PAX Prime nebūtu bijis tāds pats bez jums

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 16 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.
Video: Mans darbs ir vērot mežu un te notiek kaut kas dīvains.

Es devos uz PAX Prime Seattle ar Quest Gaming Network un redzēju daudz atdzist. Izceļas daudz lielisku spēļu un neticami jaunas tehnoloģijas, bet viena no labākajām PAX Prime lietām bija cilvēki.


Atzīts, ka no tiem bija pārāk daudz. Tur bija pārāk daudz cilvēku, kas atradās Vašingtonas štata konferenču centrā. Mēģinot iziet cauri sviedru, smirdošām, tomēr visai awesome cilvēku masām, bija grūts, it īpaši, kad es gribēju strādāt pa atsevišķām kabīnēm. Piemēram, Sony bija tik iesprūdusi, ka es iesprostojos vienā vietā apmēram trīs minūtes, gaidot, ka cilvēki pietiekami izdzēsīs, lai varētu turpināt pārvietoties. Līnijas bija garas, bet vissliktākais bija tas, cik ilgi viņi patiešām aizgāja. Tas nav kā atrakciju parkā, kur jums ir garas līnijas divu minūšu braucienā, tāpēc tas pārvietojas diezgan ātri. Gadījumā, ja Elder Scrolls tiešsaistē, līnija sasniedza divarpus stundas, gaidot 25 minūšu demo. Tātad 25 minūtes ar spēli būtu bijis diezgan labs, bet divas ar pusi stundas gandrīz nekad nepārvietojas līnijā.

Tātad, jā, bija pārāk daudz cilvēku, tas bija pārāk iesaiņots, un gandrīz visur, kur es aizgāju, bija diezgan ievērojama smaka (es domāju par to ... varbūt tas bija tikai man?). Bet ko tas uzskatīja par mijiedarbību ar citiem faniem, spēļu izstrādātājiem un slavenībām. Es satiku IGN Greg Miller (mans nozares varonis), IGN Mitch Dyer, Destructoid Jim Sterling un Dragon Fantasy radošo direktoru Adam Rippon. Es runāju ar cilvēkiem, kas to dara Svētība, teicams: otrais dēls, cīņa, un Forza Motorsport 5. Un gaidot rindā Titanfall Man bija iespēja izbraucēt ar citu spēlētāju ilgstošā diskusijā Fable. Tieši šie mirkļi, ne vienmēr pati spēle, padarīja PAX Prime tik pārsteidzošu pieredzi.


Nemaz nerunājot par to, ka biju tur kopā ar diviem draugiem - Džo un Evarvinu no QGN, kas palīdzēja padarīt to par lielisku nedēļas nogali. Kopā mēs izbraucām izstāžu zāles, crashed partijas, uz skatuves, lai spēlētu Bezgalīga krīze, intervēja dažus no mūsu spēļu varoņiem, bija lieliska pārtika un devās mājās pilnīgi izsmeltas. Mest kādu nākamās paaudzes spēļu laiku, un tā bija tik jautra un aizraujoša pieredze, ka to var būt grūti augšā.

Mani vispārējie iespaidi par PAX Prime ir tādi, ka pārāk daudz cilvēku bija pārāk maza vieta, un tā bija pārāk skaļa. Bet, pateicoties saviem draugiem un visiem tiem, kas tur bija, kas palīdzēja padarīt to tik ilgu laiku, es vēlos pateikties jums. Paldies, ka esat pats, jo sajūtat brīvi ierasties šādā konvencijā un saģērbt kā savu iecienītāko raksturu, izbrauciet pāri Hatsune Miku: Projekts Diva, un liek man justies kā es neesmu viens.


Tu esi labākais. Spēle!