Prey Review un kols; Sci-Fi & komats; Šausmas un komats; un Action Collide

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Prey Review un kols; Sci-Fi & komats; Šausmas un komats; un Action Collide - Spēles
Prey Review un kols; Sci-Fi & komats; Šausmas un komats; un Action Collide - Spēles

Saturs

Neskatoties uz to, ka tā ir viena no mūsu gaidītākajām gada spēlēm, AAA tituls kaut kādā mērā ir radies zem radara salīdzinājumā ar citām lielām spēlēm, piemēram, Mass Effect: Andromeda vai Resident Evil 7.


Izņemot dažas Hulu reklāmas un tiešsaistes reklāmas, nav bijis daudz reklāmas Prey- iepriekšēja novatoriska sci-fi šāvēja atsāknēšana, kas izmantoja patiesi negaidītus elementus.

Tas ir kauns, jo tas, ko Arkane Studios un Bethesda ir savās rokās, ir īsts uzvarētājs kas apvieno šāvēja mehāniku ar psihiskām varām, smagiem Maskēšanās elementiem un vieglu RPG slīpumu, kas izmanto prasmju koku un amatniecības stacijas.

Alternatīvie nākotnes līgumi

Līdzīgi kā Bioshock: bezgalīgs iepazīstināja ar alternatīvu pagātnes pasauli, kurā cilvēki mākoņpilsētā pielūdza Džona Vilksa Boothu, Prey paredz alternatīvu nākotnes pasauli, kurā Kennedy nekad nav slepkavots. Pēc tam viņš vadīja ASV un Krieviju uz priekšu, lai izveidotu kosmosa izpēti kopā ar sabiedrotajiem.

Par laimi, nav vietas Songbird pakaļdzīšanās jums


Tas noveda pie milzīgiem lēcieniem zinātnē un tehnoloģijā - no dzīvotspējīgām kosmosa stacijām, kur lielas cilvēku grupas var ērti dzīvot, līdz Terraforming Marsa sākumam un pat "neuro modifikācijām", kas dod cilvēkiem tūlītēju piekļuvi jaunām prasmēm un zināšanām.

Protams, jo tas ir šausmu šāvējs, viss notiek briesmīgi. Talos es pārvēršos par murgu staciju. Un ne tikai tāpēc, ka ēnas svešzemju lietas, kas var izpausties kā ikdienas priekšmets, pirms izspiežat dzīvības spēku. Ir skaidri redzams, ka ar Transtar korporāciju notiek kaut kas nežēlīgs, un tiek veikti eksperimenti, kas nav ļoti augsti.

Mimika nāve nav glīts ceļš

Spēle

Pēc psiholoģiski izaicinošās atklāšanas, spēles pamatne griežas ap meklēšanu Talos I, izvairoties no (vai nogalinot) Typhon un dažādas citas briesmas. Stacija jūtas mazliet kā sci-fi versija Neapmierināts jomās, un tas nav nejaušība kopš tā paša attīstītāja iesaistīšanās.


Morgan (kurš var būt vīrietis vai sieviete - ar Arkane par laimi, piespiežot bezjēdzīgo sejas pielāgošanu, kas nekad nenozīmē neko pirmā cilvēka spēlē) pavadīs laiku, pētot un atrast materiālus, kas nepieciešami jebkādiem amatiem - vai tā ir Medkits, 9MM munīcija, Gloo tvertnes vai citas eksotiskas iekārtas.

Pārstrāde un ražošana ir ļoti svarīga, lai saglabātu labi aprīkotu

Lai gan kosmosa stacija, šķiet, būtu ierobežota, katra teritorija mani nepārtraukti pārsteidza ar to, cik daudz es varētu izpētīt vai mijiedarboties ar - no apļveida krustojuma veidiem, kā sasniegt ierobežotas zonas, lai izsekotu pazudušo apkalpes locekļu aproces un pat atrastu slepenos ieročus.

Runājot, šeit ir daudz dažādu ieroču veidu, un daži no tiem ir ārpus normas. Šobrīd mani personīgie favorīti ir granāta, kas pārrauj priekšmetus uz izmantojamiem materiāliem, kā arī nesabojājot Nerf stila ieročus, kas sākotnēji šķita bezjēdzīgi, bet kurus vēlāk var izmantot, lai sasniegtu objektus, kurus nevarat sasniegt.

Katrs no šiem ieročiem var tikt modernizēts ar dažiem uzlabojumiem, ja vien neizvēlaties konkrētas prasmes.Saskaroties ar ienaidniekiem, tas ir dzīvotspējīgs, ja dodaties uz kareivja prasmju ceļu, bet tas nav ļoti elegants. Es vienmēr gribētu vienmēr turēt torni kopā ar mani (ar punktiem Remonts, lai nostiprinātu, kad viņi sabojāsies), un izbaudiet sprādzienbīstamu tvertņu lobēšanu, kad vien iespējams. Tiem, kas dod priekšroku apmetnim un dagger maršrutam, tur ir daudz iespēju slepeni spēlēt.

