Nav daudz blogeru, kas šķērso plaisu starp hobbyist un pilna laika brīvmākslinieks. G.B. Burfords (DocSeuss, kā daudzi viņu pazīst) ir viens no nedaudzajiem, kas ir padarījis savu aizraušanos ar spēlēm par karjeru, rakstot Kotaku un PC Gamer.
Šonedēļ man bija iespēja sēdēt kopā ar viņu, lai runātu par spēļu žurnālistiku un kādiem padomiem viņam ir vēlme spēlēt kritiku.
Labi, pirmoreiz - tiem, kas jūs nepazīst, kā jūs raksturotu savu darbu kā spēļu žurnālistam?
G.B .: Jūs varētu teikt, ka esmu ārštata spēļu kritiķis, kas specializējas, lai izskaidrotu, kā darbojas mehānika. Es esmu tāds puisis, kurš izskaidro, kā maģija darbojas, būtībā.
Un kā jūs vērtējat ļoti detalizētu, ilgi veidotu kritiku? Tiek uzskatīts, ka tas ir diezgan spilgts, lai izdarītu uzskatus nozarē, kas galvenokārt apbalvo ceļvežus, sarakstus un spožus ziņu ziņojumus.
G.B .: Katru reizi atšķirīgi. Es saprotu, ka tā nav pasaulē vislielākā atbilde, tāpēc es centīšos to paplašināt.
Lielāko daļu laika, es daru piķis, tāpēc es centīšos nākt klajā ar interesantu piķi. Tas parasti nozīmē sev jautāt, kāda ir spēles unikālā āķis. Dažreiz tas nozīmē atbildēt uz jautājumu, kāpēc spēle neizdevās.
Tātad - izmantojot spēli, kuru neesmu rakstījis kā piemēru Forza Horizon, Es varētu iet "hey, kāpēc tas darbojas?" un es varētu nonākt pie secinājuma, ka viss ir par atmosfēru vai atlīdzības cikliem vai kaut ko. Un tad es sēdēju un rakstu par to.
Reizēm tas ir gadījums, kad viena lieta tiek salīdzināta ar citu, skatoties uz berzi un rakstot kaut ko par to. Tāpat kā tur es biju, spēlējot izdzīvošanas spēles, un es turpināju, "man nepatīk, man nepatīk tas, ko tas dara, kāpēc viņi nevar būt vairāk līdzīgi STALKER?"Tātad es uzrakstīju gabalu, kurā sīki izklāstītas manas konkrētās neapmierinātības ar izdzīvošanas spēlēm, un tad uzrādīju spēli, kuru es salīdzināju ar galvu.
Dažreiz, kā es spēlēju spēli par atsvaidzinātāju - es nerakstu bez spēles vai atskaņošanas par to, ko es rakstu par - es patiesībā atklāšu kaut ko par to, ko iepriekš neesmu pamanījis. Piemēram, gabals, ko es daru, bija sākotnēji "kas nozīmē, ka spēle X ir daļa no Y sērijas" ir kļuvusi par "kāpēc mēs esam tik satraukti par šo spēli, un kāpēc es nevaru sakustināt sajūtu, ka kaut kas nav gluži labi? "
Vai jūs kādreiz mēģināt virzīt evolūciju vai vienkārši sekot tai un redzēt, kur jūs aizvedat?
G.B .: Tas atšķiras. Es tikai mēģinu to piespiest, kad nekas nenāk, un man ir termiņš, bet tas ir diezgan reti.
Lielāko daļu laika, man ir vispārēja ideja, es redzu, kur mani uztver mans prāts, un es veicu savas sākotnējās idejas korekcijas. Tas reti mainās jebkurā krasā līmenī, lai gan tas vienmēr mainās.
Būdams presei piederošs spēlētājs, bieži ir nepieciešams, lai jūs būtu virsū lietām, kas var viegli spēlēt gan jaunākās, gan vecākās spēles. No tā, ko es saprotu, lielākai daļai savas dzīves jūs esat pastāvīgi cīnījušies ar naudu, daļēji ģenētiskā traucējuma dēļ.
Kā jūs to visu esat risinājis, saskaroties ar šīm cīņām, kā arī dodas uz koledžu? To nevar izdarīt daudzi cilvēki.
G.B .: Es gandrīz palieku PC spēlētājs. Tas palīdz daudz. Tāpat, hey, THIEF 2014. gadā notiek $ 60? Naaah, es dažus mēnešus pirms atbrīvošanas saņēmu to par $ 7. Ārvalstnieks: izolācija maksāja man dolāru. Daļa no tā ir gudra.
Newegg bija dempinga AMD kodi, kur Ārvalstnieks bija bažas. AMD kodi ir neliela prēmija, ko saņemat par grafikas kartes iegādi; kāda iemesla dēļ viņi aizgāja Ārvalstnieks: izolācija, neskatoties uz to, ka tas nav izlaists (parasti tas ir tas, kas jau ir beidzies). Viņi pārsvarā izsniedz Steam kodus.
Tātad, jā. Smart iepirkšanās ir kā 70% no tā. Apmācība ir vēl 20%.
Ko jūs domājat ar „mēmiem iepirkumiem”? Tikai regulāra pārlūkošana? Vai akli pērk?
GB: Tāpat kā ... Man nav pietiekami daudz naudas, lai samaksātu $ 100 + mēnesī par medicīnisko apdrošināšanu, bet man patīk, piemēram, 20-30 ASV dolāri, tāpēc dažreiz es eju "hei, tas izskatās forši, es nopirkšu to "kad es, iespējams, būtu jāsaglabā ietaupījumi. Pārējie 10% ir dāvanas.
Dažiem cilvēkiem patīk, kā es rakstu un vēlos, lai es rakstītu par dažām spēlēm, lai viņi man sūtītu stuff. Tāpat kā 'oh, es tiešām vēlos, lai jūs par to rakstītu Metāla pārnesumu pieaugums: atriebība, tāpēc šeit ir spēles kopija! ' Nu, labi, vismaz es varu darīt, ir rakstīt par to.
Ārvalstnieks: izolācija maksāja man dolāru.Es negribu iegādāties gandrīz tikpat daudz spēļu, kādas es biju iepriekš; daļēji tāpēc, ka man ir izdevīgāka pieeja budžetam un sapratu, ka "wow, labi, varbūt nevajadzētu tērēt šo naudu", it īpaši, ja man ir pietiekami liela kolekcija, kāda tā ir.
Tātad kopsavilkumā:
Smart iepirkšanās ir kā 70% no tā. Apmācība ir vēl 20%. Pārējie 10% ir dāvanas.- Vieds pirkums - pieturēties pie PC spēļu, tas ir lētāk ilgtermiņā, neatkarīgi no tā, cik lētas varētu būt sākotnējās izmaksas.
- Nopietni pirkumi - nedariet to.
- Dāvanas - ir lieliskas, un man nav iespēju atļauties dot viņiem sevi.
Tur ir daudz spēļu. Kā jūs gatavojaties izvēlēties spēles, uz kurām jums attiecas?
G.B .: Ak, tas ir super viegli. Neatkarīgi no spēles man ir vislielākā ietekme. Dažas spēles virpuļo manā galvā un domā daudz par to, ko viņi dara vai kā viņi to darīja. Varbūt tas ir tāpēc, ka es viņus ienīstu, varbūt tāpēc, ka es viņus mīlēju. Varbūt viņi ir Liktenis un viņi ir brīnišķīgi lieliski un šausmīgi putni.
Es, iespējams, nerunāju par to Assassin's Creed IV: Melnais karogs garumā tikai tāpēc, ka man nav daudz ko teikt tālāk par "wow, tas bija daudz misiju misiju." Protams, es tiešām varu atrast tās misijas misijas, kas mani ietekmēja lielā veidā, tāpēc es izcēlušos gabalu par misiju misiju un to labošanu. Pēdējo reizi, kad es to noliecu, es kaut kādā veidā uzrakstīju kādu gabalu Neapmierināts, tomēr.
Visas šīs lietas teica, reizēm ir spēles, kas spilgti sadedzina manu galvu un neko nesaka par viņiem, jo man nav ko teikt. Dažām spēlēm ir nepieciešams vairāk laika deglim. Ak, un es daru visu iespējamo, lai izvairītos no rakstīšanas par to, ko citi cilvēki jau ir teikuši. Manuprāt, ir svarīgi izvairīties no diskusijām par grafiku.
Jūs jūtaties, ka grafikai tiek likts pārāk liels svars?
G.B .: Ak, absolūti. Pirms kāda laika daži Insomniac cilvēki pētīja spēles pārskatus, lai atklātu, ka lieta, par kuru visvairāk runāja, bija grafika. Grafika ir vienīgais vissvarīgākais faktors, kas attiecas uz to, vai cilvēki patīk spēle, saskaņā ar lielāko daļu spēles pārskatu. Nu, lielākā daļa atsauksmju patiesībā ir nepareizi, kā dīvaini. Tas ir pretrunīgs viedokļa laiks.
