Ātra PSA un resnās zarnas; Realitātē un komatu; Video spēlēs ir vairāk šķirņu nekā jebkad

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Ātra PSA un resnās zarnas; Realitātē un komatu; Video spēlēs ir vairāk šķirņu nekā jebkad - Spēles
Ātra PSA un resnās zarnas; Realitātē un komatu; Video spēlēs ir vairāk šķirņu nekā jebkad - Spēles

Saturs

Jūs to redzat visur: galvenie spēlētāji sūdzas, ka mūsdienās videospēļu nozarē nav pietiekami daudz inovāciju.


Tomēr, lai gan viņiem ir derīgs punkts no konkrētas perspektīvas, spēļu stāvokļa skatīšana no putnu acs viedokļa dod ļoti atšķirīgu rezultātu. Faktiski, lai gan izdevēji tiešām nevēlas uzņemties riskus ar lieliem budžeta projektiem (pateicoties vispārējam pieprasījumam, kas nekad nešķiet mainīgs), oriģinālvērtības atrašana nav sarežģīta. Patiesībā mēs redzam lielāko un nozīmīgāko radošuma sprādzienu, ko nozare jebkad ir redzējusi.

Tas ir tikai jautājums par to viss Ja jūs ierobežojat sevi tikai ar lielāko nosaukumu pārbaudi (Call of Duty, Assassin's Creedutt.), jūs garām lielāko daļu spēļu, ko jāspēlē. Protams, jūs varētu darīt savu ideju par inovācijas trūkumu, piesaistoties labi zināmām galvenajām franšīzēm, bet jūs arī būtu neprecīzi.

Cik daudz nosaukumu šogad nenovērš standarta žanru marķēšanu?

Bija laiks, kad gandrīz katra spēle bija darbība vai sports. Bija videospēļu lomu spēles, taču pat tas neatšķīrās no standarta darbības nosaukumiem. Kad esat ierobežots līdz 2D vidēm, kas atrodas sānos (neatkarīgi no tā, vai tās ir horizontālas vai vertikālas), jūs esat diezgan ierobežots, ko jūs varat ražot. Bet šajās dienās vienīgie ierobežojumi ir dizaineru prātos, par ko liecina ikdienā pieejamā daudzveidīgā daudzveidība.


Pašlaik tāpēc, ka tik daudzas spēles izmanto vairāku žanru elementus, ir grūtāk un grūtāk piemērot konkrētu žanru. Kas ir 2012. gads Neapmierināts, piemēram? Var atrast pirmās personas darbības, lomu spēles, Maskēšanās un pat mīklas un platformas elementus, tāpēc kas tas ir? Par to, kas ir ellē Grand Theft Auto V? Tas vislabāk kvalificējams kā "Darbība / Piedzīvojums", es domāju, bet tā ir tik liela, visaptveroša pieredze, ka viena etiķete patiesībā to nedara.

Turklāt ir dažas spēles, kas ir taisnīgas atšķiras, tos var apzīmēt tikai ar "Dažādi" vai kaut ko līdzīgu. Pārbaudiet lejupielādējamo nosaukumu digitālo pasauli; puse no šodienas pieejamajām spēlēm apzīmē marķējumu. Populārs Terraria ir ... kas tieši? Līdzīgi Minecraft tikai ... atšķiras. Un par to, kas ir Minecraft? Kas ir spēle Ceļojums vai Volfs starp mums? Kas notiek, kad naratīvā drāma kļūst par virzītājspēku, kā tas notika Spēcīgs lietus un Beyond: divas dvēseles? Quantic Dream gribēja teikt, ka viņi ir radījuši jaunu žanru ar nosaukumu "Interaktīva drāma". Varbūt viņi to darīja.


Dažādība ir visur.

Galvenais ir iet neliels

Tāpat kā es teicu, ir viegli pamanīt inovāciju trūkumu lielā nosaukuma galvenajās franšīzēs Call of Duty. Tomēr, ja mēs mērām lietām un pārbaudīsim, ko indie izstrādātāji ražo, mēs sākam redzēt ārkārtas sasniegumus inovāciju jomā. Tur ir tikai daudz radošuma un iztēles, ko ievada dažos no šiem kodumiem. Izdevējiem nav tik daudz jāuztraucas par riskiem, tikai tāpēc, ka attīstības izmaksas nebija ļoti augstas. Tātad, dizainera prāts tiek atbrīvots no pavadas.

Pārbaudiet PS3 Puppeteerpiemēram, vai Vita Tearaway. Viņi pat nav tik mazi (nevis salīdzinot ar viedtālruni un planšetdatoriem), un tomēr viņi ir neticami iztēles. Radošums, ko redzam mazākā attīstības līmenī, ir ievērojams. Tas ir pārāk slikti, ka mēs neredzam to tikpat bieži lielā budžeta produkcijas bugā, riski lielākoties ir lielāki vairumam izdevēju. Faktiski, spēles ir kļuvušas par līdzīgām filmām, jo ​​smagie slepkavas kastes slepkavas bieži vien ir biežāk sastopami, bet inteliģentā, pārliecinošā, unikālā stuff dzīvo indie skatuves.

Tikai viens mazs tangens ...

Es stingri uzskatu, ka katrs vārds, ko es tikko rakstīju, bet man ir jāpievieno - indie spēle automātiski nenozīmē, ka tas ir labi. Tā kā mēs redzam vairākus dārgakmeņus, mēs sākam pieņemt, ka jebkurš attīstītājs bez milzīga budžeta ir super talantīgs. Protams, tas tā nav; ir iemesls, kāpēc tik daudz studijas nesaņem finansējumu. Tas ir tāpēc, ka viņi nav pierādīti un patiesībā viņiem nav nepieciešamo spēju kļūt par pierādītu. Man vienkārši nepatīk šī ceļgala reakcija, "Ak, tas ir indie spēle; tam jābūt daudz labāk nekā tie milzīgie budžeti, bez dvēseles.

Neaizmirsīsim, ka visās dzīves jomās vairāk naudas parasti iegūst labākus talantus. Tur ir daudz indie stinkers; tas ir tikai, ka neviens par tiem nekad nerunā. Bet, atgriežoties pie mana sākotnējā punkta: ja vēlaties redzēt oriģinalitāti, pārbaudiet digitālos piedāvājumus PSN, Live, Steam vai jebkurā vietā. Jūs noteikti atradīsiet tonnu interesantu lietu ...