Saturs
Pokemon ir mūžzaļš franšīze. Visā sērijas 20+ gadu vēsturē tas atkal un atkal ir pierādīts, ka tas ir spēļu industrijā. Ar to ir jautri mehānika un mīļie radījumi, Pokemon ir viens no ikonu spēlētāju franšīziem.
Tātad, kad ikviena mīļākie Pocket Monsters ieradās mobilajās ierīcēs Pokemon Gomēs visi zinājām, ka tas būs liels. Bet neviens nezināja, cik liels tas būtu.
Bet tagad, kad mēs esam gads Pokemon Go parādība, mums jājautā - vai Pikachu burvju pieskāriens ļāva šai mobilajai pieredzei konkurēt ar galveno franšīzi? Vai tai ir tādas pašas ilgmūžības un ilgstošas sekas, kādas ir spēlēm Saule un Mēness ir bijis? Lai atbildētu uz šo jautājumu, mums būs jāizpēta, kā Iet un tās kopiena ir attīstījusies spēles pirmajā gadā.
Fenomena sākums (Rocky)
Pokemon Go's stāsts sākās ceļu atpakaļ 2014. gadā, sadarbojoties Nintendo un Google, kas sākumā kļuva par aprīļa muļķības dienu - Google Maps Pokemon Challenge.Šī izklaidējošā mazā novirzīšana redzēja, ka spēlētāji spiežot tiešsaistes Google Maps lapas, lai noķertu 721 dažādas Pokemon versijas. Lai gan ideja sākās kā vienkārša kopīga palaidnība, radās ideja par Pokemon Go kas galu galā kļūtu par spēli, ko mēs šodien pazīstam.
Pokemon Gopirms izlaišanas periods bija pārsteidzoši mierīgs, ņemot vērā, cik straujš bija tās faktiskais izlaišanas datums. Ventilatori bija sajūsmā par spēli, bet daži varēja paredzēt, cik daudz notikuma tas būtu. Bija gadījuma diskusijas par to, vai spēle ietvers tikai oriģinālo 151 Pokemon, vai Shiny Pokemon būtu vai nav, un neregulāri neapmierināts ventilators sūdzas, ka tas nav jauns galvenais sērijas nosaukums. Pat ne Pokemon fanbase zināja, kas nāk.
Teikt Pokemon Gopalaišanas periods bija nemierīgs, būtu nepietiekams. Milzīgais uztraukums, ļaužu pūlis, kas aizrauj savus iecienītākos virtuālos radījumus, visi video atskaņojošie video un fotoattēli ... tas bija daudz. Pirmajās dienās pēc spēles uzsākšanas jūs nevarēja staigāt pa bloku, neredzot, ka viņu tālruņos kārdinoši Pokeballs cilvēki, lai aizķertu viņu jaunāko draugu. Tikai pēc dažām dienām, Pokemon atkal tika pasargāts no pasaules, it kā tas atkal būtu 1996. gads. Cilvēki nevarēja iegūt pietiekami daudz.
Niantic, Pokemon Goradītājs, bija briesmīgi nepietiekami novērtējis to, ko viņi darīja. Tā kā spēle kļuva dzīva, viņi sajaucās, lai mēģinātu saglabāt serverus, iegūt stabilu vietu sociālajos medijos un noteikt dažas šķebinošas palaišanas kļūdas. Diemžēl viņi bija nepietiekami un nesagatavoti, un tāpēc šīs kļūdas turpināja laupīt agri PoGo jau sen.
Agri, cilvēki nerūpējās. Viņi bija pārāk aizņemti, lai pakaļdzinātu šo jauno ēnu uz radara, un jaunums vēl bija svaigs. Tas bija tikai vēlāk, ka cilvēki sāka pamanīt mikroshēmas PoGokrāsas.
A lejupvērstais pagrieziens
Kas patiešām bija ieslēgts Pokemon Go bija Niantic nepāra lēmums izņemt izsekošanas sistēmu. Kas reiz bija jautrs veids, kā izsekot Pokemon, kas ir vistuvāk jums ar samazinātu pēdu skaitītāju, kļuva par ekrānu, kas vienkārši stāstīja jums: "Hei, šie puiši ir tuvu jums kaut kur."
