PAX vāciņš no gigantiskas un resnās zarnas; MOBA ķildnieks fotografē, lai mainītu skatuves

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 14 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
PAX vāciņš no gigantiskas un resnās zarnas; MOBA ķildnieks fotografē, lai mainītu skatuves - Spēles
PAX vāciņš no gigantiskas un resnās zarnas; MOBA ķildnieks fotografē, lai mainītu skatuves - Spēles

Saturs

Cerams, ka jūs neesat dzīvojuši zem klints un esat dzirdējuši par Motiga jauno spēli Milzīgs - hibrīds multiplayer tiešsaistes kaujas arēna (MOBA), kas sajauc pirmās personas šāvēja un. t Ģildes karistila melee burvju ķildnieks.


Mēģina definēt Milzīgs ir mutē. Ar elementiem no abiem Starcraft un Guild Warsgala rezultāts ir spēle, ko nekad neesat pieredzējis. Daudzi var attiekties Milzīgs uz SMITE ar to leģendu Līga 5v5 kaujas formāts trešās personas skatījumā. Tomēr Milzīgs piedāvā dramatisku un uzmundrinošu playstyle, kas atrodas citā viļņa garumā, nekā tuvošanās spēles Battleborn.

Kas ir Milzīgs?

Definējot sevi kā bezmaksas spēlētāju šāvēju MOBA, Milzīgs ir spēlētāji, kas cīnās kopā ar milzīgu aizbildni cīņā, lai iekarotu karti. Izvēlieties no neskaitāmiem varoņiem ar atribūtiem, piemēram, smago metālu juggernaut, slepenu akrobātu vai uguns elpojošu burvju. Jūsu mērķis ir cīnīties pret ienaidnieku komandu, pieprasīt teritoriju un palīdzēt jūsu aizbildnim uzvarēt ienaidnieka aizbildni.


Izklausās viegli? Nu, ne gluži. Visā kartē ir radības, kuras spēlētājiem ir jāpārņem. Katra būtne, kuru jūs pieprasāt savai komandai, cīnīsies jūsu pusē un piedāvās spēku jūsu aizbildnim, HP reģenerācijai un palīdz novērst ienaidnieku komandu.

Bet kādas ir galvenās iezīmes Milzīgs atšķiras no citiem MOBA spin offs?

Aizbildņi

Viens no lielākajiem aspektiem Milzīgs ir tas, ka katra komanda cīnās kopā ar monstru, kas pārspīlējas visā kaujas laukā. Šis monstrs ir aizbildnis. Ienaidnieka komandas aizbildņa nogalināšana ir spēles mērķis. Lai kaitētu ienaidnieka aizbildnim, jums ir jārūpējas par savas komandas aizbildni, lai dominētu kaujas laukā un nolaistu ienaidnieka aizbildni, pakļaujot savu kvēlojošo neaizsargāto sirdi 20 sekundes.Nogalinot ienaidnieka spēlētājus un kontrolējot radības kartē, tiek veidots jūsu komandas aizbildnis, līdz tas ir pietiekami spēcīgs, lai uzbruktu visam frontālam uzbrukumam.


Visā kartē ir radības, kuras var izsaukt, lai palīdzētu savai komandai - vai nu dziedējot, aizstāvot vai uzbrūkot. Kā radījums cīnās par jums, tas pastāvīgi rada spēku jūsu aizbildnim. Kad jūsu aizbildnim ir pietiekami daudz jaudas, tas paziņos, ka tas notiek pilnā uzbrukumā. Jūsu komandai ir kopīgi jāpārvietojas ar aizbildni un jānoņem ienaidnieks.

Vairāki atskaņošanas stili

Katra rakstzīme ir izstrādāta ar dažādiem spēļu foniem. Atkarībā no tā, vai jūsu spēles stils ir šāvējs, darbības ķildnieks, RPG mags, bruņu tvertne, slepens slepkava vai izveicīgs šaušanas spēlētājs, varonis var tikt pielāgots jebkura spēlētāja spēles stilam. Mana īpaša izvēle jebkurā MOBA vai MMO ir AOE mage ar afinitāti pirotehnikai. Tāpēc es devos kopā ar Charnok kā pirmo izvēli demo.

Reāllaika spējas koks

Kā kaujas gaitā, varoņi pacēlās, lai izvēlētos spēcīgākas spējas. Pielāgošanās katrai cīņai ir izšķiroša izdzīvošanai, jo katram varonim ir iespēja vēl vairāk mainīt spēles stilu. Charnok var kļūt par „sejas seju” sarkanu mantu, kas ir tuvu DPS, vai arī tā var būt AOE / ugunsgrēka sprauga monstrs no tālienes. Tas viss, kā jūs attīstāt varoni. Katram varonim ir spēja koks katrai prasmei, kas attīstās daudzās iespējas.

Protams, es devos ar hibrīdu pieeju Charnok. Pusceļa tuvums nuke, puse AOE DPS mags. Zēns bija tik jautri!

Spēle ir pārsteidzoši viegli

Vadošais dizainers Džeimss Phinney skaidroja, kā viņa redzējums Milzīgs griezās apkārt, padarot spēli pieejamu, bet ar lielu dziļumu. Phinney nodrošina, ka spēles var spēlēt 8 - 25 minūtes. Šis laiks dod spēlētājiem iespēju laimēt spēles un nejūtas izsmelti. Ievietojot elementus no ikoniskām spēlēm Komandas cietoksnis, Phinney centās radīt pieredzi, kas veicināja komandas darbu, stimulēja drāmu un optimizēta episkām cīņām.