Būtībā neviens runā par skaņu pārskatos. Framerate netika apspriests, ja vien tas nebija super slikts. Spēles pārskatīšanas rezultāts galvenokārt ir atkarīgs no spēles prezentācijas.
Jūs varat apskatīt atsauksmes un iet "jā, visi runā par grafiku", bet es esmu redzējis daudzas spēles ar lielisku grafiku. Daudz konsekventāks ir lielisks skaņas dizains. Es nedomāju, ka esmu kādreiz redzējis spēli ar sliktu skaņas dizainu Red Dead Redemption vai Half-Life 2 bija, un abām tām ir neticamas skaņas.
Cilvēki jums pateiks "Red Dead Redemption vienkārši jūtas kā rietumu iedzīvotājs, ”bet tas, ko viņi patiešām nozīmē, ir tas, ka tas tiek rādīts kā rietumu, un tas tiek darīts, izmantojot skaņas efektus tieši no rietumniekiem.
Tātad jūs uzskatāt, ka spēļu videomateriāls faktiski nav tik nozīmīgs faktors, salīdzinot?
G.B .: Domāšana ar "spēle / stāsts / vizuāli" paradigmu nav ļoti noderīga. Tā kā spēles tika pārskatītas 80. un 90. gados, jo:
- A - Spēles joprojām bija to veidošanās gados
- B-Games rakstīšana joprojām attīstīja savu vārdu krājumu.
Es domāju, ka tas mums mācīja, kā domāt par spēlēm, tāpēc jums ir ļoti daudz cilvēku, kas tos apspriež tikai par to, ko mēs redzam pārskata punktu sadalījumā. Cilvēki galu galā sasniedz, lai izskaidrotu, kāpēc lieta darbojas vai nedarbojas, un viņi bieži par to nepareizi.
Tāpat kā, hey, ka Tev patīkamajai spēlei nav lieliska stāsta. Godīgi, tas ir diezgan mēms. Bet ... tai ir neticamas sejas animācijas, un tā dara visu iespējamo, lai šo sejas animāciju uzliktu jūsu sejā.
Izmantojot patiešām izteiksmīgas, simpātiskas rakstzīmes, ir garš ceļš, lai ietekmētu mūsu jūtas, tāpēc attiecīgā spēle dod mums patiešām spēcīgas jūtas, neskatoties uz to, ka ir patiešām stulbs stāsts ar tonnu gabalu caurumu. Bet lielākā daļa cilvēku nedomā rakstīt par sejas animāciju kā stāstījuma komponentu.
Viņi iet ar to, kas ir tieši pieejams, un to, ko lielākā daļa gadījuma spēlētāju varētu domāt, ir atbilde.
G.B .: Tie ir vidējie lietotāji. Tas izklausās elitārā, es zinu, bet nav īsti nekāda cita veida, kā to pateikt. Lielākā daļa cilvēku, kas raksta par spēlēm, ir cilvēki, kas uzauguši, spēlējot konsoles spēles, un tagad viņiem patīk rakstīt par to, kāpēc viņi bauda tos. Lielākā daļa cilvēku, kuri faktiski zina, kā spēles darbojas, ieguva darbu veidošana spēles.
Pastāv stereotipi, ka lielākā daļa spēļu rakstnieku vēlas iegūt darbu, kas darbojas lietu attīstības pusē. Bet ļoti maz ir lēciens, un tie, kas to dara, ir gandrīz visi, kas vislabāk saprot, kā spēles darbojas.
Reizēm jūs saņemsiet dažus, kas pārlēkt uz "kopienas pārvaldnieku" vai kaut ko. Bet tie, kas faktiski spēlē spēles, ir tie, kas patiesībā saprot spēles. Un, tāpat kā dīvaini, es nedomāju, ka lielākā daļa cilvēku saprot, kā spēles darbojas.
Tas ir kā iet "Es tiešām patīk, kā šis automobilis izskatās, un man patīk braukt ar šo automašīnu, bet man nav auto apkopes." Ja jūs īsti nesaprotat, kā darbojas jūsu automašīna, tad jums būs grūti būt patiesi lielisks auto rakstnieks.
Hmm, ko jūs teiktu, tad spēļu prese varētu gūt vislielāko labumu, atbildot uz atrasto problēmu?
