Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 18 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Spēles
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Spēles

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Spēlētājiem bieži tiks uzdots nogalināt vai izvilkt kādu mērķauditoriju vai iznīcināt kaut ko, un gandrīz neviens no mērķiem nenozīmē rakstzīmes. Tie ir nejaušie karavīri vai virsnieki, kuriem Snake ir jārisina. Runājot par Snake, viņš gandrīz neko nesaka. Par visu naudu, ko Konamam un Kojimam vajadzēja pavadīt darbā Kiefer Sutherland, lai balsotu Snake, viņi daudz neizmanto viņu, jo Snake paliek lielākoties kluss varonis, līdz rodas situācija, kurā viņam jāiejaucas.

Ir arī fakts, ka spēle nebija precīzi pabeigta. Galīgā misija, misija 51, tika sagriezta no spēles, un tā pastāv tikai kā 30% pabeigts spēles blu-ray disks kolekcijas izdevumā. Daudzi spēlētāji jūtas apbēdināti, jo viņi nopirka to, kas bija paredzēts, lai atrisinātu visus zemes gabalus un lai Big Boss stāsts būtu pilnīgs, un tā vietā viņi ieguva nepilnīgu beigas, kas atstāj vairāk jautājumu nekā atbildes. No misijas materiāliem ir skaidrs, ka tas bija paredzēts, lai to pievienotu spēlei, un spēlētāji baidās, ka viņi atkal var tikt sagrāva, redzot gatavo 51 misijas versiju kā DLC kaut kur pa līniju.


Traģēdija Fantoma sāpes ir tas, ka Kojima sniedza spēlētājiem to, ko viņi bija ubagojuši jau vairākus gadus: a Metal Gear spēle, kurai ir vairāk spēle nekā stāsts. Daudzi spēlētāji nerūpējās par Hideo Kojima kinematogrāfisko pieeju stāstīšanai ar iepriekšējo Metāla piederumi spēles, kurās ir ļoti ilgi griezumi. Ar Fantoma sāpesspēlētāji ieguva daudz spēļu, bet gan par stāstu, ko nevarēja teikt Kojimas tradicionālajā stāstu stāstījuma zīmē.