Saturs
- PlayStation vienmēr ir bijusi vairāk un labāka ekskluzivitāte nekā Xbox.
- Daudzsološs sākums Xbox
- Plaisas sāk parādīties
- Vai Matemātika
- Partiju partnerības
- Jautājums ir šāds: Microsoft trešo pušu ekskluzīvie risinājumi ir ļoti īstermiņa risinājums.
- Pirmās puses partneri
- Sony nav šādas problēmas.
- Beigu spēle
"PlayStation 4 nav ekskluzīvu!"
Tas ir apgalvojums, ko esmu dzirdējis un lasījis visu gadu.
"Tas ir lielākais spēļu sastāvs Xbox vēsturē."
Tas ir tas, ko Microsoft ir rīkojis visu gadu. Patiesi, patiesība ir, ka spēles laukums ir daudz augstāks nekā jūs domājat.
PlayStation vienmēr ir bijusi vairāk un labāka ekskluzivitāte nekā Xbox.
Protams, Xbox vienmēr būs Halo, Gears of War un Forza, bet pirms Xbox One, tas bija diezgan daudz. Microsoft izmēģināja savu roku ar Fable sērija, Viva Pinata, un Pārāk cilvēkuneviens no tiem nebija milzīgs panākums. PlayStation, no otras puses, ir ieguvis daudz fantastisku ekskluzīvu objektu, un tā sniedz pirmās puses izstrādātājiem iespēju elpot un brīvi veidot.
Pēdējā paaudze, PS3 daudzus gadus spēlēja 360. gadu. Sony trešā mašīna beidzās ar ārpakalpojumiem 360, bet gadu mazāk tirgū. Un tā tas notika ar labākajām spēlēm. Kaut arī Xbox 360 īpašnieki sajauca savu īkšķi starp Halo un Gears of War pieredzi, PS3 spēlētāji bija aizraujoši piedzīvojumi ar Nathan Drake, nogalinot dievus ar Kratos, kļūstot par superhero ar Cole McGrath, cīnoties bezgalīgs karš pret Helghan, un radot pasaulēm ar Sackboy. Gadā, gadu, PS3 bija ekskluzīvas tiesības katru otro mēnesi.
Daudzsološs sākums Xbox
Šoreiz Microsoft centās sacensties ar PlayStation šajā nodaļā, iegūstot vairāk ekskluzīvu - un vairāk nekā tikai šāvējus. Viņi iznāca no vārtiem ar Dead Rising 3, Ryse: Romas dēls, Forza Motorsport 5, un daži Kinect nosaukumi, kā arī rāda piekabes Halo 5 un Kvantu pārtraukums. Pirmie divi bija viegli aizraujošākie no starta spēlēm, jo Ryse bija daudz potenciālu un Dead Rising ir lieliska sērija, kas ir tikai.
PlayStation, no otras puses, tika uzsākta ar Knack, Killzone: Shadowfall, un Resogun. Spēles, kas sākotnēji bija paredzētas palaišanas nosaukumiem, piemēram, Bēdīgi un DriveClub, nav veikts ierobežojums. Tāpēc ir nenoliedzami, ka Xbox One bija labāks palaišanas nosaukums.
Microsoft turpināja savu daudzsološo sākumu, atklājot Titanfall un Sunset Overdrive - fantastiska izskata spēle ar Sony draugiem Insomniac. Tas bija reāls trieciens Sony. Tikmēr Titanfall tika dublētsCall of Duty slepkava " Halo: Master Chief kolekcija, Killer Instinct un vēl Forza. Xbox One tiešām izskatījās kā fantastiskas platformas ekskluzīvām lietām .... kas notika?
Plaisas sāk parādīties
Titanfall atbrīvots un bija ... labs. Spēle bija kritisks panākums, bet ne tik daudz komerciālu, un tas nenozīmēja nāvi Call of Duty tāpat kā daudzi bija paredzējuši. Neskatoties uz gada vērtībām un gaidīšanu, Titanfall izbalējis ātrāk nekā farts vējā.
Sunset Overdrive bija nākamais. Atšķirība ar Saulriets ir tā, ka tā bija pārsteidzoša spēle. Sunset Overdrive bija fantastiska spēle no Insomniac, kas izjauca charizmu un šarmu, un tomēr tā pārdeva slikti.Pietiekami slikti, ka Microsoft nekad nepaziņoja par tiem nevienu numuru, un to ir norādījusi, apspriežot jaunā IP problēmas.
Fantastiska spēle, kuru neviens nespēlēja
Forza un Halo labi, kā gaidīts. Tomēr nešķiet, ka neviens no tiem nepārvieto konsoles pārdošanas - plus Halo bija neskaidrs haoss ar lieliem tiešsaistes jautājumiem. Tikmēr, no otras puses, dziesmas, Sony bija liels panākumus Bēdīgi: otrais dēls, pēdējais no mums: pārtaisīts, MLB: šovs, un DriveClub, neskatoties uz to Rīkojums: 1886 Microsoft mēģināja un pat radīja dažas lieliskas spēles, taču tā nesaņēma vēlamos rezultātus.
Un līdz ar to 2015.gads apgrozījās ...
Vai Matemātika
Paredzams, ka 2015. gads bija Microsoft. Sony bija "nekas", īpaši pēc Neatzīmēts 4 tika aizkavēta. Xbox fani parādījās no interneta plaisām, lai PS4 īpašniekiem izklaidētos. Esmu pat dzirdējis, ka nozares iekšienē tiek apspriests Sony līnijas sastāvs. Tomēr, vai tas tiešām bija vienpusējs, kā visi apgalvoja? Nē. Faktiski PlayStation 4 2015.gadā bija vairāk ekskluzīvu nekā Xbox One.
Sāksim tikai ar AAA spēlēm. Microsoft "vislielākā rinda" sastāv no: Halo 5: aizbildņi, Tomb Raider, Forza Motorsport 6 pieaugums, Gears of War: Ultimate Edition, un Reti atkārtošana. Tas ir lielisks sastāvs, un, iespējams, labākais Microsoft jebkad ir bijis (kā norādīts pretenzijās).
2015. gads Sony nav bijis labākais gads; neviens to neapstrīdēs. Bet tas nav bijis tuvu nevainīgam, kā jūs varētu ticēt. Gads sākās ar Rīkojums: 1886, smieklīgi skaista spēle, kas diemžēl bija daudz jautrāka, nekā bija spēlēt. Tad nāca Bloodborne - garīgais pēctecis Dēmona dvēseles bija pārsteidzoši liels hit Sony, un tas bija viss, kad tas iznāca. Bloodborne ir droša gada spēle.
Nākamais lielais virsraksts, kas skāra Sony platformas, spēle, kuru es neskaitītu, ja es vēl nebūtu rēķinājies Gears of War, bija Dievs kara III Remastered. Tad nonāca gada lielākais pārsteigums, Līdz Dawn. Fantastiska šausmu spēle vēnā Spēcīgs lietus, Līdz Dawn daudzi šokēja, cik labi bija rakstīts, cik skaisti tas bija un cik daudz mēms jautri bija. Tad izslēdziet gadu, kuru mēs saņēmām Tearaway: Nenovērtēts un Neatzīmēts: Nathan Drake kolekcija.
Tātad, Xbox One 2015. gadā bija piecas ekskluzīvas AAA spēles, savukārt PS4 bija sešas. Kopumā, daudzums ne vienmēr ir tikpat svarīgs kā kvalitāte, un tas, ka trīs no sešiem Sony bija remasters, noteikti ir faktors.
Xbox, Reti atkārtošana un Gears of War: Ultimate Edition pārsniedza cerības, Halo 5: aizbildņi ir bijis hit, Forza vienmēr veic, un Tomba Raidera pieaugums ir tikusi ar kritisku atzinību, bet slikti pārdota Fallout 4. Pārdošanas vilšanās Tomba Raidera pieaugums tas noteikti ir problēma, bet tas ir bijis lielisks gads, neskatoties uz Xbox. Tas oktobrī pārdod PS4, atzīmējot tikai otro reizi šogad, un ceturto reizi.
Ja jūs vēlaties iegūt patiesi niecīgu ...
Ja mēs skatāmies uz mazākiem nosaukumiem, PlayStation ir bijis daudz labāks gads. Ikviens ir devies uz sagrābšanu, Ethan Carter izzušanu, SOMA, Axiom Verge, Journey (Pārstrādāts), Apjoms, Hotline Miami 2, un Grow Home ir tikai dažas no spēlēm, kas šogad ieradās PSN. Tomēr viens nosaukums patiešām patiešām notika miljonu sirdis 2015. gadā - Raķešu līga. Otrs Psyonix transportlīdzekļu futbola spēle ir bijis nepieredzēts rezultāts, pārdodot vairāk nekā 6 miljonus eksemplāru. Spēle, iespējams, ieradīsies Xbox One 2016.gadā, bet šogad tas bija Pelnrušķītes stāsts PS4. Tikai Xbox digitālās spēles, par kurām jūs dzirdējāt par šo gadu, bija Ori un Blind Forest un Sabrukšanas valsts: pirmais gads.
Partiju partnerības
Tagad es esmu runājis (lielā) garumā par to, kādas spēles, uz kuru platformu, yadda yadda yadda, bet kas ir patiešām svarīgi un interesanti apskatīt, tas ir ekskluzīvo preču loģistika.
