PLAYIR & kols; Spēļu izstrādātāju sapnis

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Decembris 2024
Anonim
PLAYIR & kols; Spēļu izstrādātāju sapnis - Spēles
PLAYIR & kols; Spēļu izstrādātāju sapnis - Spēles

Saturs

Vai esat kādreiz vēlējies attīstīt savu paša mobilo spēli, bet to neesat darījis, jo jūs vienkārši nevarat apstrādāt visu ar to saistīto kodu? Nu, sākas jauns laikmets mobilo spēļu attīstībai, un PLAYIR varētu nodrošināt, ka push jums ir nepieciešams, lai jūsu spilgtas idejas dzīvē.


Ar PLAYIR, ikviens var sākt izveidot mobilās spēles, kas būs pārrobežu platformas (tas nozīmē, ka jūsu darbi var darboties Android, iOS, Windows, BlackBerry un pat Tizen).

Spēlētāji var sanākt kopā, lai spēlētu savas mīļākās spēles ar draugiem, neuztraucoties par to operētājsistēmām - jo PLAYIR komanda vēlas novērst šo plaisu. Tas ir paveikts, ieviešot starpplatformu atskaņošanas funkciju, kas vienkārši nozīmē, ka jūs varat spēlēt reālā laikā ar saviem draugiem vai pret tiem, neatkarīgi no tā, kādu OS jūs izmantojat.

Tātad, kas īsti ir PLAYIR?

PLAYIR ir spēļu izstrādes dzinējs, kas ļauj lietotājiem bez tehniskām zināšanām izveidot un redzēt viņu darbu uzreiz. Ja jums ir zināšanas par programmatūras izstrādi, jūs zināt, ka aiz šedevriem ir daudz kodēšanas, ko mēs spēlējam katru dienu. Pat „vienkāršākajām” mobilajām spēlēm var būt ļoti daudz pūļu, un ne visi var mēģināt izveidot savus mobilos nosaukumus.


Ar PLAYIR, tas ir iesaistīts, bet tas ir minimāls. Tā kā programma ir orientēta uz objektu, lielākā daļa stuff var tikt pievienota jūsu spēlei, vienkārši velkot un nometot skatuves. Jebkurš un viss, ko jūs pievienojat, tiks atjaunināts reālajā laikā mobilajā ierīcē - kaut kas pavisam atdzist, jo tas noteikti samazinās izstrādes laiku.

Vēl viens svarīgs jautājums ir tas, ka PLAYIR attīstības komplekts ir atvērtā koda, kas nozīmē, ka lietotāji var klonēt un publicēt kaut ko, ko viņi dara tieši lietotņu veikalos. Tu vari izmantot PLAYIR, izveidojiet savu kick-ass spēli un publicējiet to; teiksim ... Google veikalā. Jūs nevēlaties to padarīt par brīvu, lai jūs varētu pārdot savu pieteikumu.

Paturot to prātā, PLAYIR komanda ir domājusi par „In App Purchase” sistēmas izveidi, kas ļaus jums gūt peļņu, kad publicēsit savas spēles citiem.

Kā tas darbojas?

Ja esat kādreiz spēlējis kādu no šīm bezmaksas spēlēm savā tālrunī vai planšetdatorā, kam ir nepieciešams kaut kas, lai veiktu kādu konkrētu darbību, jūs "kaut ko" palaidīsiet. „Iegādājieties” vairāk - tā ir galvenā ideja, un to, ko izstrādātāji cer, jūs turpinās spēlēt. Šī „In App Purchase” sistēma ļaus spēlētājiem iegūt “kaut ko”, patika jūsu Facebook lapai, sekojot jums čivināt vai apmeklējot veco skolu un maksājot par to reālu naudu. Pārbaudīsim piemēru:


Es negribēju šeit pārtraukt savu pētījumu, tāpēc es devos uz priekšu un īsu sarunu ar Alex McIl, PLAYIR 3D modeli un animatoru, kā arī Ashraf Samy Hegab, PLAYIR dibinātāju. Viņi dalījās ar papildu informāciju par projektu:

Ko jūs sākāt ar šo projektu? Kāds bija jūsu iedvesmas avots?

