāpj. Klausīšanās ļauj jums būt proaktīviem, nevis reaktīviem, kas ir atšķirība starp veiksmīgu ķīlnieku aizstāvēšanu / sagūstīšanu vai kārtas zaudēšanu.


Siege nav klases, bet tajā ir mini klases, katrai komandai ir pieci, un tikai viena spēlētāja var izvēlēties katru mini klasi. Es neuzskatu, ka tās ir pilnas klases, jo tās būtiski nemaina to, kā jūs spēlējat, bet ļauj jums atbalstīt savu komandu dažādos veidos. Nav snaipera, bise vai SMG klases, kas ir lieliska! Ja tas liek jums uztraukties, nebaidieties! Piemēram, jūs varat izvēlēties bumbiņu mini klasei, kas arī izmanto SMG, vai arī izvēlieties SMG klasei, kas var izmantot arī uzbrukuma šauteni. Tā vietā, lai mini-klases mainītu savu spēles stilu, tas ir ieroči.

Nav nepietiekama vai XP sistēma (kas joprojām var būt iekļauta pēdējā spēlē).

CT pusē ir divas mini klases, kas var izmantot pārkāpumus, un viens no tiem izmanto granātmetēju. Viena mini-klasē var izmantot sledgammer, kas ir ļoti apmierinošs, lai izlauztu caur sienām vai durvīm. Ir arī sacelšanās vairogs, ko var izmantot tikai ar pistoli vai vienu roku.

TE pusē viena klase var izmantot traucējumu novēršanas ierīci, lai apturētu jebkādas tālvadības sprāgstvielas (piemēram, maksas par pārkāpumiem) nelielā teritorijā. Mini klasē var nolaist dzeloņstieples, lai palēninātu ienaidnieku kustību, un var izmest attālināti detonētu lipīgu gāzes granātu, lai uz laiku traucētu ienaidnieka ceļu. Lai iegūtu vairāk informācijas par šīm mini klasēm, apskatiet šo noderīgo video, pateicoties ArekkGaming.

Kur Siege's Alpha paklupt?

Balss sakari ir būtiska spēles daļa. Tomēr lielākā daļa spēlētāju to neizmanto. "Tas nav spēles vaina, bet spēlētāji," es dzirdu jūs sakāt. Un jūs esat puse pareizi, bet kāpēc nav tērzēšanas?

Vienkārši sakārtojiet saziņu ar citiem spēlētājiem, pat radiālo izvēlni standarta komandu kopumam, piemēram, ienaidnieka virzieniem, vai arī ugunsgrēku, pārgrupējiet vai dziedējiet komandas. Būtu jauki, ja būtu kaut kas tāds, kas ļautu spēlē, kas ir iebūvēts spēlē ārpus balss coms.

Bullet iespiešanās ir crazy, jūs varat aizdegties caur vairākām sienām, un lodes nepazaudē nekādu spēku. Kad jūs aizdedzēsiet kaut ko, lode zaudēs impulsu, tādējādi zaudējot savu spēku un kļūstot mazāk nāvējošiem. Tātad tam ir divas lietas, man ir divas idejas, viena sarežģīta un daudz vienkāršāka. Sarežģītā iespēja ir nepieciešamība pēc pilnīgas ballistiskas simulācijas, piemēram, tās, kas redzamas Arma sērija, bet ne gluži kā hardcore.

Protams, tas nozīmē, ka visiem objektiem nepieciešama programmēšana, lai pareizi ietekmētu lodes, un tas var aizņemt ilgu laiku. Tāpēc es ierosinu savu vienkāršo variantu, lodes var ceļot tikai caur vienu objektu, un tās zaudē 50% no bojājumiem. Ja objekts ir izgatavots no koka, piemēram, durvju stiprinājums, tad aizzīme zaudēs tikai 20% bojājumu. Un tad dažām virsmām ir jābūt bruņu izturīgām, piemēram, objektiem, kas izgatavoti no bieza metāla.

Noslēguma kadrs

Neatkarīgi no sagaidāmajām avārijām, kas radušās no alfa veidošanas, nav daudz neveiksmes ar spēles izpildi, kas darbojas ļoti gludi. Pašlaik ir vērojama ievērojama kavēšanās, un man ir izdevies šaut cilvēkus vairākas reizes un iegūt hit marķieri, lai to nogalinātu. Tad, skatoties nogalināšanas cam, tas parāda, ka es neuzslīdēju vienu lodi.

Man patiešām patīk tas, ko es redzu pašreizējā stāvoklī, un es varu redzēt tonnas potenciālu spēlē, gan konkurētspējīgi, gan sadarbojoties. Tas ir jautri, aizraujoši. Siege ir saspringta frenetiska cīņa pret laiku, un jūs varat viegli iemērkt un izkļūt no spēles uz īsiem pārrāvumiem.

Es esmu satraukts, lai redzētu, kā spēle virzās uz beta, kas nāk uz datoru, Xbox One un PS4. Tad pēc tam kritiskā uztveršana, ko tā saņem pēc palaišanas. Man ir pirksti šķērsojuši, lai nokļūtu arī beta versijā.

Attēlu kredīti dodas uz Ubisoft.