Viens no visu laiku iecienītākajiem spēlēm ir Komandas cietoksnis. Svarīga bija iespēja veikt klasē balstītu šāvēju, bet pēc tam arī spēcīgu tuvcīņas cīņu un pareizrakstību. Daudzas reizes, kad šāvējam ir radusies burvība, tas tiešām nejūtas kā jūs liekat viļņus, šķiet, ka jūs izmantojat ieročus, kas ir atšķirīgi mizoti.

Lai saprastu eņģes saknes saknes Milzīgsun atdzīvināt “fiero”, ko jūtas tie, kas spēlējuši demo, Phinney atklāja vēsturi aiz tās Milzīgs, dodas atpakaļ uz savu laiku, strādājot par vadošo dizaineru Ģildes kari 1 un Starcraft. Divu AI aizbildņu sākotnējā struktūra dažādās kartes pusēs ar mērķi izsekot otru uz leju ir sakņojusies ievērojamā notikumā, kas notika Guild Wars.

Ideja, ka aizbildņi nāk kopā, tiešām ir tieši veidota Guild Wars 1 "Ģilde vs ģilde" cīņa. GvG bija šīs divas NPC, ko dēvē par ģildes kungiem, kas bieži vien bija savā ģildes zālē ar cietoksni ar aizsardzības NPC. Tā sākotnējā versija bija šī lieta, ko sauc par VoD vai „uzvaru vai nāvi”, un notika, kad spēle apstājās un visas NPC kliedza „Uzvaras vai nāve” un gājās uz kartes vidus un nokļūs tikai katra attāluma robežās. citi. Laika gaitā kaitējuma prēmija sāktu atzīmēt, un tā bija kā šī spēle, un tā beigsies episkā veidā.

Uzticoties augstajai drāmai un fiero, kas jūtama VoD laikā, vispārējais mērķis censties izveidot spēli, kurai ir progresija, stāsts un augsta drāma. Milzīgs piedāvā ar "Clash". Līdzīgi kā "VoD", aizbildņi izbrauc uz centru ar spēcīgu traci starp abām komandām.

Gigantisks eSports?

eSports ir kļuvis par sensacionālu parādību. Šķiet, ka jebkurai spēlei no šī punkta ir vajadzīgi daži konkurētspējīgi elementi, lai attīstītos spēļu nozarē. Mēs esam sākuši redzēt lielas sporta tīmekļa vietnes, piemēram, ESPN apraidi Hearthstone valsts televīzijā un apspriest EVO par jaunumiem. Kā jauns spin uz MOBA Milzīgs redzēt sevi eSports? Saskaņā ar Phinney, varbūt:

Mēs vienmēr uzņemamies filozofiju, ko mēs nevaram diktēt, ka tā pacelsies šādā veidā, bet, protams, es daru visu, sākot no dizaina viedokļa, lai pārliecinātos, ka tas ir labs.

Patiesībā, Motiga tiecas veidot spēli, kas ne tikai būs pievilcīga, bet arī nodrošinās, ka spēlētāji atgriezīsies citā kārtā. Ne tikai tāpēc, ka sacensības ir īsākas, bet arī tāpēc, ka ir atšķirīga iezīme, kas izriet no Phinney gadiem Starcraft.

In Starcraft rindu skaits, uz kurām cīnās, kartes kontrole, ekonomiskais spiediens un „piliens” ir nozīmīgas jūsu spējas uzvarēt spēlēs. Izpildot piespiedu joslu progresēšanas normu, stingras izlīdzināšanas vadlīnijas un konsekventu vienumu veidošanu, tiek radīts unikāls iestatījums ar katru spēli, pat ja tiek izvēlēti tie paši varoņi. Mērķu, progresēšanas un varoņu sarežģītās atšķirības 2005. T Milzīgs tas, kas to atšķir no citiem MOBA.

Tas ir Starcraft mentalitāte, kur tā ir jūsu darbs, lai aizstāvētu savus darbiniekus. Tātad, ja kāds nonāk jūsu minerālūdens līnijā, jums ir nepieciešama perfekta aizsardzība. Radības ir ļoti paplašinātas no jums, un es par tām domāju kā pamatus vai paplašinājumus. Un tur ir pat ekonomiskā attīstība, kur jūs varat veikt fokusu / resursus, kurus jūs izveidojat, cīnoties un tērējot to, lai uzlabotu radības, kas jums ir. Jums ir šī virzība, izmantojot spēli, jo jūsu bāzes kļūst jaudīgākas.

Pēc tam, kad mana pretinieku komanda bija demoralizēta kā Charnok, es patiesi sapratu maģisko spēļu pieredzi, ko Motiga vēlas atklāt.

Par laimi, jums nav jāgaida pārāk ilgi, lai šo jauno novatorisko hibrīdu: Milzīgs atbrīvo šo brīvdienu sezonu operētājsistēmā Windows 10 un Xbox One. Bet, ja jūs patiešām nevarat gaidīt, GameSkinny atdos 5 beta atslēgas Milzīgs tuvākajā nākotnē.

Neaizmirstiet, lai jūsu acis nomizotos turpmākiem atjauninājumiem!