„Daudzi mūsu mākslinieku draugi cīnījās, lai iegūtu darbu azartspēļu nozarē, jo darba devēji meklēja cilvēkus ar pieredzi. Tā ir tāda pati vecā nozveja 22, kā jebkurš mākslinieks var iegūt pieredzi azartspēļu industrijā, ja vien viņi nestrādā spēļu nozarē?
Mēs uzskatījām, ka tas bija milzīgs trūkums sistēmā un ka daudzi mākslinieki ar pārsteidzošiem talantiem zaudēja savu vietu, nemaz nerunājot par darba devējiem, kas zaudēja savu uzmanību, koncentrējoties tikai uz tiem pretendentiem, kuriem ir pieredze šajā jomā.

Tātad mūsu redzējums bija tāds, ka, ja mākslinieks varētu n nomett 3D modeļos / 3D animācijās / 2D grafiskos attēlus dzīvā spēlē, ko spēlē citas personas, tad tas ir mana pieredze, darba devējs…. Alex McIl.

Cik grūti ir izstrādāt šādu sarežģītu sistēmu?

Ja es šodien atgrieztos atpakaļ uz aptuveni pusotru gadu, es godīgi nebūtu ticējis, ko mēs esam darījuši. Sākotnēji mēs tikai gribējām redzēt, vai mēs varam iegūt dzīvu multiplayer spēli starp iOS un Android. Tad mēs vēlējāmies redzēt, vai mēs varētu dzīvot rediģēšanas līmeņos. Tad mēs gājām crazy un nāca klajā ar nekad redzētu risinājumu, kas faktiski ļauj straumēt pirmkodu tīmeklī, iOS, Android, Windows tālruņos, diezgan daudz jebkurā ierīcē, viss reālā laikā.

Lai nokļūtu šajā posmā, jums ir jāsaprot, ka tiešām tā bija kulminācija, kas bija 10 gadu pieredze darbā ar tik daudzām dažādām platformām un operētājsistēmām. No PlayStation 2 līdz iOS līdz WebGL. Mēs faktiski nekad nebūtu varējuši attīstīt šo sistēmu, faktiski neizmantojot visas šīs dažādās platformas un veidojot spēles katrai no tām. Bet, hey, tagad tas ir tur, un tas ir visu atvērtā koda, mēs patiešām cenšamies, lai tas definētu laikmetu, kurā vairs nav slēgtu platformu."-Said Ashraf Samy Hegab

Ja kādam ir absolūti nekādas programmēšanas zināšanas, cik grūts būs sākt izmantot PLAYIR? Vai būs kāda apmācība, vai jums būs jāpievieno dokumentācija attīstības uzvalks, vai PLAYIR izstrādes uzvalkā ir iebūvēts “palīdzības” mehānisms?

“Ar kādu citu sistēmu, kas kādam ir jauna, vienmēr būs kāda veida mācīšanās. Tas nozīmē, ka mūsu pienākums ir padarīt Playir Game Engine par vienkāršu lietošanu, lietotājam draudzīgu un intuitīvu.

Mēs ražojam spēļu paketes, kas satur spēles, kas veido spēli, tukšās būtnes, kas savukārt dod cilvēkiem, kuriem nav programmēšanas iemaņu, spēju pielāgot šo paku mākslu, izvēlni, līmeņa dizainu utt. Bez kodēšanas (izmantojot vilkšanas n drop tehnoloģiju) ).

Mums ir arī iebūvēts JavaScript redaktors vidējiem lietotājiem, kuri var veikt sarežģītākas un pielāgojamas spēles, piemēram, mainot kameras, piešķirot pielāgotus lietotāja interfeisus un piešķirot darbības vadības pogām. Mēs arī paredzam, ka iesācējs bez programmēšanas pieredzes galu galā gribēs pastiprināt savu spēli (apžēlot svēto) un sākt risināt JavaScript redaktoru, kas ir daudz vienkāršāka skriptu valoda nekā tradīciju programmēšanas valoda, ko izmanto spēļu veidošanai.

Daļa no mūsu Indiegogo kampaņas finansējuma ietvers konsultācijas / video konsultācijas par to, kā izmantot mūsu sistēmu, patiesībā mēs jau esam sākuši to darīt mūsu PLAYIR Youtube kanālā, bet, protams, vēlaties uzlabot / palielināt šos videoklipus.
Turklāt mēs strādāsim ar dokumentācijas un lietotāja rokasgrāmatu izveidi, kā arī uzbūvētu palīdzības mehānismu, kur spēles laikā tiks parādīti norādījumi uz ekrāna, sniedzot lietotāja informāciju par sistēmas lietošanu. (protams, to var atspējot, ja nepieciešams).

Šīs iezīmes ir nepieciešamas, lai īstenotu Indiegogo finansējumu

Kāds ir galvenais spēļu žanrs, kas, jūsuprāt, tiks izstrādāts, izmantojot PLAYIR?

„Pašlaik es teiktu, ka spēles ir līdzīgas Street Fighter un World of Warcraft. Faktiski jebkura spēle, kas satur 3D rakstzīmju animācijas, šķiet, ir daudz elastīgāka / mainīgāka, veidojot spēles, kurās ir animācijas rakstzīmes.

Taču godīgi sakot, Ash ir patiess ar savu iedvesmu un patīk iesaistīt māksliniekus, lai izlemtu, kāda spēle ir nākamā, tāpēc noteikt, kāda spēles žanra varētu būt populārākā, ir grūts zvans, jo tas ir atkarīgs no personām, kas strādā pie PLAYIR ”

Kad runa ir par multiplayer spēli, cik liela ir pasaule, ko izstrādātāji var izveidot ar PLAYIR? Vai ir kādi ierobežojumi?

“Servera pusē esam pārbaudījuši, ka tajā pašā servera mezglā darbojas līdz pat 5000 spēlētājiem. Šķiet, ka klienta pusē, apstrādājot aptuveni 10 rakstzīmes, kas staigā pa līmeni, iPhone4S un mūsdienīgs Android 4.0 tālrunis darbojas labi. Šī ir pašreizējās sistēmas pašreizējās veiktspējas rādītāji.

Tomēr mēs drīz ieviesīsim LOD algoritmus, lai ļautu jums mērogot līdz bezgalīgam serveru mezglu skaitam, tā, kā tas būs, ir tas, ka atkarībā no tā, kur atrodaties līmenī, jūs, protams, izveidosiet savienojumu ar serveri, kurā ir šie spēlētāji tajā pašā līmenī, bet citi serveri pārvalda spēlētājus citās kartes jomās. Mēs arī vēlamies ieviest optimizācijas un LOD mērogošanu klienta pusē, lai, kad kamera tiktu tālināta, tā izmantotu mazāk detalizētu atskaņotāja modeli un kad spēlētājs nav redzams kameras redzamības laukā, nevajadzīga apstrāde, piemēram, animācija un uzlabota fizika, tiks ignorēta, līdz tie atgriezīsies skatījumā. Mūsu gala vīzija ir atrisināt visas šīs smagās problēmas, sākot ar daudzu spēlētāju mērogošanu, starpplatformu attīstību un visu to, kas ir traks. Tiešām vienkārši izzūd tehnoloģiju slānis, lai sniegtu jums tikai fantastisku radošu vidi. ”

Tātad, kā jūs varat redzēt, kad runa ir par multiplayer spēli, jūsu iztēle ir ierobežojums, saskaņā ar Ashraf skaidrojumu.

Šobrīd šajā projektā notiek Indiegogo kampaņa, kuras mērķis ir palielināt $ 25,000 USD, lai uzlabotu projektu, pieņemot darbā vairāk dizaineru. Šis papildu saturs tiek piegādāts lietotājiem bez maksas, izmantojot spēļu pakotnes, lai to izmantotu viņu darbos, kā arī pievienotu starptautiskus mezglus vairāku spēlētāju spēlēm.

Turklāt PLAYIR ir jāpabeidz izstrādes tērps, kas darbotos tieši mobilajās ierīcēs, jo tas pašlaik darbojas tikai no tīmekļa pārlūkprogrammām. Tas būtu vēl viens papildinājums, kas var notikt tikai ar šo finansēšanas kampaņu.