Saturs
ESports dzīves avots ir kopiena. Galvenie elementi, kas padara šīs kopienas tik dinamiskas, ir viņu aktīvā konkurence un iekļaujoša līdzdalība, kas veicina un attīsta enerģisku, veselīgu ekoloģiju. Ar šādām visaptverošām kopienām lielākā daļa organizatoru saskaras ar vairākām problēmām, mēģinot izveidot vietu pozitīvai draudzībai. No šīm potenciālajām problēmām svarīgākā diskusija šajā PAX East panelī bija izveidot drošas vietas sievietēm eSports.
Zvanīts Konkurss visiem: ēku iekļaujošas e-sporta kopienas, komisija bija vadīja T.L.Taylor - MIT profesors un Jebkuras atslēgas pētniecības direktors. Mēs arī dzirdējām no eSports sieviešu veterāniem, apspriežot iniciatīvas sieviešu līdzdalības palielināšanai.
Kopienas palīdz audzināt biedrību un atbalsta e-sporta daudzveidību, bet jautājums, kas, šķiet, vienmēr paliek, ir šāds: kāpēc eSports kopienās un konkurencē nav vairāk sieviešu?
Kā veikt izmaiņas
Veidojot kampaņas, lai attīstītu vidi, lai sievietes varētu piedalīties, var sākt ar sīkiem risinājumiem, kas vēlāk pieaugs, lai izraisītu pārmaiņas. Anna Prosser Robinson, Twitch un Misscliks līdzdibinātāja programmēšanas vadītājs, saka, ka mums kā kopienas līderiem ir jāuzņemas atbildība un jāveic nelielas individuālas darbības, lai redzētu izmaiņas. Dažreiz sievietes atmosfēras radīšana nozīmē vienkārši sasniegt galvenos rādītājus un zīmolus, lai saņemtu atbalstu, resursus un konsultācijas.
Datu nozīme pārmaiņu izpratnē
Bijušais Frag Dolls vadītājs un jebkuras atslēgas iniciatīvu direktors Morgan Romine pārrunāja iniciatīvas, lai radītu daudzveidību eSports. Šo iniciatīvu efektivitātes izpratnei ir vajadzīgi vairāk datu no kopienas. Mērķauditorijas var būt ļoti grūti precīzi noteikt, un reizēm tā var būt tikpat vienkārša kā skaitot, cik cilvēku apmeklē notikumu vai rada aptaujas.
Tā kā lielākā daļa nozares datu tiek turēti slepenībā, kopienas līderiem ir jādomā par veidiem, kā analizēt ventilatora iesaistīšanās datus (t.i., demogrāfiskos datus). Tā kā eSports ir arī ārkārtīgi liels jauns, atklātā pirmkoda pētījumi un eSports nozares datu analīze ir ierobežota. Turklāt, lielākā daļa eSports zīmoliem nav stimulu ieguldīt savu datu analīzē vēl.
Drošu vietu izveide
Mijiedarbības dizaineris pakalpojumā YouTube un bijušais konkurents Smash Bros Melee spēlētājs Lilian "MilkTea" Chen demonstrēja lielisku iniciatīvu ar programmu Smash Sisters. Blogs postenī MilkTea atklāja sarunu par to, vai tikai sievietēm paredzētie turnīri palīdzēs vai sabojā jaunattīstības un izveidotas eSport kopienas. Vienkārša atbilde ir tā, ka neviens nezina.
Līdz ar to MilkTea izveidoja Smash Sisters, lai izpētītu, kas notiks, ja sievietēm būtu droša vieta Smash spēlētāji tika izveidoti. Smash Sisters ir tikai sieviešu tikšanās Super Smash Bros. Izrādījās, ka vēlētāju aktivitāte bija ievērojama, un atgriezeniskā saite, šķiet, formulēja, ka drošas telpas, lai gan tās nav pastāvīgas, piedāvāja pakāpenisku punktu veterānam un jaunām sievietēm, lai tās varētu iegremdēties eSports.
Drošas vietas tiešsaistē
Runājot par drošām eSports telpām tiešsaistē, ESL projekta vadītājs Kelly Kline norādīja, ka nereti anonimitātes dēļ skatītāji meklē radošus un atbaidošus veidus, kā apvainot sievietes Twitch tērzēšanā. Viņas komanda bieži aizliedz tos, kas izteiks šādus komentārus, efektīvi ierobežojot rīcību. Cerība ir radīt veselīgu un daudzveidīgu tiešsaistes klātbūtni, kas pāriet uz bezsaistes notikumiem.
Liels stimuls, kas, manuprāt, varētu darboties labi, ir izveidot Twitch platformas klasifikācijas sistēmu, lai apbalvotu / sodītu noteiktu tērzēšanas uzvedību. Twitch varētu izveidot tiešsaistes valūtu, teiksim, Twitch Coins, ko moderatori var apbalvot par radošām un pozitīvām mijiedarbībām. Tas varētu tikt tirgots vēsās ikonas, piekļuve Twitch notikumiem, dolāriem TwitchCon, vai piekļuve iecienītākajiem Twitch Streamers.
Kā kopienas līderis, pasākumu plānotājs un mārketinga pārstāvis daudzām NYC kopienām, es nevaru pietiekami izpaust, cik svarīgi ir atvērt atvērtas diskusijas par to, kā nodrošināt, lai eSports kopienas būtu holistiskas, veselīgas un vienmēr paplašinās. eSports nav nekas bez viņu kopienām, un tāpēc kopienas līderiem un zīmoliem ir pienākums pārdomāt, sasniegt un attīstīt dinamiskas daudzveidīgas eSports atmosfēras bezsaistē un tiešsaistē.