G.B .: vairāk PC spēļu spēlēšana. Nopietni.
Sākumā jūs esat kā "hmm, labi, tas, ko es gribēju darīt, nedarbojas tieši tagad, tāpēc es saprotu, kāpēc tas ir." Varbūt kāds draugs stāsta jums izmantot FOV slīdni vienā spēlē, un tu saproti, ka tas padara lietas daudz skaistāku, tāpēc jūs sākat to pielāgot katrā spēlē, bet tad jūs atradīsiet spēli, kurā to nevarat izdarīt.
Tātad jūs iet "labi, es gribu to mainīt." Un tad jūs darāt. Vai varbūt jūs skatāties YouTube video, kur Thomas Tank Tank Engine ir nomainījis Alduin Skyrim. Tātad jūs atklāt modi. Galu galā, jūs esat iekšā spēles spēles jums patīk, messing apkārt, lai redzētu, kas notiek.
Es sāku, jo lidmašīnas mod, ko es atradu Microsoft Flight Simulator 1998, apstrāde mani satrauc. Es sapratu, ka lidmašīnas lidoja citādi, tāpēc es nolēmu uzzināt, kas tas bija. Galu galā, es sapratu, kā mod ierocis šaušana spēlē.
Pielāgošana ir netieša PC spēļu spēlēšanā. Jo vairāk jūs mīkstināt, jo vairāk jūs saprotat. Jūs nekad īsti nesapratīsiet spēles, ja viss, kas jums jādara, ir to atskaņošana un vērtēšanas spriedumu rakstīšana beigās.
"Ak, hei, es spēlēju šo spēli, un man bija daudz jautrības, tāpēc es domāju, ka jums vajadzētu to darīt labi?" Mēs varam darīt labāk.
Un kādus citus padomus jūs dotu ikvienam, kurš vēlas iekļūt spēļu kritikā? Gan kā kritiķi, gan labāk saprast spēles gan kā vidēja, gan par spēli?
G.B .: Lasīt filmu Crit Hulk un Pauline Kael. Iepazīstieties ar tik daudziem nesējiem, cik vien iespējams. Jūs nevarat būt labs spēļu rakstnieks, ja jūs tikai spēlējat spēles. Arī spēlēt sliktas spēles - spēlēt daudz sliktu spēles. Izdomājiet, kas padara tos slikti. Atklājiet sevi ar lietām, kuras jūs nedomājat, ka jūs interesē.
Tinker ar, mod, vai kniebiens spēles jums spēlēt. Mēģiniet lauzt spēles, kuras tu spēlē (Birgirpall un Banzaii ir mans mīļākais YouTubers tieši šī iemesla dēļ). Un pats galvenais, jautājiet sev, kāpēc jūs jūtaties kā jūs darāt.
Arī super svarīgi: sākt tiešām runāt par spēlēm. Es domāju patiešām runājot par tiem. Vai ne tikai dodieties uz GameFAQ vai kaut ko, un dodieties uz "kas bija neaizmirstamākais nelietis?" vai kāds.
Mazāk "Top Ten Shooters" vairāk "kāpēc šī snaipera šautene jūtas tik labi, kamēr bise jūtas tik kliba?" Kāpēc šis elements darbojas šādā veidā?
G.B .: Jā.
Es sāku publicēt komentārus par to, kāpēc spēles bija vai nav darītas lietas, kas atrodas Kotaku kolonnā "Runāt starp sevi". Būtībā, katru dienu kāds varētu ievietot rakstu, un jūs varētu par kaut ko runāt komentāros. Tas bija īsts savvaļas rietumi.
Es kaut ko pamudināšu nopietnām diskusijām, iesaistītu cilvēkus, un tad mēs atbildētu uz priekšu, izjaucot viena otras argumentus.
Viņu paziņojuma treknrakstā
"Nu, es domāju ..."
Treknrakstā Nākamā piezīme
"Jā, protams. Bet vai jūs domājat, ka tas varētu arī ..."
Labi, bet, kā jūs teicāt, daži no jūsu domāšanas virzieniem, ko jūs esat nonācis, ne vienmēr ir tik populāri - kā jūs to ieteiktu iecerējušiem kritiķiem? Vai jūs ieteiktu atrast diskusiju forumu kā TAY?