Ryse: Romas dēls, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, un Tomba Raidera pieaugums ir visas trešās puses ekskluzīvas tiesības, bet pēdējā ir ekskluzīva. Tikai pirmās puses Microsoft publicētās spēles ir Halo, Forza, Reti atkārtošana, un Gears of War: Remastered.
Vēl viena pārsteidzoša spēle, ko neviens nespēlē. Paldies, Fallout 4.
Trešās puses spēļu neveiksme komerciāliem hitiem, iespējams, kaitē Microsoft attiecībām ar trešo pušu izstrādātājiem. Veikt Titanfall piemēram. EA un Respawn ir atzinuši, ka tā būtu guvusi labumu no spēles PS4 - un turpinājums būs. Phil Spencer pat ir teicis, ka trešo pušu spēles būs mazāk vērstas uz priekšu, lai gan tas nav tāpēc, ka Microsoft tos nevēlas.
2016.gadā skatoties uz priekšu, Xbox One ekskluzīvs Atjaunot, Crackdown 3, Quantum Break un Scalebound ir visas otrās un trešās puses izstrādātās spēles. Tas ne vienmēr ir problēma, bet, tāpat kā es teicu, ja spēles turpinās mazināties komerciāli, izstrādātāji būs mazāk iecietīgi strādāt ar Microsoft (un Microsoft būs mazāk tiecas strādāt ar viņiem).
No otras puses, katra spēle, ko Sony izlaida šogad, mīnus Tearaway, bija otrās puses ekskluzīva. Pat Uncharted kolekcija to veica neatkarīgas ostas nams Bluepoint Games (kaut arī Sony to publicēja). Tas ir mazāk riskants bizness nekā trešo pušu attīstībai, jo Sony joprojām pieder IP, kas arī attiecas uz Microsoft Atjaunot, Scalebound, Kvantu pārtraukums, un tā tālāk.
Jautājums ir šāds: Microsoft trešo pušu ekskluzīvie risinājumi ir ļoti īstermiņa risinājums.
Uzņēmums nav izveidojis nevienu jaunu sēriju, lai gan tas nav par mēģinājumu trūkumu. Nebūs Ryse 2, un a Sunset Overdrive 2 vai Dead Rising 4 ir maz ticams. Titanfall 2 būs daudzplatformas. Tā kā, iespējams, būs a Knack 2 PS4, tur noteikti būs turpinājumi Slavens: Otrais Dēls, Bloodborne, Līdz rītausmai un pat Rīkojums: 1886. Jau šī paaudze, Sony ir radījusi 3, varbūt 4, jaunas ekskluzīvas sērijas.
Pirmās puses partneri
Daļa problēmas ir Microsoft pirmās puses studijas. Microsoft pieder 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios un Turn 10, kas visi aprobežojas ar Halo, Gears of War, Fable, un Forza par mūžību. Tas ir četras galvenās studijas, kas visas ir saistītas ar to, ka tās pašas četras spēles atkal un atkal ir; tas ir radoši apslāpējis un lieki. Iedomājieties, ja Sony būtu devies uz Naughty Dog un pieprasīja, lai tas darbotos Crash Bandicoot uz visiem laikiem - bez šīs radošās brīvības mēs nebūtu guvuši Jak & Daxter, Uncharted, vai Pēdējais no mums.
Tad Microsoft ir arī reti, BigPark Studios, Mojang un nelielas studijas, kas strādā pie planšetdatora un Kinect stuff. Reti strādā Zagļu jūra, jautra izskata spēle ar tonnas potenciālu. BigPark ir pilnīgi tumsā, un Mojang to dara Minecraft lieta.
Tur ir daudz vairāk, no kurienes tie nākuši
Tātad mēs zinām, ko katrs Microsoft pirmās puses izstrādātājs strādā, un tas ir tieši tas, ko jūs gaidījāt. Tāpēc Microsoft ir devusies uz trešām personām, piemēram, armatūru, Respawn, Insomniac un Crystal Dynamics, lai iegūtu ekskluzīvas spēles. Xbox nepieciešams vairāk šķirņu.
Sony nav šādas problēmas.
No Sony pirmās puses izstrādātājiem mēs zinām, ka mēs to saņemam Neatzīmēts 4 no Naughty Dog, Sapņi no Media Molecule, Gran Turismo Sport no Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn no Guerilla spēlēm un. t Rigs no Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, gravitācijas skriešanās 2, un Pēdējais aizbildnis no Japānas studijas, un Evolution joprojām strādā DriveClub. Četri no tiem ir jauni IP.
