Saturs
Jauna piekabe, kas izlaista PlayStation Blog un YouTube šodien, piedāvā visu jauno spēli un atbrīvošanas datumu 19. janvārī - tikai divas nedēļas - PlayStation ekskluzīvajam platformerim Klaus.
Dažkārt pagājušā gada novembrī tika paziņots ar 2016. gada otrā ceturkšņa izlaišanas datumu, Klaus tika sniegts minimāls apraksts. Narratīvs 2D puzzle platformers, kas liek spēlētājiem izmantot apkārtējo vidi, lai gūtu labumu - lai panāktu progresu gan līmenī, gan stāstā.
Izklausās kaut kas, ko visi ir redzējuši ... līdz PlayStation emuāra jaunākajam ziņojumam.
Jaunā piekabe Klaus tajā ir gan tiešraides, gan standarta spēles, kas padara to ārkārtīgi unikālu, kas acīmredzot spēlē lomu spēles izjūtas izpausmē.
Savā emuāra rakstā spēļu dizainers Viktors Velasco komentēja, ka "dzīvu darbību un spēļu kombinācija būtu ideāla, lai parādītu spēles sajūtu."
Piekabe nav mainījusies. Spēle ir pilnībā pakļauta pilnīgai ādai kopš tās sākotnējās koncepcijas. Pēc atsauksmes saņemšanas par pēdējo PlayStation Experience, studija ir spējusi atdzīvināt savu spēli. Viktors un viņa komanda nolēma pievērsties trim galvenajiem elementiem, kas jāuzlabo kopš pagājušā gada: izskats un sajūta, boss cīņas un kolekcionējamie.
Izskats un jūtas
Kas attiecas uz estētiku, Klaus konkurē ar labākajiem no tiem ar superstilizētiem līmeņiem, kas stāsta par savu stāstu - nav nepieciešams stāstījums. Visās platformās vārdi un frāzes tiek veidotas uz spēles vispārējo noslēpumu. Foni tiek uzskatīti par papildu detaļām tagad, pievienojot papildu piezīmes un slēptas ziņas.
Līmeņi ir pārstrādāti, lai nodrošinātu maksimālu vides manipulāciju, un rakstzīmju fizika ir svarīgāka nekā jebkad agrāk. Pašlaik nav teikts, vai šī spēle tiks pārveidota par PSVita.
Sākotnējā paziņojumā Klaus bija paredzēts kā PlayStation 4 un Vita tituls, bet pēdējais izlaiduma datuma piekabe - un atbilstošs emuārs - neko nesaka. Nav skaidrs, vai spēle vēl ir iznākusi Vita, lai gan būtu jēga iekļaut rokas ierīci platformēšanas spēlē.
Boss cīņas
Klaus spēles laikā tiks iekļautas trīs bossas cīņas, un ir apstiprināts, ka pirmais boss, K1, būs spēlei raksturs otrajā pasaulē. Katrs priekšnieks ir ļoti svarīgs stāstījumam, ne tikai kādam citam ienaidniekam, lai uzvarētu.
Pirmais priekšnieks, piemēram, kļūst par Klausa komandas daļu stāstā, lai viņa stils patiešām tiktu nodots šajā cīņā. K1 var sagraut grīdu un nosūtīt blokus ap līmeni, kas nokrīt, kas ir būtisks spēles elements, ko spēlētāji iemācīsies kontrolēt pēc cīņas.
Kolekcionējamie priekšmeti
Galīgais elements Viktors un viņa komanda strādāja, lai uzlabotu Klaus tā gaidāmā izlaišana ir kolekcionējamie priekšmeti. Šajā spēlē kolekcionējamie ir kolekcionējami līmeņi.
Kolekcionējamie līmeņi tiešām liek spēlētājiem domāt par savām darbībām, jo īpaša mehānika vienmēr spēlē. PlayStation emuāra ziņojumā mums ir doti pāris piemēri.
"Viens šāds līmenis, piemēram, ierobežo Klausu tikai pārvietojoties pa kreisi, kamēr spēlētājs izmanto pasauli, lai viņu virzītu pa labi. Citā, četras rakstzīmes ir jākontrolē uzreiz. Daži no tiem ir pārāk dīvaini, lai aprakstītu un jums būs lai tos atklātu sev! Visos gadījumos mēs izmantojam tos, lai radoši crazy un lai kaut ko patiesi jaunu platforming. "
-Victor Velasco
Klaus ir ļoti agri un neparedzēti PlayStation 4 uzsākšana 2016. gada 19. janvārī. Atkal, nav skaidrs, vai spēle arī nākotnē tiks izlaista PlayStation Vita. Tiks rādīts tikai laiks.