Saturs
Multiplayer lag problēmas ir skārušas Call of Duty: Advanced Warfare jo tas savieno spēlētājus kopā, un daži spēlētāji sūdzas par to, ka tas gandrīz padara režīmu nepārspējamu.
Tā kā COD: AW izmanto peer-to-peer savienojumu vairāku spēlētāju spēlēs, spēle rada kavējuma kompensāciju. Tas nozīmē, ka ikviens, kuram ir ārkārtīgi augsts ping vai interneta pieslēgums, kas ir nekonsekvents (bet ne tik zems, ka tas aizvada tos no servera), saglabās spēli no kraukšķīgas un tīras lietotājiem, kuriem ir ātrs ātrums un ļoti zems ping.
Tas ir tur, lai pat spēles laukums, bet tas ir iespējams, laiks, kad Activision beidzot atjaunina procesu, kā tika izpildītas COD multiplayer spēles.
Gamer sūdzības par kavēšanās problēmām
Dažas spēles, piemēram, Titanfall, ir pārgājuši uz īpašiem serveriem, lai uzlabotu multiplayer pieredzi, bet COD joprojām izvēlas izlases saimniekus. Vairāki NeoGAF spēlētāji ir nosūtījuši savas sūdzības gan par Xbox One, gan PS4.
Piemēram, deputāts Duxx3 sacīja: "Tas ir smieklīgi. Pēc pāris stundām es atgriezos pie botām. Vismaz tas ir konsekvents, ja tas ir pilnīgi nekonkurētspējīgs." Salīdzinājumam, tas „nedarbojas gandrīz tikpat labi kā Titanfall (kad runa ir par lag un tīkla stuff).
Serick sacīja: "Vai kāds cits piedzīvo smieklīgus kavēšanās jautājumus PS4? 8/10 spēlēs, visa spēle sēž vienā sarkanajā joslā (izņemot saimniekdatoru un varbūt 1-2 citus spēlētājus) un spēles stutters."
Loceklim Atilac ir tādas pašas problēmas. "PS4 arī šeit, NAT atvērts, lagfest.
Cerams, ka nākotnē tiks izmantots kāds īpaša servera veids Call of Duty. Ja ne par šo spēli, nākotnes izlaidumi populārajam multiplayer šāvējam. Vai jums rodas problēmas ar kavēšanos Call of Duty: Advanced Warfare?