Paladins PlayStation 4 Alpha First seansi

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 22 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Paladins Best Controller Settings for Console and PC
Video: Paladins Best Controller Settings for Console and PC

Pat agrīnā posmā Paladins PlayStation 4, kas šonedēļ tika uzsākta slēgtā alfa, ir viss, ko jūs sagaidāt no Atlanta balstīta Hi-Rez Studios. Tas ir skaisti. Tas ir nežēlīgs. Un pats svarīgākais ir tas, ka jau ir tikpat jautri spēlēt, kā tā PC priekšgājējs.


Tas ir bijis trīs mēnešus, kopš Hi-Rez oficiāli uzsāka savu jaunāko IP uz Steam Early Access, pirmās personas komandas šāvēja, kas apvieno strauji attīstītu, objektīvu spēli ar unikālu rakstura pielāgošanas sistēmu, lai izveidotu šāvēja / RPG hibrīdu, kas nodrošina aizraušanās un laipnības lāpstas. Daudziem PC FPS ventilatoriem, Paladins līdz šim ir bijusi ļoti pozitīva šāvēja pieredze, jo spēle saņēma "ļoti pozitīvu" vērtējumu Steam no vairāk nekā 63 000 atsauksmēm.

Un, lai gan daži spēlētāji un kritiķi salīdzina Paladins Blizzard ir ļoti veiksmīgs Pārslēgt, kas tika publicēts šā gada maijā, Paladins tā nenoliedzami izcēla savu zīmi nišas FPS tirgū un ātri nosaka, kā tā gudri atkāpjas no Blizzard uzvaras formulas - daudzos labos un saistītos veidos.

Būtisks lasījums: Kāpēc jums vajadzētu spēlēt Paladins, nevis Overwatch



Paladins ir tikpat nežēlīgs un jautrs PS4, kā tas ir datorā

Lai uzzinātu, vai Paladins uz PS4 ir konsoles FPS, kas jums jāgaida (spoilera brīdinājums: jums vajadzētu), mēs nesen pavadījām apmēram piecas stundas ar spēles alfa versiju. Lūk, ko mēs uzzinājām.

Pirmkārt, Paladins joprojām ir jautri un līdz šim uzticīgs konsoles osta. Papildus dažām estētiskām atšķirībām (kuras mēs aptversim tikai sekundē), Paladins spēle, kuru jūs zināt, un mīlestība ir šeit. Spēle joprojām ir dīvaini sprādziena svētki, kas prasa vienādu pacietību un ātru domāšanu, un kopumā Paladins PS4, pat šajos ļoti, ļoti, ļoti agrīnos posmos, sniedz konsole spēlētājiem visus izaicinoši konkurētspējīgos elementus, daudzi datoru spēlētāji ir gushing kopš septembra.

Un, lai gan mēs spējām spēlēt ļoti mazas spēles ar vairāk nekā diviem citiem reāliem spēlētājiem jebkurā laikā, spēle ir (galvenokārt) hiperaktīva. Tagad, Paladins PS4 pārsvarā ir bot-slaying, bet, redzot, ka šeit bojāti roboti, tas ir muļķīgi jautri, tas noteikti nav slikti. Vēl jo vairāk, botu nogalināšana palīdzēja mums patiešām urbt un apskatīt, kas vēl ir jāstrādā Paladins patiešām spīdēt gan pamata, gan gadījuma konsoles FPS spēlētājiem, divi demogrāfiskie dati Paladins PC cieši krustojas.



Roboti boti ir tikpat jautri kā jebkad Paladiņos PlayStation 4

Spēlējot kā Viktoru abās spēles versijās, kā arī izmantojot Dualshock 4, kas iestatīts uz tiem pašiem jutības iestatījumiem gan PS4, gan datorā, mēs salīdzinājām katras versijas vadīklas un konstatējām, ka spēles PC versija pašlaik kontrolē labāk. Tas ir stingrāks un atsaucīgāks, it īpaši, ja braucat ar savu drosmīgo stieni. PS4 versijā mēs atklājām, ka pašreizējā kontrolē Paladins būvēt bija mazliet pārāk šķidrums, kas noveda pie mazliet mērķa peldēšanas un dažiem neatbildētiem headshots šeit un tur. Nekas svarīgs, bet vēl vērts atzīmēt.

Un, protams, Paladins PS4 alfa nav arī visu tā agrās piekļuves zvanu zvani un svilpes. Ikdienas atalgojuma ekrāns nav tik izsmalcināts un nepārspējams kā pašreizējā spēles PC versija, bet alfa režīma izvēles ekrāns neļauj spēlētājiem izvēlēties, kurus spēles veidus viņi meklē, meklējot spēli. Tā vietā tā vienkārši piespiež spēlētājus kaut kas nejaušs, kas var būt labs vai slikts, atkarībā no spēles stila un atbilstības preferencēm.

Būtisks lasījums: Paladins: Realm iesācēju padomu un triku čempioni

Neatkarīgi no zināmo glitches un bugs pašreizējā būvēt, kas var atrast šeit, mēs piedzīvojām vairākus gadījumus iesaldēšanu pēc starta un starp spēles (kā pēc spēles stats ielādēti), kā arī gadījumi, kad mūsu ieroči varētu ugunsgrēka nekontrolējami pēc respawn (tas bija, it kā pogas uz mūsu kontrolieriem būtu iestrēdzis nospiestā stāvoklī. Mēs centāmies vairākus kontrolierus, lai pārliecinātos, ka tā nav mehāniska kļūme. Un tas nebija).


Reizēm spēlēs patiešām, patiešām ilgi.

Bet kopumā mēs piedzīvojām ļoti maz kļūdu un / vai traucējumu, kas labi attīstās, jo spēle virzās uz priekšu.

Dienas beigās, Paladins PS4 ir burvīgs komandas šāvējs ar visiem viscerālajiem karbonātiem, lai to uzspiestu ar pirkstiem ar dažām labākajām FPS spēlēm konsoles tirgū. Mēs nevaram gaidīt, kamēr šis brīvais spēles nosaukums nākamo gadu nonāks tirgū (kopš šī raksta, nav noteikts stingrs izlaišanas datums).

Ak, un mums nav jāuztraucas par to, ka tas ir tikpat labs, kā tās personāls. Tas gandrīz jau ir.

Vai jūs nokļuvāt slēgtā alfa Paladins PS4? Kādas ir jūsu domas par pašreizējo būvniecību? Un, ja esat spēlējis Paladins uz datora, ko tu domā par to? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros!