Pick One un kols; Zelta bultiņa pret un periodu; Pieskarieties Rocket - bezgalīgas braukšanas vietas visiem & bez;

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 15 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Pick One un kols; Zelta bultiņa pret un periodu; Pieskarieties Rocket - bezgalīgas braukšanas vietas visiem & bez; - Spēles
Pick One un kols; Zelta bultiņa pret un periodu; Pieskarieties Rocket - bezgalīgas braukšanas vietas visiem & bez; - Spēles

Saturs

Katru reizi, kad es saņemu ļoti īpašu niezi; pirms mēneša, kas bija apmierināts, lejupielādējot Color Sheep par manu iPod. Tas ir taisnība, ļaudis, es reizēm kļūstu pārsteigts par vēlmi apskatīt jaunās $ 99 iOS spēles.


Šoreiz es nokļuvu nebeidzamos skrējējus, un pēc video intervijas ar Golden Arrow komandu skatīšanās es biju ļoti priecīgs, lai dotu tai shot. Tieši tajā pašā laikā daži mani draugi un daži cilvēki, kurus es sekoju Twitter, sāka izlikt savus rekordus spēlē, ko sauc par Tap Rocket.

Lai sākas spēles!

Es tiešām sāku spēlēt Pieskarieties Rocket vispirms. Pirmo pāris braucienu laikā es neesmu pārliecināts. Es uzreiz uzlika skaņu celiņā, lietus lāčos un nulles gravitācijas bezgalīgas skrējēja idejā ar platformas pieskārieniem. Man patika šī ideja, bet es īsu brīdi cīnījos ar izpildi. Godīgi sakot, kad es to nevarēju piekārt, es gandrīz atteicos. Zēns es esmu priecīgs, ka man nebija.

Zelta bultiņa bija gluži pretēja. Mani ievelk ar monstru varonis, kas nolādēts, lai darbotos mūžīgi. Spēja nopelnīt stāsta daļas, uzkrājot attālumu vairākos posmos, bija ļoti intriģējošs. Gandrīz tikpat intriģējošs, kāpēc tur ir princese, kas cenšas tevi nogalināt ar nāvējošu zelta bultiņu, un ko tieši jūs darījāt, lai atzīmētu viņu. Ideja atbrīvot spēles vēsturi, kad es devos, bija jauna un piedāvāja stāstu un fonu, kas parasti netika atrasts nebeidzamajā skrējienā. Zēns es vēlos, lai tas būtu strādājis.


Pieskarieties Rocket by Eye Interactive

Tap Rocket jūs esat astronauts ar varavīksnes degvielas padevi un vienu papildus dzīvi. Jums ir iespēja palaist, lēkt, dubultlēkt vai virzīties uz augšu leņķī - ar nosacījumu, ka jums ir pilna rainbows piegāde. Visā pasaulē tavs mērķis ir vākt monētas, izmantojot speciālus priekšmetus, piemēram, magnētus un zibens pastiprinātājus. Kad es nonācu labā gropē, pieskarieties pie Rocket, es mīlēju, ka varu skatīties manu monētu skaita pieaugumu, un attāluma mērītājs noteica jaunus personiskos ierakstus. Katrā līmenī savāktās monētas uzkrājas laika gaitā, ļaujot jums iegādāties jauninājumus, piemēram, papildu dzīvi un lielāku degvielas patēriņa efektivitāti.

Pieskarieties Rocket ir ļoti efektīva vērtēšanas sistēma, apvienojot nobraukto attālumu ar savāktajām monētām. Vēl svarīgāk ir tas, ka tai ir neticami motivējoša vērtēšanas sistēma, kas ļauj spēlētājiem salīdzināt savus rezultātus iOS spēļu centrā, kā arī kopīgot punktus Facebook un Twitter. Ja šī vārda koplietošana no spēles rezultātu kopsavilkuma neļauj jūs turpināt spēlēt vai sākt darbu, es nezinu, kas būtu:


Es tikko ieguva 375500 punktus, spēlējot #TapRocket. Vai jūs to varat pārspēt? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh), 2013. gada 21. aprīlis


Monster & Glitch zelta bulta

Es gribēju, piemēram, Zelta bultu, labojumu - es gribēju mīlestība to. Monster & Glitch, viena no Bostonas bāzētajām indie izstrādātājiem, debijas virsraksts piedāvāja jaunu perspektīvu un kvalitatīvu 8 bitu mākslas darbu. Mana sirds bija ļoti skumji, kad pēc 30 minūšu taisnās spēles, nepatīkamie bija daudz bagātāki nekā patīk.