Nekad brauciet bez vilces

Vairāki maršruti

Nav tikai dažādi veidi, kā vērsties pret cīņu un slepeni, bet arī dažādi veidi, kā piekļūt vietām. Piemēram, vairāku prasmju palielināšana ļauj viegli pārvietot lielos objektus savā ceļā (papildus šo objektu izmantošanai kā ieročiem).

Ja jūs nesaņemat šo prasmi, jums, iespējams, būs jādomā par to, kā to vietā atrast paroles - un tie ne vienmēr atrodas tikai apkārt. Daži īpaši agri ir smadzeņu teasers, kas parāda detalizācijas pakāpi, kas iekļauta spēles dizainā.

Šeit ir lielisks piemērs. Netālu no spēles sākuma Morgan nāk uz balta plātnes ar "drošu kodu", kas redzami uzrakstīts uz tā, bet kods ir noslaucīts. Vēlāk jūs izlasījāt e-pastu, atgādinot cilvēkiem, ka viņi nedrīkst likt drošus kodus, kur ikviens to var redzēt. Tātad, kā jūs iemācīties kodu? Vēlāk video atskaņo, kur tā ir redzama pirms tās tīrīšanas, bet jums ir jābūt ātram un uzmanīgam, jo ​​tas beidzas ātri un nevar tikt skatīts.

Atsevišķos gadījumos spēle pat domā jums, tāpat kā vienā gadījumā, kad jūs atradīsiet kodu, ko sienas skrāpējis psihiatriskais pacients. Kods nedarbojas, jo drošība mainīja to pēc tam, kad redzēja, ka tas ir saskrāpējis to pie sienas, tāpēc jums ir jāatrod cits veids.

Es domāju, ka mācība šeit ir "nedzirdi psiholoģijas nodaļas pacientus"

Dažas no vēlākām iemaņām kļūst patiesi crazy, piemēram, pieņemot objektu formu, kā to dara Mimikas ienaidnieki. Tās skaidrs Arkane vēlas, lai jūs domājat ārpus kastes, tuvojoties katrai teritorijai. Izstrādātājs mudina jūs darīt lietas, piemēram, izmantojot Gloo Cannon, lai izveidotu pārejas kāpnes, lai piekļūtu ārpus sasniedzamām vietām, vai pārejot uz objektu, kas var ietilpt, ja jūs parasti nevarētu doties.

Garastāvoklis un signāls

Šajā stāstā ir daudz, kas apvērš atmiņu un kā jūs to nevarat uzticēties, jo jūsu prāts tiek atiestatīts uz brīdi, kad neiro moduļi tika implantēti, ja tas jebkad ir izņemts.

Bez šaubām, ir skaidrs SOMA jūtaties par to, kā jūs neesat pārliecināts, vai kāds no tā tiešām notiek - un jūsu prāta aizmugurē ir aizdomīgs, ka viss nav tāds, kā šķiet.

Sci-fi sajaukšana ar šausmām un rīcību ir apmierinoša, un jūs varat uzzināt daudz vairāk par to, kas notiek, lasot dažādas grāmatas, piezīmes, e-pastus utt. Vai arī jūs varat izlaist visu to un vienkārši izbaudīt izaicinājumu izdomāt katra apgabala dizainu.

Jo īpaši, man patika uzzināt par cilvēku dzīvi un vaicājumiem Talos I, izbaudot vecus dokumentus vai atrodot negaidītus priekšmetus - piemēram, drošības amatpersonas atklāšanu D&D rakstzīmju lapa, kas bloķēta kartotēkā.

Kapteinis Stabfellow izskatās kā jauks pietiekami daudz.

Bottom Line

Tehniskajā un spēlei Prey pārsvarā ir visaugstākā un līdzvērtīga tam, ko šogad iznāca AAA. Vienīgais izņēmums ir tas, ka šaušanas aspekts dažkārt var būt mazliet nežēlīgs ar dažiem ieročiem, un vadības ierīces tiek pierastas, jo tās atšķiras no standarta FPS.

Lielākajā daļā gadījumu tomēr nav nekādu būtisku kļūdu vai dizaina defektu, kas mazina pieredzi. Spēles garuma ziņā ir arī vairāk nekā acs. Jaunu spēju iegūšana (vai jaunu atslēgu karšu un kodu meklēšana turpmākajās sadaļās) dod jums stimulu atgriezties pie iepriekšējām spēles daļām un turpināt izpētīt atrašanās vietas, kas iepriekš bija ierobežotas.

No stila un sajūtas viedokļa skaidras ietekmes no Bioshoka, Deus Ex un Neapmierināts izveidot ļoti pazīstamu atmosfēru Prey. Bet tas tiek pārcelts uz nākamo līmeni, jo šo spēļu elementi tiek uzlaboti šajā sci-fi iestatījumā. Neatkarīgi no tā, vai tas ir konsolē vai datorā, tas ir vērts spēlēt, un tas noteikti būs manā "labākajā 2017" sarakstā.