Izsūtīšanas ceļš

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 12 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Dz. Gekas filmas. Ceļš uz Sibīriju 1941
Video: Dz. Gekas filmas. Ceļš uz Sibīriju 1941

Radītāji Trimdas ceļš nevarēja izvēlēties labāku nosaukumu savai attīstības studijai: Slīpēšanas rīku spēles. Tas ir tāpēc, ka jums ir jāsasmalcina vieni un tie paši monstri par trim dažādiem stāstu lokiem trīs atsevišķos laikos. Lai sasniegtu gala spēles saturu, jums ir jāpabeidz akti trīs dažādās grūtībās: normāls, nežēlīgs un nežēlīgs. Pēdējās divas grūtības samazina jūsu pretestību un piedzīvo pieredzes zudumu nāves gadījumā. Neskatoties uz nogurumu, Trimdas ceļš ir tās perks, vissvarīgākais ir tā patiesi bezmaksas atskaņošanas statuss.


Jūs sākat kā trimdas Wraeclast zemē, un jūsu progresēšana aizvedīs jūs uz kvestu, lai iegūtu atriebību tiem, kas jūs tur iestrēguši. Jūs esat ātri pakļauts Ceļšunikālā iemaņu sistēma, kas ietver prasmju dārgakmeņu ieguvi un iegremdēšanu pareizajā krāsā jūsu bruņās. Lai gan ir taisnība, ka šī sistēma ļauj viegli eksperimentēt ar dažādām prasmju kopām un pārslēgt prasmes uz kaprīzēm, tai ir pāris trūkumi. Attiecībā uz vienu, jūsu prasmju dārgakmeņiem jābūt arī izlīdzinātiem, tādēļ, ja jūs nolemjat pārslēgties uz 1. līmeņa prasmju gem rakstzīmju līmenī 30, jūs atradīsiet, ka šī īpašā prasme neko vai bez jebkādiem bojājumiem vai gandrīz nekādas sekas diezgan kādu laiku. Otra negatīvā puse ir krāsu ierobežojums. Krāsas (zaļā, zilā un sarkanā krāsā) atbilst trim statistiku (veiklība, inteliģence un stiprums). Ja jums ir zaļās prasmes dārgakmens, bet ne vairāk zaļās ligzdas, tu esi neveiksmīgs. Tas var likt jums saglabāt veco vai zem izlīdzināto bruņas, lai uz to atrastu kontaktligzdu skaitu vai krāsu. Ir elementi, kas var nejauši mainīt abus šos faktorus, bet nav paredzams, ka tie sāksies.


Otra iezīme, kuru jūs uzreiz pamanīsiet, ir milzīgais pasīvās prasmju koks. Katrs līmenis, jūs iegūstat punktu, lai izvirzītu pasīvu prasmi. Neļaujiet izmēram nobiedēt; jūs sākat nozarē, kurā ir pasīvi, kas saistīti ar jūsu klases stiprajām pusēm. Tomēr, ja jums ir pietiekami daudz punktu, varat pārvietoties jebkurā vietā uz koka. Atkal, augšup ir daudzpusība. Negatīvie ir tas, ka jūs nevarat atmaksāt punktus, kad vien vēlaties. Jums ir jāapkopo šie kompensācijas punkti, izmantojot kvestu balvas, un tie nav daudz. Pēc 40. līmeņa man bija apmēram 50 punkti, un man bija tikai 8 kompensācijas punkti. Tāpēc es iesaku izpētīt veidojumus, pirms jūs nogrimst savus punktus ceļā, kuru nevēlaties iet uz leju.

Stāsts sākas diezgan lēni, un jūs, iespējams, nezināt kādu no rakstzīmēm vai uzdevumiem, ko veicat kādu laiku. Tā paceļas ar sirēniem, kas slēpjas dziļumos, un prostitūta pagriezās par nekromantu, un jūs pat varētu justies kā jūs nogalināt priekšniekus, lai pēc III likuma beigām nesasniegtu nākamo zonu. Izstrādātāji nāca klajā ar aptuveni 20 dažādiem monstru ādām un izmantoja tos izsmeļoši, mainot efekta krāsu. Tomēr tā ir rīcības RPG, tādēļ, ja vēlaties aizrautīgu un izklaidējošu mācību un izcilu mākslas dizainu, meklēt citur.


Lai būtu patiesi brīva spēlēt (tas nozīmē, ka ir tikai kosmētikas priekšmeti vai nevajadzīgi uzlabojumi spēlē veikalā), jūs noteikti saņemsiet savu naudu. Pabeidzot pirmās grūtības, man bija apmēram 25 stundas, un tas bija pilns ar hakeru un slaucīšanu un miršanu (mana stikla lielgabala raksturs). Es teikšu, ka spēle noteikti ir jautrāka ar draugiem. Trimdas ceļš nodrošinās jūs ar nebeidzamām stundām, kas piepildītas ar nogalināšanu, un atstāt jūs domāt, "Kurš vairs izmanto, lai pārvietotos?" un vēl svarīgāk - "Kāpēc es nevaru valkāt bikses šajā spēlē?" Nopietni, kāpēc?

Mūsu vērtējums 6 Izceļošanas ceļš sniedz jums daudz nogalināšanas, interesantu iemaņu sistēmu un vairāk sasmalcina nekā miltu dzirnavas. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums