Ātrā laika notikumi un kols; Tie var būt labi

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 17 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Ātrā laika notikumi un kols; Tie var būt labi - Spēles
Ātrā laika notikumi un kols; Tie var būt labi - Spēles

Saturs

Ak Quick Time Notikumi, daudzi spēlētāji tevi ienīst. Neuztraucieties QTE, mans draugs. Es tiešām nav ienīst tevi ar kaislību, kas dedzina karstāk nekā tūkstoš saules.


Cik bieži jūs esat dzirdējuši vārdus „Quick Time Events” un „cringed”? Es betu vairāk reižu, nekā jūs varētu rēķināties. Kāpēc? Tā kā QTEs ir tie jauki mazie notikumi, kas liek domāt par katru episko neveiksmi, kas jums kādreiz bijusi spēlēs.

Iedomājieties to uz brīdi. Jūs esat cauri garai, šausmīgai boss cīņai, kas pārbauda jūsu prasmes līdz robežām. Jūs esat izmantojis visus pieejamos resursus. Pēc tam jūs beidzot varat gūt vārtus, kas pēdējo reizi skāra priekšnieku ar 1 HP. Kurš nevēlas sēdēt, atpūsties un skatīties šādas grieztās ainas pēc intensīvas pogas nospiešanas darbības?

Tad ekrānā parādās uzvedne.

Tagad jūsu personāžs kļūst apburts kā slapjš lupatu lelle, kad jūs smaucaties par kontrolieri, kuru tikko nolicāt. Līdz tam laikam, kad beidzot tā saņems, uzklikšķiniet uz "mēģināt vēlreiz". Tagad jums ir jāiet cauri tam pašam trakumam atkal. Vienkārši tāpēc, ka jūs nevarēja savlaicīgi nospiest asiņaino X pogu. Tātad, spēle dos jums to darīt viss atkal no gala.


Jūs droši vien domājat, kāpēc es teicu, ka QTEs var būt laba lieta. Vai arī jūs varētu apšaubīt, vai mana veselība ir vēl neskarta. Nu, lai atbildētu uz jūsu jautājumu, tas nav. Bet tas ir blakus punktam.

Es apgalvoju, ka QTEs faktiski var padarīt spēli tik daudz labāku - ja to izmanto pareizi. Es visu laiku izmantošu dažas no manām iecienītākajām spēlēm, lai parādītu, kāpēc QTEs var būt tik brīnišķīga lieta.

Rāda priekšnieku, kurš ir priekšnieks

Bayonetta ir viens no galvenajiem spēles piemēriem, kas pareizi izmanto QTE. QTEs 2005. T Bayonetta ir diezgan vienkārši. Parasti tie sastāv no viena kursorsviras apgriešanas vai vienas pogas piespiešanas, līdz īkšķis atveras. Tomēr Bayonetta QTEs tiek izmantots, lai veiktu satriecošus un brīnišķīgus uzbrukumus. Piemēram, ienaidnieka rokas atdalīšana ar milzīgām rokām, kas izgatavotas no matiem.


Otra lieta, kas rada Bayonetta 'QTEs tik liels ir fakts, ka viņi šajā procesā sniedz jums nelielu cha-ching. Tieši tā - vienkārši piespiežot pogu, saņemat naudu.

Ne tikai jūs saņemat priekšnieku ar episko uzbrukumu, bet arī darāt naudu, to darot. Tā kā spēle domā, ka tu spēlē tik episki, ka jums par to ir jāmaksā.

Pēdējais iemesls Bayonetta's QTEs darbojas tik labi, jo notiek intensīva rīcība. Tas ir kā atlīdzība par neērtībām. Cik bieži jūs saņemat ātrus, milzīgus, burvīgus perforatorus? Es neesmu gatava to darīt ārpus QTE. Esmu tikai nomainījis garlaicīgus, regulārus perforatorus.

Bayonetta's QTEs palīdzēs jums iegremdēt tālāk spēli, jo tas aizvedīs jūs ārpus parastās spēles. Tas rada neprognozējamu elementu, kas, manuprāt, visām boss cīņām ir jāsaglabā spēlētājiem to pirkstiem.

Protams, skatoties bosu nogalināt cekulī, ir jautri un viss, bet tad jums tiek liegts baudīt patieso gala uzbrukumu.

Jūs esat izmantojis tos pašus kombinācijas uz ienaidniekiem visā spēlē. Vai tas nav garlaicīgi, lai cīnītos pret priekšniekiem tādā pašā precīzi? Lai nogalinātu viņus tieši tādā pašā veidā, kādā jūs nogalinājāt lielgabalu barības viļņus? Vai ne drīzāk beigtu boss cīņu ar episku skatījumu, kuru jūs esat daļa no tā, lai boss nebūtu miris ar vienu neveiksmīgu sitienu?

Protams, skatoties bosu nogalināt cekulī, ir jautri un viss, bet tad jums tiek liegts baudīt patieso gala uzbrukumu. Bayonetta's QTEs dod jums iespēju, ka šis episkais posms beidzas, kā arī apmierina galīgo rezultātu.

Kad es spēlēju pārsteidzošu bosu cīņu, es jūtos ardrenline, uztraukums un intensitāte tikt bloķētiem cīņā ar savu vienlīdz spēcīgo ienaidnieku. Es nekad nevēlos, lai cīņa beigtos ar vienkāršu perforāciju. Tas ir tāpat kā iegūt kaut ko līdzīgu, tikai jūtot vilšanos un izmisumu. Man tas ir tāds pats, kā man teikts, ka rīt es dodos uz atrakciju parku bez maksas, bet pēc tam - dienā.