Neapšaubāmi, lai gan tai ir daudz potenciālu - spēle jūtas nepabeigta.Daži no mākslas darbiem bija lieliski, īpaši tuneļa tipa daļas, kur ledus gabaliņi pakļāvās bīstamāk. Man patiešām patika, kad es pamanīju, ka zālis un krūmi, kas bija mans briesmonis, bija cauri, bija animēti, lai dotu tai daudz vairāk taustes sajūtu. Diemžēl šādā mazā, bet efektīvā pieskārienā pacilāšanās nekavējoties pievērsās neapmierinātībai. Es sapratu, ka, braucot cauri visām sezonām, ne visas zāles / krūmu bāzētās platformas bija tikpat animētas - kāpēc ne?

Kad es pirmo reizi ielādēju zelta bultiņu, es biju pietiekami sajūsmā, lai es būtu "gaida spēlēt". Diemžēl pēc neilga laika spēles jaunums nezināja, un es nespēju atskatīties no dažām acīmredzamām nepilnībām. Manā iOS nebeidzamā runner ielādes laikā vidēji bija sešas sekundes. Wow. Tas nešķiet ilgs laiks, bet mobilo spēļu pasaulē - ticiet man tā. Paņemiet tālruni vai iPod tieši tagad, atveriet pārlūkprogrammas lietotni un skaitiet sešus tūkstošus. Tagad mēģiniet man pateikt, ka, ja jums būtu jāgaida, kamēr jūsu lietotne būs ilga, lai tā ielādētos un darbotos, nebūtu tirgū jauna ierīce. Apzinoties, ka spēli publicēja viena cilvēka attīstītājs pavisam jaunā studijā, es racionalizēju, ka šī bija kļūda, ko varētu patched, un turpinājās stāstu nodaļu meklējumos.

Es ātri iesūku to, cik viegli bija nopelnīt stāsta gabalus; stāsts, kas ir ļoti labi uzrakstīts un viegli pievienojams. Kur Zelta bultiņa bija taisnība, bija izstrādātāja izvēle, lai ļautu spēlētājam laika gaitā uzkrāt attālumu, nevis prasīt, lai tie izpildītu visu attāluma mērķi vienā kadrā (drebēt). Diemžēl, kamēr es baudīju vilšanās trūkumu, kas saistīts ar spēju lēkt pa labi pēc miršanas, es sāku pamanīt, ka jo vairāk es spēlēju - jo vairāk spēle kļūs glancēta. Animācijas virsraksta ekrānā bija atpaliekošas, sānu ritināšanas animācija reizēm piestiprināsies pie manis. Cik man patika taustes sajūta (no attīstības / dizaina viedokļa), kad mans briesmonis aizbrauca pie sienas pēc sliktas laika lēciena, nemīlēja, kā tad, kad es biju uz krītošas ​​platformas, platforma atpaliks, jo tā samazinājās, bieži izraisot šo nepareizo lēcienu izplatību.

Un uzvarētājs ir...

Pieskarieties Rocket.

Es vēlos, lai tas būtu mazāks, bet tur tiešām nav. Kamēr es mīlu stāstu un vēstures elementu zelta bultā (ko es joprojām esmu atkarīgs), un 8 bitu grafikas ideju, kas balstīta uz šo stāstu. Galu galā spēle nenotika; Tā jūtas nepabeigta, un es patiesi ceru, ka Monster & Glitch sniegs zelta bultas atjauninājumus, kas būs naudas līdzekļi par tā potenciālu. Eye Interactive nulles smaguma skrējējs bija pārsteigums, patīkams un izaicinošs, ar fantastisku konkurētspēju ar sociālo punktu koplietošanu. Es esmu sajūsmā redzēt, kur šī spēle ir galvas, un pa šo laiku es esmu ierindojies 38. vietā vairāk nekā 1000 spēlētāju. Es gunning spēlētājam Nr. 10, Polygon Dave Tach, kurš ir tikai aptuveni 200 k punktu - es to saņēmu.

Zelta bultiņa: 5/10

Pros: Liels atbloķējams sižets, daži fantastiski dizaina elementi, kas dod runneram ļoti jutīgu pieredzi noteiktās vidēs vai, nokļūstot uz sliktas lēciena virsmas.

Mīnusi: Grafika un vispārējais dizains jūtas nepabeigti, slodzes laiki bija sāpīgi un animācijas reizēm tika traucētas. Es nesapratu, kāpēc dažas stāsta "meža" platformas tika apturētas gaisā, bet dažas bija cietas un pamatotas. Cerot, ka kopumā tiks uzlabots.

Pieskarieties Rocket: 9/10

Pros: Intuitīva un neticami atsaucīga spēle, kas ir neparasti atkarīga. Grafika ir unikāla un labi paveikta, un skaņu celiņš ir praktiski hipnotisks. Konkurētspējīga priekšrocība uz punktu koplietošanu ir ļoti motivējoša.

Mīnusi: Lai gan katram braucienam ir nejaušības elementi, sākotnējie 200-300 m līmeņi vienmēr ir gandrīz vienādi.

Mūsu vērtējums 9 Pārskatot divus jaunus bezgalīgas iOS skrējējus, pieskarieties Rocket vs The Golden Arrow.