Saturs
Ar visiem dažādajiem notikumiem, kas norisinājās PAX Prime šonedēļ, vidusmēra cilvēks varēja redzēt vai darīt daudz. Dažām drosmīgām dvēselēm kaut kas nedaudz atšķiras. "Pitch Your Game Idea" piedalījās konkursa dalībniekiem, kuri izstrādāja un piegādāja savu labāko spēles ideju četriem tiesnešiem, kuri visi strādā spēļu nozarē. Tad tiesneši izvēlētos trīs lielākās spēles idejas, un katrs autors uzvarēs savu balvu paketi.
Kārta One
Round One bija diezgan vienkāršs, jo katram dalībniekam bija 30 sekundes, lai sniegtu smieklīgu pārskatu par spēli un kāda spēle būtu. Galvenais mērķis bija padarīt piegādi pēc iespējas izklaidējošāku un kaut kādā veidā nosaukt par titulu. Tad tiesneši sacītu vai nu "Jā" vai "Nē", vai spēles ideja to padarīs par otro kārtu vai nē.
Dažas jautrākās spēles idejas, kas nāk no One Round, bija "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" un "Super Villain Distraction".
Šī spēle ir tāda, kāda Contra-ception būtu līdzīga ... galvenokārt.
Spēle, kas izcēlās pirmajā kārtā, bija "Kontrindikācija", kas tika apzīmēta kā "Olnīcu torņu aizsardzības" spēle. Nopietni, es pat nekļūdos ... Es pat nevaru to darīt. Tiesneši sāka smieties gandrīz nekavējoties un džentlmenis ļoti ātri saņēma "Jā". Vairāk par spēli otrajā kārtā ...
"Big Bubble in Little China" bija vēl viena interesanta spēle, kas vērsta uz personu, kura vakariņas kopā ar saviem vecākiem. Spēles mērķis bija spēlētājam veidot zupas no eļļas, atbildot uz vecāku dialoga jautājumiem. Ja vecāki uzzināja, ka spēlētājs nav īsti pievērsis uzmanību, tad viņi būtu dusmīgi. Tiesneši atkal neizrādījās pārliecināti, kamēr persona nenorādīja virsrakstu, un tad viņi visi izlaida "Jā" starp smiekliem.
Un visbeidzot, "Super Villain Distraction" bija spēles ideja par nelietis, kurš izmantotu "superhero neveiksmes", lai slēptu viņu nežēlīgos darbus. Sākotnēji tas bija nedaudz mulsinošs, bet pēc otrās kārtas paskaidrojuma spēle radīja daudz vairāk jēgas.
Otrā kārta
Otrā kārta bija daudz mērķtiecīgāka diskusija par katra cilvēka spēļu ideju, un katrai personai bija aptuveni 45 sekundes, lai sniegtu sīkāku informāciju par to, kā spēlēt spēli, utt. Tiesneši arī uzdeva jautājumus, lai gūtu priekšstatu par to, vai viņi atbalstīs spēli vai nē. Šis segments bija paredzēts, lai palīdzētu tiesnešiem sašaurināt lauku uz trim uzvarošajām idejām un bija iecerēts būt nopietnāks nekā Round One.
Džentlmenis, kurš domāja par spēles ideju, "Contra-ception", paziņoja, ka būs 28 līmeņi, lai spēlētu, un nav pārsteidzoši, ka lielākā daļa skatītāju un tiesneši sāka smieties. Ja jūs nesaprotat, ko viņi atraduši smieklīgi, tad man ir jāatsakās, jo es nepalīdzēšu jums to izdomāt.
Pēc katra līmeņa persona varēja iegādāties jauninājumus (vairāk smiekli), kas palīdzētu spēlētājam nākamajos līmeņos. Tad negaidītajā kārtā spēles ideja ieņēma nopietnu pagriezienu, kad džentlmenis sacīja, ka spēle paredzēta kā jautrs veids pusaudžiem un pusaudžu vecākiem, lai uzzinātu par drošu seksu. Tiesneši šajā jautājumā mazliet smējās un jokoja par to, kā spēle ieņēma "noderīgu" lomu. Tad tiesneši sacīja, ka ir dzirdējuši pietiekami daudz, un tas bija uz nākamo personu.
"Big Bubble in Little China" atgriezās, un tiesneši vēlējās zināt, kāpēc spēlētājam bija jāuztraucas par viņu vecāku dusmām. Spēles attīstītājam bija atbilde, ka, ja vecāki bija dusmīgi, tad jūs nesaņemtu tik augstu naudas summu, ar kādu varētu iegādāties jauninājumus. Naudu var izmantot trafaretiem, kas ļauj spēlētājam veidot jaunas formas, kas pelna vairāk punktus, tāpēc tas bija efektīvs veids, kā iegūt naudu.
Viņi nezina, ka viņš tiešām vienkārši veido formas viņa zupā ...
Tiesneši, šķiet, bija apmierināti ar izstrādātāja atbildēm, un viņi viņu atlaida, lai viņi varētu turpināt ar otrās otrās kārtas spēlēm.
"Super-Villain Distraction" jau bija interesanta ideja Round One, tāpēc tiesneši vēlējās uzzināt vairāk par to, kā spēle darbosies. Ideja bija tāda, ka nelietis plāno heistus un pēc tam triks superheroļus, darot kaut ko sliktu, mēģinot apturēt heistu.
Piemēram, ja nelietis plānoja bankas laupīšanu blakus bērnu namam un izraisīja superhero nejauši iznīcināt bērnu namu un kaitēt tiem. Arī nelietis nācās aizbēgt, ja neviens to neredzēja vai cilvēki nezinātu, kāpēc superherojs rīkojās tā, kā viņi to darīja.
Ja nelietis izbēguši, ja kāds to neredz, tad superherojs izskatīsies muļķīgi, cenšoties izskaidrot, kāpēc bērnu nams tika iznīcināts papēžam, kuru neviens neredzēja.
Rezultāti
Katram konkursam ir jābūt uzvarētājiem un zaudētājiem, bet daudzas no piedāvātajām idejām bija ļoti interesantas. Šī panta dēļ nekļūstot par disertāciju, man bija jāierobežo šajā pantā iekļauto spēļu ideju skaits. Tomēr šeit ir spēles idejas, kas nonāca otrajā un pirmajā vietā.
Otrā vieta tika piešķirta "Big Bubble in Little China", un tiesneši likās pārsteigti par spēļu attīstītāja spēju un it īpaši par to, kā viņš rīkojās otrajā kārtā.
Un visbeidzot, pirmā vieta tika piešķirta "Super-Villain Distraction", jo tā bija interesanta spēle, un kā persona rīkojās otrajā kārtā uzdotajiem jautājumiem. Nopietni, laukums bija tik labs, ka, ja tas būtu faktiski izstrādāts, es to pilnībā nopirktu.
"Contra-ception" nenovietoja trijniekā, kas ir kaut kas skumjš, jo personas laukums bija smieklīgs un padarīja tiesnešus smieties. Varbūt tas bija tāpēc, ka tā bija torņu aizsardzības spēle?