Precizējot spēli, kas mani mīlēja video spēlēm

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 14 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
ODESAS TIRGUS LABAS CENAS LABI ĻOTI SKAISTS LADE FEBRUĀRIS
Video: ODESAS TIRGUS LABAS CENAS LABI ĻOTI SKAISTS LADE FEBRUĀRIS

Saturs

Ciktāl es varu atcerēties, es vienmēr esmu mīlējis videospēles, bet pēc vairāku vēsturisku rakstu rakstīšanas par videospēlēm man bija jautājums, vai es varētu precīzi noteikt, kura spēle patiesi mīl videospēles. Es domāju, ka tas būs salīdzinoši vienkāršs raksts rakstīšanai, bet pēc tam, kad atcerējies par visām spēlēm, kuras esmu spēlējis kopš bērnības līdz šim, tas izrādījās daudz grūtāks, nekā bija gaidījis.


Dažādos dzīves posmos es esmu bijis un izslēgts ar videospēlēm, galvenokārt videospēļu tirgus augšup un lejupslīdes dēļ. Tātad, rakstot šo rakstu, es nolēmu aplūkot dažādas paaudzes un videospēļu fāzes, kuras es gāju cauri, nevis mēģināt atrast vienu konkrētu spēli, kas mani mīlēja.

Lai izveidotu sev piemērotākos kritērijus, lai noteiktu, kādas spēles ir iezīmējamas, es skatījos atpakaļ uz spēlēm, kas man deva tik steigas, ka es jau no paša sākuma biju atkarīga un turpināja meklēt vairāk. Tieši šādas spēles man ir darījušas.

Pong

Gads bija 1975. gads. Es biju apmēram 4 gadus vecs. Es kopā ar vecākiem devos uz picu salonu, un blakus dažiem pinball automātiem bija vientuļš, dzeltens kaste ar TV ekrānu tā iekšpusē. Es pārgāju uz to, bet es biju pārāk īss, lai redzētu, kas bija šajā lielajā lodziņā. Mans tētis mani aizturēja, lai es varētu, un es nekavējoties gribēju spēlēt. Galu galā mans tētis izņēma ceturksni un nometa to mašīnā, un mēs spēlējam viens pret otru. Es nedomāju, ka es kādreiz atgriezu bumbu uz šo pirmo spēli, bet tas bija visspilgtākais lieta jebkad! Tas, ka es varēju kaut ko kontrolēt televīzijā, vienkārši pagriežot pogu, bija manas 4 gadus vecās dzīves lielākais aizraušanās. Kopš tā laika es vēlējos atgriezties šajā picas salonā, lai spēlētu šo spēli. Atgriežoties atpakaļ pie picas salona, ​​nekad nav noticis, jo nākamajā dienā mēs pārcēlāmies no Silīcija ielejas uz Oregonu.


Galu galā mani vecāki ieguva Pong mājas konsole, kas tika pārdota ar Sears starpniecību, un es vienmēr aizvainojos kādu no saviem vecākiem, lai spēlētu ar mani. Bet, ņemot vērā 4 gadu vecuma uzmanību, es galu galā to nogurstu, un dažus gadus videospēles vairs neredzēju.

Tron

Ātri nosūtot laiku, es atgriezos Silīcija ielejā, un vētra pārņēma Amerikā videospēles. Arkādes bija visapkārt, un tām visiem bija jābūt Pac-Man, Donkey Kong, un Frogger. Tas bija ap 1982. gadu, un, lai gan man mājās bija Atari 2600, es patiešām gribēju spēlēt arkādes spēles - viņiem bija daudz labāka skaņa un grafika. Gandrīz katru nedēļu mana mamma mani aizveda uz Safeway, un es lūdzu viņai ceturtdaļas spēlēt spēles. Tiem no jums, kas 80-tajos gados neattīstījās, ASV lielākajiem pārtikas preču veikaliem, aptiekām un 7-11.

Šajā konkrētajā laikā iekļauti rotācijas mašīnas Moon Patrol, Pac-Man kundze, un Aizstāvis. Pēc tam kādu dienu jauna mašīna tika riteņa tajā, kas pievērsa manu uzmanību: Tron. Pirmo reizi, kad to redzēju, es nezināju, kas tas bija, bet tam bija bailīgs caurspīdīgs zils kursorsvira, kam bija sprūda poga, un slēdzis uz sāniem. Vēlāk es sapratu, ka tā bija spēle, kas aizgāja ar Disney filmu, un tas kļuva saprotamāks.