Pārējās pirmās puses studijas ir noslēptas - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio un Sony London. Sony Santa Monica gandrīz noteikti strādā pie jauna Kara dievs, bet tas arī palīdz attīstīties uz mazākām spēlēm, sākot no Nepabeigtā gulbja uz Visi ir aizgājuši uz sagūstīšanu. Sony London strādā pie virtuālās realitātes. Sucker Punch ir kaut kas labi attīstījies, saskaņā ar Shuhei Yoshida - varbūt tas ir cits Bēdīgi. Sony San Diego neizbēgami veic nākamo iemaksu MLB: izstāde sērija, bet arī palīdz ražot Nogalināti līdz nāvei, ieroči uz augšu, un Nogalināt celmu - trīs citi PlayStation ekskluzīvi.
Es izjaucu Microsoft un Sony pirmās puses studijas, lai gūtu priekšstatu par nākotni. Sony sniedz studijām daudzas virves, lai piekārtu sevi, un tādā veidā mēs saņemam ļoti aizraujošu jaunu IP Horizon Zero Dawn, piemēram, pārsteidzoši turpinājumi Gravity Rush 2un daži mākslinieciski eksperimenti Sapņi. Vienkārši sakot, Sony pirmās puses nosaukumi ir daudz aizraujošāki.
Radošās brīvības produkts
Tomēr Sony sadarbojas arī ar otrām un trešām pusēm, kā minēts iepriekš ar visiem šī gada ekskluzīvajiem piedāvājumiem. Arī tikai PS4 ir Detroits: Kļūsti cilvēks no Quantic Dream, Street Fighter V, Cilvēka debesis, Persona 5, Hellbladeun daudz trešo personu VR atbalsta. Tas atšķiras no Microsoft, jo visas šīs spēles ir gandrīz garantētas. Ielu cīnītājs V, ne cilvēka debesis un Persona 5 ir bezdarbnieki, un Hellblade un Detroita noteikti varētu darīt labi, ja tos pareizi pārdod.
Beigu spēle
Es nevēlos būt Debbie Downer un pareizrakstības liktenis un drūms par Xbox One, jo tas noteikti nav tas gadījums. Xbox One ekskluzīvās spēles līdz šim ir svārstījušās no laba līdz lielai, un tas ir kauns, ka daži no viņiem nepārdod labāk. Ja esat īsts spēlētājs, jūs nevēlaties saslimt ar Microsoft, Sony vai Nintendo, jo konkurence ir laba ikvienam.
Neveiksme Tomba Raidera pieaugums ir sliktas ziņas Microsoft; ja zināms īpašums, piemēram, Lara Croft, nevar pārdot, tad ko var sagaidīt? Tomēr tas kopš manis E3 ir apgrūtinājis, ka Square Enix un Microsoft piekrita to nosūtīt, lai nomirtu Fallout 4, starp tām Call of Duty un Zvaigžņu kari. Cerams, ka šī spēle gūs panākumus, kad nākamajā gadā tiks izlaists PS4.
Microsoft vienmēr būs savas skavas Gears of War, Forza un Halo, kas var nebūt visaizraujošākās izredzes, bet tās ir ļoti drošas. Būtu jauki redzēt, ka šie izstrādātāji iegūst lielāku rīcības brīvību un varbūt pat izstrādā jaunus IP; tomēr pārdēvējot divus no tiem, lai atspoguļotu viņu attiecīgo spēļu veidu, viņi nesaņem šādu brīvību.
Šis kritums ir viens no lielākajiem Xbox One sezoniem, un oktobrī uzvarētā pārdošana ir lieliska zīme, bet mērķis nedrīkst būt PS4 pārdošana. Ja Microsoft piedāvā lieliskas spēles, kuras var atskaņot tikai Xbox One, tad spēlētāji nāks. 2016.gads ar zaļo zīmolu meklē aizraujošu Gears 4, Crackdown 3, zagļu jūra, atkopšana, kvantu pārtraukums, un Scalebound, nemaz nerunājot par neskaitāmām fantastiskām digitālajām spēlēm Zemāk, Cuphead un Iekšpusē. Microsoft varētu gūt labumu no dažu iekšējo komandu pārkārtošanas, no kurām lielākā daļa strādāja pie Kinect un noslēdza darbus jaunā IP. Viņiem ir jāievēro Sony piemērs un jāļauj izveidot studijām (piemēram, Naughty Dog un Guerilla) spārnus un izmēģināt jaunas lietas.
Xbox One nevar atļauties citu Ryse, Sunset Overdrive, vai Titanfall, tai ir nepieciešami jauni pirmās puses IP, kurus var izveidot sērijās. Tieši tagad, Microsoft sēž diezgan ar ekskluzīvām lietām, bet pēdējie divi gadi Xbox One nav lieliski, un turpinot, uzņēmums varēja labi apkalpot lapu, lai izņemtu lapu no konkursa bilžu grāmatas.