In Bayonetta, ir reizes, kad jūs mest raķetes, izsaukt milzu pūķa galvas vai dēmonus un izmantojat traks uzbrukumus. QTE dēļ visi Bayonetta's boss cīņas pilda līdz galam.

Ultimate QTE spēle

Jums ir vismaz dzirdējuši par savu vārdu vienu vai divas reizes, ja esat spēlētājs, anime vai manga ventilators. Ninja apelsīnu lēciena uzvalkā.

The Naruto Ultimate Ninja Storm Sērija ir spēle, kurā QTEs tiek izmantots vislabāk. Šī spēļu sērija lika man patiesi iemīlēt pareizi lietotus QTE. Atslēgvārds ir pareizi. Kopš tā laika, kad spēlēju šo sēriju, ja boss cīņā nebija QTE, es atklāju, ka tas nav apmierinošs. Tātad, paldies Naruto Ninja Storm par aptuveni 90% videospēļu priekšnieku cīņu par mani ar episkām tikšanās reizēm.

Naruto Ultimate Ninja Storm veica Naruto franšīzi un izveidoja episko spēļu sēriju. Tomēr tas, kas padara šīs spēles tik lielas (kas nav pārsteidzošs spēle), ir fakts, ka viņi kampaņā rada awesome boss cīņas. Viens no iemesliem, kāpēc šīs cīņas ir tik pārsteidzošas, ir - jūs to uzminējāt - QTE dēļ!

QTEs Naruto Ninja Storm tiek izmantoti, lai atdalītu boss kaujas segmentus, kā arī veiktu izcilus uzbrukumus. Katra priekšnieka cīņa parasti ir no diviem līdz trim segmentiem. Tomēr Naruto Ninja Storm iet pāri un tālāk, pilnīgi mainot boss kaujas dinamiku ar katru segmentu.

QTEs būtu jāizmanto kā ierīce, lai papildinātu spēles pieredzi.

QTEs radīs visu, kas mainīsies kaujas laikā. Piemēram, ļaunais boss izmantos tehniku, kas pilnībā maina vidi. Vienu brīdi jūs varētu stāvēt mežā, un tad nākamais, kas atrodas nekur. Naruto Ninja Storm vienmēr turēja mani uz pirkstiem, turklāt boss cīņa nepārtraukti attīstījās, kad cīņa turpinājās. Tas pat nonāca pie tā, ka katrs boss beidzot beidzās simtkārtīgi lielā izmērā, un paskatījās uz leju, kā es biju putekļu gabals, kas piederēja viņu pēdas apakšai.

Vēl viena detaļa, kas man patika Naruto Ninja Storm ir QTEs ir fakts, ka viņi faktiski izmanto pogas komandas, kuras jūs izmantotu spēlei. Piemēram, ja Narutam ir jāpārlēk atpakaļ, lai izvairītos, jūs nokritīsit A. Neskatoties uz to, ka tā ir griezta aina, tā joprojām jūtas kā jūs spēlējat spēli.

QTE labākā daļa tomēr ir tā, kā viņi pievienoja Naruto sižetu. Es atklāju, ka Naruto Ninja Storm spēles faktiski pievienoja sižeta momentus, pievienojot cīņas. Ja jūs izlasīsiet vai skatīsieties sēriju papildus spēļu spēlēšanai, jūs pamanīsiet atšķirību kalnu. Vispārējie zemes gabali ir vienādi, bet jūs redzat atšķirīgu pusi visām rakstzīmēm, kuras sērija pati nespēj izpaust. The Naruto Ninja Storm spēles pat mani raudāja kā bērns, jo viņi spēļu laukumu padarīja tik daudz emocionālāk un dziļāk.

Lai to pievienotu, Naruto Ninja Storm ir QTE zvaigžņu sistēma. Ja jūs labi veicat QTEs, jūs redzēsiet papildu skatījumu, kas saistīts ar kauju vai cīņā iesaistītajām rakstzīmēm.

Nemaz nerunājot, ka, ja jums neizdosies daļa no QTE, jums nebūs neveiksmes visu boss cīņu. Tā vietā, jūs saņemsiet mazliet kaitējumu par katru neveiksmi, kā arī bez zvaigznēm. Protams, mēs nevēlamies nonākt bez zvaigznēm, vai ne?

Nākamreiz, kad domājat, ka QTEs ir problēma. Padomājiet par spēlēm, kas tās pareizi izmanto.

Protams, es nevaru teikt, ka QTE vienmēr ir laba lieta. Dažas spēles spam QTEs tādā mērā, ka ikviens drīzāk drīzāk piespiež galvu ar kontrolieri, nevis spēlētu. Tomēr tur ir spēles, kas pilnībā izmanto patiesos potenciālos QTE.

QTEs būtu jāizmanto kā ierīce, lai papildinātu spēles pieredzi. Lielākā daļa spēļu izstrādātāju izmanto QTEs, lai parādītu izaicinājumu. Tātad, viņi padarīs QTEs ir nejauša poga ievades un jums tikai sekundi, lai reģistrētu to, kas poga jums ir push.

Izmēģiniet kādu no manām uzskaitītajām spēlēm un pārbaudiet, vai jūs joprojām ienīstat QTE. Ja jūs varat domāt par vairāk QTE spēlēm, kas izmanto QTE kā boss. Atstājiet to komentāru sadaļā!