Tā nebija parasta spēle. Papildus jaunajām vadības ierīcēm, tajā bija četras mini spēles. Kad jūs pirmo reizi ceturtdaļu ievietojāt mašīnā, jums tika uzrādīta karte, kurā jūs varat virzīt kursorsviru uz vienu no 4 zonām, kur katrs apgabals bija mini-spēle. Jums bija tikai 3 dzīvības, tādēļ, ja jūs varētu to izdzīvot no vismaz vienas no četrām jomām, jūs varētu spēlēt visas 4 mini-spēles. ("Gaismas cikli" bija mans mīļākais.)

Kopumā šī spēle atkal satraukās par videospēlēm, jo ​​es varēju spēlēt 4 dažādas spēles, un kopā ar filmu sasietu, tā iepazīstināja ar interesantu un jautru sižetu, kas labi darbojās kopā ar video spēli.

Starcraft

Lielākajā daļā vidusskolas un koledžas es turpināju spēlēt spēles, bet sāka zaudēt interesi par labu meitenēm. Toreiz bija tikai geeks un nerds, kuri spēlēja videospēles. (Arī Geeks un nerds nebija atdzist.) Tātad es biju mazliet "slēgts spēlētājs". Es laiku pa laikam apmeklēju vietējo pasāžu.

Koledžā abiem bija studentu centrs Cīņa uz nāvi un Street Fighter II. Man patiešām ir izdevies spēlēt Raiden on Cīņa uz nāvi - galvenokārt tāpēc, ka Street Fighter II parasti tam bija milzīga ceturtdaļa, un es nebiju pacietīgs gaidīt savu kārtu, lai spēlētu.

Tā arī bija koledžā, ka es nopirku sava drauga finālā studējošo shēmu, kad es nopirku kopiju Civilizācija un ļaut viņam aizņemties nedēļas nogalē. Viņš man teica, ka viņš to uzstādīja piektdienas vakarā, un joprojām nebija pārtraucis spēlēt, kad es viņu apmeklēju, lai mācītos svētdienas pēcpusdienā.

Pirmajā darbā pēc koledžas es biju pārcelts uz Tokiju. Lietas, kas bija ļoti atšķirīgas no videospēļu perspektīvas. Pirmkārt, bija vismaz 4 konkurējošas spēļu konsoles, ko es atceros. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX un Fujitsu FM pilsētas). Arkādes jeb “Spēļu centri”, kā tie tika saukti, bija milzīgi, spilgti, skaļi un daudz tīrāki par mājām. Bet vissvarīgākais ir tas, ka sievietes arī mīlēja doties uz viņiem. Tas bija pietiekami, lai mani atkal ieinteresētu videospēles!

Dzīvojot tur, es satiku dažus citus amerikāņus, kuri bija super video spēles, un mēs nedēļas nogalēs tikāmies, lai būtu mūsu pašu LAN puses. Tajā laikā mans draugs bija arī jaunas spēles beta pārbaude, Starcraft. Viņš spēja nezaudēt kopijas pārējiem mums, un, kad mēs sākām spēlēt, es uzreiz piekāros. ASV spēles (īpaši PC spēles) nebija īpaši populāras Japānā, tāpēc, kad spēle pirmo reizi tika izlaista, man bija vajadzīgas dažas nedēļas, lai atrastu kopiju. Es atceros, ka es sestdien no rīta, ieejot Akihabara "Electric Town" rajonā Tokijā, un tiny veikalā, kas pārdeva tikai PC spēles, tur bija! Es uzreiz paņēmu kopiju, saņēmu mājās, noklusēju savu tālruni un spēlēju caur svētdienas pēcpusdienu, kur beidzot pabeidzu kampaņu.

Tas, ko es mīlēju par spēli, bija tas, cik labi līdzsvarotas ir dažādas sacīkstes. Zergs ražoja vienības visstraujāk, bet bija arī vājākais, savukārt Protoss bija ļoti spēcīgas vienības, bet bija visilgāk ražot, bet Terran bija kaut kur pa vidu. (Atšķirībā no Warcraft II, kur Orkiem un cilvēkiem bija gandrīz identiskas vienības, kas strādāja gandrīz tādā pašā veidā).

Es mīlu oriģinālu Starcraft tik daudz, patiesībā, ka es turpināju to spēlēt cauri gadiem, līdz pat Starcraft II, apmēram 13 gadus vēlāk. Tad es beidzot piekāros to un nonācu jaunajā spēlē. Lai gan bija citas spēles, kas gadu gaitā turpināja degt manu mīlestību pret videospēlēm, tā bija patiesi Starcraft kas mani aizveda uz manu interesi par spēlēm.