Uztvere piedāvā jaunu spēļu piekabi, jo tā atrodas Kickstarter mērķa tuvumā

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Uztvere piedāvā jaunu spēļu piekabi, jo tā atrodas Kickstarter mērķa tuvumā - Spēles
Uztvere piedāvā jaunu spēļu piekabi, jo tā atrodas Kickstarter mērķa tuvumā - Spēles

Ar neseno preses relīzi pēc mūsu intervijas pagājušajā mēnesī, The Deep End Games, komanda, kas sastāv no izstrādātājiem, kuri ir strādājuši BioShock un Dead Space, ir tikko safasēti jaunu piekabi Uztvere. Projekts joprojām ir Kickstarter tagad, un tās ir mazāk nekā $ 6,000 no sava $ 150,000 mērķa. Ja uzņēmums sasniegs 250 000 ASV dolāru, viņi apņēmās ziedot $ 25,000 Pasaules piekļuves aklā fondam.


Spēle ir pirmās personas stāstījums, kas stāsta stāstu caur asprātīgu, aklu meiteni, kas nosaukta Cassie. Kā Cassie dodas uz Gloucester, Massachusetts, lai izpētītu savrupmāju, kas vajā viņas sapņus, viņa izmanto savu neticamo dzirdes prasmi un gudrību, lai ne tikai pārvarētu iekšpusē esošos dēmonus, bet arī izjauktu Echo Bluff pilsētas noslēpumu.

Spēle ietver spēlētāju, kurš izmanto echolocation tipa spēju, jo vienīgais laiks, kad varēsiet redzēt, kas ir apkārt, ir tad, kad Cassie pieskaras viņas niedres. Ja spēlētājs neradīs nekādu troksni, tās tiks pārklātas ar tumsu, kas plaukst savrupmājā.

Deep End Games arī plāno, lai spēlē būtu pieejams zemas klases redzes atbalsts, jo viņi strādā, lai sasniegtu savu mērķi, padarot to pieejamu arī neredzīgajiem.

Mums ir vajadzīgs visu veidu cilvēku pārstāvība un mēs uzskatījām, ka ir jēga ne tikai mēģināt radīt izpratni, bet arī mēģināt padarīt mūsu spēli par iekļaujošu, kā mēs varam visiem spēlētājiem, un samaksāt to uz priekšu, ja mēs esam veiksmīgi.


Uztvere tuvojas tās Kickstarter kampaņas beigām un, tuvojoties tās kopējam mērķim ar saviem faniem, tas ir paredzēts, lai 2016. gadā izlaistu Steam. Ar pietiekamu atbalstu digitālās kopijas būs pieejamas gan Xbox One, gan PlayStation 4.

Vadošais producents un rakstnieks Amanda Gardner apgalvo, ka, beidzoties E3, ir pienācis laiks pārtraukt lielo ķirurģisko darbību varoņus un pievērst mūsu uzmanību uz kaut ko vairāk pamatotu.

Pēc miljoniem dolāru iztērēšanas un lielām spēlēm, kas šūpojas tādās izstādēs kā E3, ir pienācis laiks pievērst uzmanību tam, ka mums ir vajadzīgi varoņi, kas ir atšķirīgi.