G.B .: Lai atbildētu uz pirmo jautājumu: apturēt aprūpi. Uzrakstiet visdziļāko un vislabāko un saprotiet, ka sākumā jūs būsiet crap, jo tas aizņem 10 000 darba stundu, lai iegūtu kaut ko labu. Es noteikti neesmu tuvu tur, kur es gribētu būt. Tur bija tur, kur cilvēki deva man nāves draudus rakstīšanai, ka man nepatika spēle A vai B, bet tas iet. Tas ir tikai nekaitīgs internetā.
Tagad, tāpat kā attiecībā uz otro jautājumu ... Nu, es nevienam nevaru ieteikt TAY. Es vēlētos, kaut es varētu. Kādā brīdī gar līniju, TAY zaudēja savu ceļu un kļuva aizvērts un manipulējams, cenšoties būt mini-Kotaku. Daži cilvēki kļuva par autoriem un varēja publicēt faktiskos rakstus, kas saņēma komentārus un noķēra tos tirgotājiem ar bezmaksas spēlēm.
Viņi sāka mums pastāstīt, ko mēs varējām un nevaram teikt. Draugs uzrakstīja negatīvu pārskatu par bezmaksas spēli, un daži cilvēki par to bija ļoti dusmīgi. Viss, kas varētu tikt uzskatīts par tādu, kas apdraud viņu spēju saņemt bezmaksas spēles, bija satraucošs.
No tā es uzzināju ļoti svarīgu mācību: tikai tāpēc, ka kaut kas jums dod labumu, tas nenozīmē, ka tas ir labs jums. Tātad nē, es šajās dienās nevienam nevaru ieteikt TAY. Tas ir ievērojami samazinājies attiecībā uz produkcijas kvalitāti un apjomu. Liels skaits cilvēku atstāja savu vietu, un es nekad neesmu atradis atbilstošu nomaiņu.
Nu, mēs patiešām esam iesakņojušies, bet visu manu interviju beigās man patīk, lai mans intervējamais jautā man vai manai auditorijai.
G.B .: Es vēlos, lai man būtu jautājums, bet man nav. Man ir daži padomi.
Labi, kādi papildu padomi jums ir?
G.B .: Ja vēlaties rakstīt par spēlēm, jums ir nepieciešamas dažas pamata lietas. Protams, mēs jau runājām par to, kā attīstīt domāšanas veidu un runāt par spēlēm. Kad esat to ieguvuši, turpiniet to darīt. Iegūstiet emuāru, bet saprotiet, ka šis emuārs ir vairāk portfeļa. Ir grūti veidot auditoriju, ja neviens nezina, kas jūs esat. Šis emuārs ir vairāk par cilvēkiem, kurus jūs darāt savam darbam.
Iegūstiet redaktoru. Klausieties redaktoru. Nav nekādu nenoteiktu apstākļu, ja jums ir sliktas attiecības ar redaktoru. Vienmēr. Cieņa. The. Redaktors. Nekad nestrādājiet bezmaksas ja vien tas nav pats par sevi. Uzrakstiet savā emuārā bez maksas. Parakstiet uz kopienas forumiem bez maksas. Bet profesionāli? Nekad rakstiet bez maksas. Nekad nerakstiet ekspozīcijai.
Gaidīt daudz neveiksmi. Izaugiet biezu ādu un iemācieties kritizēt - cilvēki iegulda spēlēs, un visi domā, ka viņiem ir taisnība, tāpēc apsveriet to, runājot ar cilvēkiem, un sagaidīt citus. Galu galā, varbūt, tikai varbūt kāds maksās jums mazāk, nekā jūs esat vērts.
Ak, un rakstiet auditorijai. Esiet lasītāja rakstnieks. Gaidiet, ka ne visi zinās, ko jūs sakāt, bet to darāt, nerunājot par cilvēkiem. Palutiniet auditoriju kā vienaudžu. Un, kad esat to darījuši, izlasiet komentārus. Komentāri ir barometrs, kā to izdarīt. Ja viņi ir negatīvi un briesmīgi, iespējams, jūs varat to labot nākamajā reizē. Beigas!
Vai jūs varat pateikt, ka es to sapinu?
Ja tas ir jebkurš mierinājums, es jūtos, ka vairāk cilvēku ir "pārgājis"! Labi, paldies, ka sēžat kopā ar manu G.B. Kur lasītāji var atrast jūs čivināt?
G.B .: Hei, nekādu problēmu.
@forgetamnesia manam profesionālajam darbam.
@thegonzologist par manu personīgo, ārštata rakstu. Tā ir arī lieliska vieta, kur uzdot man jautājumus!