Tiem, kuriem ir tonnas Pokestops, tas beidzot tika fiksēts. Bet tiem, kas nebija? Vēl gadu vēl nav atrisināta problēma. Viss, kas ir paveikts, ir pievienots nelielam zāliena tekstūrai. Katrā ziņā tā bija izsekošanas sistēmas atcelšana, kas uzsāka kritiku par spēli un Niantic attieksmi pret to. Pēc tam, kad izsekošanas sistēma tika noņemta, kritika sākās, un spēles popularitāte sāka samazināties.
Viena no lielākajām problēmām, kas saistītas ar spēles nepārtraukto popularitāti, bija Niantic slikta komunikācija ar sabiedrību. Visu laiku Nianticam nebija nekādu sociālo mediju klātbūtnes - tas nozīmē, ka izmaiņas, piemēram, izsekošanas atcelšana, bija pilnīgi nepaziņotas. Ilgu laiku Niantic pilnībā palika kluss. Pat tad, kad uzņēmums izveidoja sociālo mediju kontus, bija nepieciešams daudz laika, lai faktiski risinātu faktiskos jautājumus. Un līdz brīdim, kad viņi darīja, kaitējums tika izdarīts.
Kamēr spēle joprojām bija populāra, tā vairs nebija kultūras parādība. Kad spēle pirmo reizi tika uzsākta, tu vari staigāt pa ielu un redzēt tonnas cilvēku, kas spēlē un runā kopā. Bet pēc tam, kad tika zaudēta izsekošanas funkcija un arvien vairāk apnicis Niantic prakse, šķiet, ka lielākā daļa spēlētāju turpināja - tikai daži straggeri joprojām ir tik atklāti par savu mīlestību pret spēli.
Dažas izpirkšanas īpašības
Lielākoties, Iet uz brīdi izbalējis fonā. Daži cilvēki joprojām spēlēja nejauši, bet nebija stāstu par ķermeņiem, ko atklāja Iet spēlētāji, ne arī ziņu raksti par cilvēkiem, kuri aiziet no darba. Tas tikai kļuva kluss, gadījuma lieta, kas bija jādara, kamēr tu jau esi.
Daži izkaisīti notikumi, piemēram, dažādi svētki Pikachus un tipa centri, parādījās - bet lielākā daļa izmaiņu bija nelielas. Pat jaunā Pokestop balstīta uzskaites sistēma, lai gan tā bija vēsa, nebija daudz, lai atdzīvinātu kopienu. Līdz šim tikai divas lietas ir bijušas pietiekami lielas Iet popularitāte ir kļuvusi par Gen 2 papildinājumu un jaunāko Gym / Raid atjauninājumu.
Gen 2 papildinājums izraisīja smaili cilvēkiem uz ielas, bet tas bija tikai īslaicīgs. Tāpat kā ar sākotnējo 151, cilvēki kādu laiku saņēma reliģiski visu kopējo Pokemon, pirms galu galā ieguva aizpildīšanu un tikai reizēm spēlēja. Tomēr nesenais “Gym Update” efekts šķiet lielāks, galvenokārt pateicoties radītajai „Raid” sistēmai.
Ar Raids, lielas cilvēku grupas tagad regulāri tiekas, lai uzņemtos Raid Bosses, atkal liekot Pokemon spēlētāju grupām regulāri redzēt lielās pilsētās. Kopā ar neseno Ash Hat Pikachu notikumu, šķiet, šķiet Pokemon Go beidzot varētu atgriezties solis, lai atkal kļūtu liels - vai vismaz atrast stabilāku un laimīgāku spēlētāju bāzi.
Tas nekad nevar sasniegt tādu pašu dedzību, kādu tas bija pirms gada, bet šie jaunākie notikumi un gaidāmie, piemēram, Pokemon Go Fest Chicago, liecina, ka Pokemon Go ir izdomājis ilgtermiņa nišu sev. Pokemon Go izskatās, ka tas ir šeit, lai paliktu.
Tik laimīga pirmā dzimšanas diena Pokemon GO, un šeit ir daudz vairāk! (Un, cerams, arī 3. paaudzei drīz.)